• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            戰魂小筑

            討論群:309800774 知乎關注:http://zhihu.com/people/sunicdavy 開源項目:https://github.com/davyxu

               :: 首頁 :: 新隨筆 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理 ::
              257 隨筆 :: 0 文章 :: 506 評論 :: 0 Trackbacks

               在龔敏敏的 《關于D3D11,你必須了解的幾件事情系列》文章里看到DX11支持DX9特性的細節,特別在DX11的例子中試了一下。

            我的顯卡是Geforce GT440,跑DX11的例子沒有大問題,修改了一下DXSDK里的最簡單Shader例子,跑出來的結論是,DX9_3可以創建設備,但是在CreateVertexShader地方失敗了,嘗試將Shader編譯版本降低到VS_2_0也是持續失敗,于是乎證明了DX11的接口及引擎不能簡單通過調節FEATURE_LEVEL來變成DX9級別跑, 最關鍵的是,DX11不支持XP,XP下跑DX11的例子直接就報找不到DLL。

            因此,我覺得DX11里的DX9的兼容級別很蛋疼,毫無用處的東西。

            龔敏敏的KlayGE引擎在某此升級時直接刪除了DX11以前的所有插件,只使用OpenGL來兼容XP, 可喜的是OpenGL 4.0沒有微軟那么霸道及商業化,可以為XP提供DX11級別的特性,這才是趨勢。

            posted on 2011-09-29 17:52 戰魂小筑 閱讀(2204) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 渲染 Shader 引擎

            評論

            # re: 游戲引擎支持DX9, DX11, OpenGL 4問題 2011-09-30 12:33 Captain
            d11對sm的支持貌似只支持4_0以上的,如果想支持之前的feature_level的話,寫vs_4_0_level_9_1, vs_4_0_level_9_3這種就行,我剛才試了下。。不過貌似shader代碼還是需要改下的,譬如本來ps輸出還是得改成SV_Target啥的  回復  更多評論
              

            久久人人爽人人爽人人片AV麻豆 | 亚洲国产精品无码久久久蜜芽| 久久亚洲国产最新网站| 久久精品国产亚洲AV影院| 少妇久久久久久被弄高潮| 2021久久精品国产99国产精品| 精品水蜜桃久久久久久久| 亚洲国产精品无码久久一线| 人人狠狠综合久久亚洲88| 亚洲国产婷婷香蕉久久久久久| 日韩精品久久久久久免费| A级毛片无码久久精品免费| 欧美久久综合九色综合| 国产精品久久久久AV福利动漫| 久久久WWW成人免费毛片| 亚洲AV无码一区东京热久久| 国产成人久久久精品二区三区| 久久久无码精品亚洲日韩蜜臀浪潮| 岛国搬运www久久| 久久精品国产亚洲av影院| 青青青青久久精品国产h久久精品五福影院1421 | 久久综合视频网站| 99久久久精品免费观看国产| 国产精品中文久久久久久久| 精品久久国产一区二区三区香蕉| 久久久亚洲欧洲日产国码aⅴ| 色婷婷噜噜久久国产精品12p | 久久只有这里有精品4| 91亚洲国产成人久久精品| 久久精品亚洲一区二区三区浴池 | 精品久久久久国产免费 | 久久91精品国产91久久小草| 中文字幕久久精品无码| 中文字幕无码久久久| 久久国产午夜精品一区二区三区| 久久久久一区二区三区| 久久精品水蜜桃av综合天堂| 亚洲中文字幕无码久久2020 | 国产欧美一区二区久久| 久久九九精品99国产精品| 国内精品久久久久伊人av|