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    終于完成了相當于GDI中Arc函數的功能了。這次仍然跟API有點誤差,不多這里的誤差是GDI的問題。這里貼出截圖和代碼。觀看圖2和圖3,我們知道橢圓是對稱的,但是GDI并沒有做到這一點。我的算法也不能精確對稱,但是左右兩邊僅相差1個像素。Arc是橢圓的子集,所以Arc在這個局部(橢圓的最上方)中也應該左右對稱。圖1中我先用GDI繪制黑色Arc,然后使用我的算法繪制紅色Arc。這里的自適應步長算法跟上一篇的Bezier曲線的算法是一樣的。

    圖1:運行結果


    圖2:GDI局部放大

    圖3: 我的結果圖放大

 


    代碼:
  1 #include "..\..\..\..\Library\Windows\VL_WinMain.h"
  2 #include "..\..\..\..\Library\Windows\VL_WinGDI.h"
  3 
  4 using namespace vl;
  5 using namespace vl::windows;
  6 
  7 class Evaluator : public VL_Base
  8 {
  9 protected:
 10     VL_WinDIB*    FBuffer;
 11     VDouble FX1,FY1,FX2,FY2,FStart,FEnd;
 12     VDouble FCenX,FCenY,FA,FB;
 13 public:
 14     Evaluator(VL_WinDIB* Buffer)
 15     {
 16         FBuffer=Buffer;
 17     }
 18 
 19     void SetEllipse(VDouble X1 , VDouble Y1 , VDouble X2 , VDouble Y2 , VDouble Start , VDouble End)
 20     {
 21         FX1=X1;
 22         FY1=Y1;
 23         FX2=X2;
 24         FY2=Y2;
 25         FStart=Start;
 26         FEnd=End;
 27 
 28         FCenX=(FX1+FX2)/2;
 29         FCenY=(FY1+FY2)/2;
 30         FA=(FX2-FX1)/2;
 31         FB=(FY2-FY1)/2;
 32     }
 33 
 34     void GetP(VDouble T , VDouble& X , VDouble& Y)
 35     {
 36         VDouble Angle=FStart+T*(FEnd-FStart);
 37         VDouble Sin=-sin(Angle);
 38         VDouble Cos=cos(Angle);
 39         if(abs(Sin)<0.5)
 40         {
 41             VDouble X2=1/(1/(FA*FA)+(Sin*Sin)/(FB*FB*Cos*Cos));
 42             if(Pi_f/2<=Angle && Angle<=Pi_f*3/2)
 43             {
 44                 X=-sqrt(X2);
 45             }
 46             else
 47             {
 48                 X=sqrt(X2);
 49             }
 50             Y=X*Sin/Cos;
 51         }
 52         else
 53         {
 54             VDouble Y2=1/(1/(FB*FB)+(Cos*Cos)/(FA*FA*Sin*Sin));
 55             if(0<=Angle && Angle<=Pi_f)
 56             {
 57                 Y=-sqrt(Y2);
 58             }
 59             else
 60             {
 61                 Y=sqrt(Y2);
 62             }
 63             X=Y*Cos/Sin;
 64         }
 65         X+=FCenX;
 66         Y+=FCenY;
 67     }
 68 
 69     void SetColor(VInt X , VInt Y , VInt Color)
 70     {
 71         VByte R=Color%256;
 72         VByte G=(Color>>8)%256;
 73         VByte B=(Color>>16)%256;
 74         if(X>=0 && X<FBuffer->GetWidth() && Y>=0 && Y<FBuffer->GetHeight())
 75         {
 76             ((VInt32u*)(FBuffer->ScanLines[Y]))[X]=(R<<16)+(G<<8)+B;
 77         }
 78     }
 79 
 80     POINT GetStartPoint()
 81     {
 82         VDouble X,Y;
 83         GetP(0,X,Y);
 84         POINT P;
 85         P.x=Round(X);
 86         P.y=Round(Y);
 87         return P;
 88     }
 89 
 90     POINT GetEndPoint()
 91     {
 92         VDouble X,Y;
 93         GetP(1,X,Y);
 94         POINT P;
 95         P.x=Round(X);
 96         P.y=Round(Y);
 97         return P;
 98     }
 99 
100     void DrawCurve()
101     {
102         POINT StartPoint=GetStartPoint();
103         POINT EndPoint=GetEndPoint();
104 
105         VDouble T=0.0001;
106         VBool Finished=false;
107         VDouble OldX=StartPoint.x;
108         VDouble OldY=StartPoint.y;
109         VDouble X1,Y1;
110         VDouble X2=EndPoint.x;
111         VDouble Y2=EndPoint.y;
112 
113         VInt OldX1=StartPoint.x;
114         VInt OldY1=StartPoint.y;
115         VInt OldX2=0;
116         VInt OldY2=0;
117         VBool Old2Available=false;
118         SetColor(OldX1,OldY1,RGB(255,0,0));
119         while(!Finished)
120         {
121             /*初始步長為當前t到結束點*/
122             VDouble dT=(1-T);
123             GetP(T+dT,X1,Y1);
124             VBool AtTail=true;
125             while(true)
126             {
127                 /*取半步,檢查目標點與當前點的長度*/
128                 VDouble dTHalf=dT/2;
129                 GetP(T+dTHalf,X2,Y2);
130                 VDouble Length=sqrt((X1-OldX)*(X1-OldX)+(Y1-OldY)*(Y1-OldY));
131                 VDouble LengthHalf=sqrt((X2-OldX)*(X2-OldX)+(Y2-OldY)*(Y2-OldY));
