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            戰(zhàn)魂小筑

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              257 隨筆 :: 0 文章 :: 506 評(píng)論 :: 0 Trackbacks

            記得2008年時(shí)看過(guò)360開(kāi)發(fā)機(jī)的XDK中的D3D中比PC版的多一個(gè)ResolveRenderTargetXX之類(lèi)的函數(shù),由于一直沒(méi)有用到,沒(méi)有理會(huì)。最近在整合引擎的的RenderTarget中,無(wú)意間搜到Console平臺(tái)的Resolve的概念:

            繪制完RT后,需要調(diào)用Resolve,將RT上的繪制結(jié)果復(fù)制到你的紋理之上。這個(gè)步驟是游戲機(jī)特有的,360的RT是只寫(xiě)的,PC是不需要這個(gè)步驟

            posted on 2010-09-14 14:36 戰(zhàn)魂小筑 閱讀(1508) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類(lèi): 渲染 Shader 引擎
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