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            戰(zhàn)魂小筑

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              257 隨筆 :: 0 文章 :: 506 評(píng)論 :: 0 Trackbacks

               在龔敏敏的 《關(guān)于D3D11,你必須了解的幾件事情系列》文章里看到DX11支持DX9特性的細(xì)節(jié),特別在DX11的例子中試了一下。

            我的顯卡是Geforce GT440,跑DX11的例子沒有大問題,修改了一下DXSDK里的最簡單Shader例子,跑出來的結(jié)論是,DX9_3可以創(chuàng)建設(shè)備,但是在CreateVertexShader地方失敗了,嘗試將Shader編譯版本降低到VS_2_0也是持續(xù)失敗,于是乎證明了DX11的接口及引擎不能簡單通過調(diào)節(jié)FEATURE_LEVEL來變成DX9級(jí)別跑, 最關(guān)鍵的是,DX11不支持XP,XP下跑DX11的例子直接就報(bào)找不到DLL。

            因此,我覺得DX11里的DX9的兼容級(jí)別很蛋疼,毫無用處的東西。

            龔敏敏的KlayGE引擎在某此升級(jí)時(shí)直接刪除了DX11以前的所有插件,只使用OpenGL來兼容XP, 可喜的是OpenGL 4.0沒有微軟那么霸道及商業(yè)化,可以為XP提供DX11級(jí)別的特性,這才是趨勢。

            posted on 2011-09-29 17:52 戰(zhàn)魂小筑 閱讀(2199) 評(píng)論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 渲染 Shader 引擎

            評(píng)論

            # re: 游戲引擎支持DX9, DX11, OpenGL 4問題 2011-09-30 12:33 Captain
            d11對(duì)sm的支持貌似只支持4_0以上的,如果想支持之前的feature_level的話,寫vs_4_0_level_9_1, vs_4_0_level_9_3這種就行,我剛才試了下。。不過貌似shader代碼還是需要改下的,譬如本來ps輸出還是得改成SV_Target啥的  回復(fù)  更多評(píng)論
              

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