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            戰(zhàn)魂小筑

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            記得2008年時(shí)看過360開發(fā)機(jī)的XDK中的D3D中比PC版的多一個(gè)ResolveRenderTargetXX之類的函數(shù),由于一直沒有用到,沒有理會。最近在整合引擎的的RenderTarget中,無意間搜到Console平臺的Resolve的概念:

            繪制完RT后,需要調(diào)用Resolve,將RT上的繪制結(jié)果復(fù)制到你的紋理之上。這個(gè)步驟是游戲機(jī)特有的,360的RT是只寫的,PC是不需要這個(gè)步驟

            posted on 2010-09-14 14:36 戰(zhàn)魂小筑 閱讀(1508) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 渲染 Shader 引擎
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