132                 /*如果半步長大于一步則取半步,繼續迭代*/
133                 if(LengthHalf>Length)
134                 {
135                     dT=dTHalf;
136                     X1=X2;
137                     Y1=Y2;
138                 }
139                 else
140                 {
141                     /*否則,如果全步長產生的距離<=1則繪制*/
142                     if(Length<=1.001)
143                     { 
144                         if(AtTail)
145                         {
146                             Finished=true;
147                         }
148                         break;
149                     }
150                     /*否則進行近似測量*/
151                     else
152                     {
153                         dT*=1/Length;
154                         GetP(T+dT,X1,Y1);
155                     }
156                 }
157                 AtTail=false;
158             }
159             /*計算像素位置*/
160             VInt X=Round(X1);
161             VInt Y=Round(Y1);
162             VInt dX_I=(OldX1-X)*(OldX1-X);
163             VInt dY_I=(OldY1-Y)*(OldY1-Y);
164             /*讓線條長度保持1*/
165             if(Old2Available)
166             {
167                 if(dX_I==1 && dY_I==1)
168                 {
169                     OldX1=X;
170                     OldY1=Y;
171                     SetColor(OldX1,OldY1,RGB(255,0,0));
172                 }
173                 else
174                 {
175                     OldX1=X;
176                     OldY1=Y;
177                     SetColor(OldX1,OldY1,RGB(255,0,0));
178                     SetColor(OldX2,OldY2,RGB(255,0,0));
179                 }
180                 Old2Available=false;
181             }
182             else
183             {
184                 if(dX_I==1 && dY_I==1)
185                 {
186                     OldX1=X;
187                     OldY1=Y;
188                     SetColor(OldX1,OldY1,RGB(255,0,0));
189                 }
190                 else if(dX_I==1 || dY_I==1)
191                 {
192                     OldX2=X;
193                     OldY2=Y;
194                     Old2Available=true;
195                 }
196             }
197             OldX=X1;
198             OldY=Y1;
199             T+=dT;
200         }
201         if(Old2Available)
202         {
203             SetColor(OldX2,OldY2,RGB(255,0,0));
204         }
205     }
206 };
207 
208 class MyForm : public VL_WinForm
209 {
210 protected:
211     VL_WinDIB*        FBuffer;
212     VL_WinDC*        FBufferDC;
213     VL_WinDC*        FFormDC;
214     Evaluator*        FEvaluator;
215 
216 public:
217     MyForm():VL_WinForm(true)
218     {
219         FBuffer=new VL_WinDIB(800,600);
220         FBufferDC=&FBuffer->DC;
221         FFormDC=new VL_WinControlDC(GetHandle());
222         FBufferDC->FillRect(0,0,800,600);
223         FEvaluator=new Evaluator(FBuffer);
224 
225         VDouble Start=Pi_f*3/18;
226         VDouble End=Pi_f*27/18;
227         FBufferDC->Arc(200,200,600,400,Round(100*cos(Start))+400,Round(100*-sin(Start))+300,Round(100*cos(End))+400,Round(100*-sin(End))+300);
228         FEvaluator->SetEllipse(200,200,600,400,Start,End);
229         FEvaluator->DrawCurve();
230 
231         SetMaximizeBox(false);
232         SetMinimizeBox(false);
233         SetBorder(vwfbSingle);
234         SetClientWidth(800);
235         SetClientHeight(600);
236         SetText(L"Vczh Ellipse");
237         MoveCenter();
238 
239         OnPaint.Bind(this,&MyForm::Form_OnPaint);
240 
241         Show();
242     }
243 
244     ~MyForm()
245     {
246         delete FEvaluator;
247         delete FFormDC;
248         delete FBuffer;
249     }
250 
251     void Form_OnPaint(VL_Base* Sender)
252     {
253         FFormDC->Draw(0,0,FBuffer);
254     }
255 };
256 
257 void main()
258 {
259     new MyForm();
260     GetApplication()->Run();
261 }
posted on 2008-06-12 06:02 陳梓瀚(vczh) 閱讀(2378) 評論(5)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 2D

