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            戰魂小筑

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            記得2008年時看過360開發機的XDK中的D3D中比PC版的多一個ResolveRenderTargetXX之類的函數,由于一直沒有用到,沒有理會。最近在整合引擎的的RenderTarget中,無意間搜到Console平臺的Resolve的概念:

            繪制完RT后,需要調用Resolve,將RT上的繪制結果復制到你的紋理之上。這個步驟是游戲機特有的,360的RT是只寫的,PC是不需要這個步驟

            posted on 2010-09-14 14:36 戰魂小筑 閱讀(1505) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 渲染 Shader 引擎
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