• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            戰魂小筑

            討論群:309800774 知乎關注:http://zhihu.com/people/sunicdavy 開源項目:https://github.com/davyxu

               :: 首頁 :: 新隨筆 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理 ::
              257 隨筆 :: 0 文章 :: 506 評論 :: 0 Trackbacks

               在龔敏敏的 《關于D3D11,你必須了解的幾件事情系列》文章里看到DX11支持DX9特性的細節,特別在DX11的例子中試了一下。

            我的顯卡是Geforce GT440,跑DX11的例子沒有大問題,修改了一下DXSDK里的最簡單Shader例子,跑出來的結論是,DX9_3可以創建設備,但是在CreateVertexShader地方失敗了,嘗試將Shader編譯版本降低到VS_2_0也是持續失敗,于是乎證明了DX11的接口及引擎不能簡單通過調節FEATURE_LEVEL來變成DX9級別跑, 最關鍵的是,DX11不支持XP,XP下跑DX11的例子直接就報找不到DLL。

            因此,我覺得DX11里的DX9的兼容級別很蛋疼,毫無用處的東西。

            龔敏敏的KlayGE引擎在某此升級時直接刪除了DX11以前的所有插件,只使用OpenGL來兼容XP, 可喜的是OpenGL 4.0沒有微軟那么霸道及商業化,可以為XP提供DX11級別的特性,這才是趨勢。

            posted on 2011-09-29 17:52 戰魂小筑 閱讀(2199) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 渲染 Shader 引擎

            評論

            # re: 游戲引擎支持DX9, DX11, OpenGL 4問題 2011-09-30 12:33 Captain
            d11對sm的支持貌似只支持4_0以上的,如果想支持之前的feature_level的話,寫vs_4_0_level_9_1, vs_4_0_level_9_3這種就行,我剛才試了下。。不過貌似shader代碼還是需要改下的,譬如本來ps輸出還是得改成SV_Target啥的  回復  更多評論
              

            久久亚洲欧美日本精品| 久久93精品国产91久久综合| 久久午夜无码鲁丝片秋霞| 漂亮人妻被中出中文字幕久久 | 久久久久AV综合网成人| 久久精品国产亚洲网站| 一级做a爰片久久毛片毛片| 亚洲∧v久久久无码精品| 观看 国产综合久久久久鬼色 欧美 亚洲 一区二区 | 18岁日韩内射颜射午夜久久成人| 日韩亚洲国产综合久久久| 久久精品a亚洲国产v高清不卡| 精品无码久久久久久久久久| 久久久久久国产精品无码超碰| 久久有码中文字幕| 久久久久久狠狠丁香| 国产成人精品综合久久久久| 久久久久久久久久免免费精品| 2022年国产精品久久久久| 久久免费看黄a级毛片| 久久久久久一区国产精品| 精品九九久久国内精品| 久久婷婷五月综合国产尤物app| 久久影视综合亚洲| 久久久久久久国产免费看| 精品国产青草久久久久福利| 久久99国产精品一区二区| 熟妇人妻久久中文字幕| 亚州日韩精品专区久久久| 国产成人久久777777| 26uuu久久五月天| 91久久香蕉国产熟女线看| 中文字幕亚洲综合久久2| 777久久精品一区二区三区无码| 精品亚洲综合久久中文字幕| 国产国产成人精品久久| 青青热久久综合网伊人| 国产69精品久久久久9999| 久久久久亚洲AV无码专区桃色| 久久伊人精品青青草原日本| 亚洲欧美久久久久9999|