評論:
# re: 橢圓段掃描完成 2008-06-12 06:06 | 陳梓瀚(vczh)
這個算法把里面的魔術數字“1”改成其他長度的話,可以實現比較精確的等長取樣。不過需要的迭代次數我還沒去研究,這個算法還是比較慢的。把橢圓當成未知曲線來掃描事實上是為了偷懶,嘿嘿。

經過自己的不嚴密的論證,這個自適應步長算法可以正確掃描Bezier和橢圓,但是不能適應一切曲線。  回復  更多評論
  
# re: 橢圓段掃描完成 2008-06-30 21:07 | lll
const REAL& C1 = 0.552285f;
const REAL& rx = width / 2;
const REAL& ry = height / 2;
const REAL& cx = x + rx;
const REAL& cy = y + ry;



cx + rx, cy,
cx + rx, cy + C1 * ry,
cx + C1 * rx, cy + ry,
cx, cy + ry

cx - C1 * rx, cy + ry,
cx - rx, cy + C1 * ry,
cx - rx, cy,
cx - rx, cy - C1 * ry,
cx - C1 * rx, cy - ry,
cx, cy - ry,
cx + C1 * rx, cy - ry,
cx + rx, cy - C1 * ry,
cx + rx, cy,   回復  更多評論
  
# re: 橢圓段掃描完成 2009-01-07 16:26 | baili35
是不是GDI所繪制的圖形都向左上放縮小一個像素的原因才導致所繪制的橢圓不是對稱的。  回復  更多評論
  
# re: 橢圓段掃描完成[未登錄] 2009-08-08 09:00 | Jcily
不對稱是因為默認情況GDI為了保證包圍矩形的寬高數字,而將右下角的實際繪制點使用bottomright-1.

比如如下矩形
ptTopLeft(1,1),ptBottomRight(2,2)
實際畫出來只占一個像素,因為這個矩形寬高為1.與我們潛意識認為效果的不一樣。

而GDI+卻不是這樣。
  回復  更多評論
  
# re: 橢圓段掃描完成 2009-08-09 01:57 | 陳梓瀚(vczh)
@Jcily
你這個論斷在他不對稱接近10個像素(看圖)的時候是不成立的,我不知道他用的是什么算法,不過根據小道消息,GDI里面的很多曲線都使用bezier去模擬的。  回復  更多評論
  
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