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            戰魂小筑

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            共3頁: 1 2 3 
            re: 在Windows下運行Linux Shell 戰魂小筑 2017-11-28 21:14
            @冬瓜
            好的,感謝提醒
            re: 游戲熱更新雜談 戰魂小筑 2016-08-04 09:49
            @獨孤殘云
            腳本加密打包了, 其實也很難查. 特別是html本身也是代碼下載, 其實是打臉
            re: 開源Golang游戲服務器框架cellnet 戰魂小筑 2016-07-28 21:36
            @yuer
            不懂你說的什么意思
            re: 游戲熱更新雜談 戰魂小筑 2016-07-23 21:12
            @egmkang
            自己實現的解釋器, 穩定性和可維護性還是較差
            re: 服務器開發語言比較 戰魂小筑 2016-06-15 22:28
            @witch
            1. 調試不能用斷點。我們使用新版的idea來開發golang程序,但斷點經常失敗。而lite好多人用不習慣。
            調試不用斷點是一種基本素質, 要求代碼有一定可分析基礎, 習慣就好

            2. 第三方庫偏少,但最重要的是很多都沒有tag或版本,根本不知道獲取下來的是開發版本還是穩定版本,甚至不知道api有哪些改動。有時候需要獲取一個早期版本時不得不從git的log中仔細找。

            寫游戲服務器不存在用第三方庫, 我們最多用到mongodb, mysql等的第三方庫. 當時也出現過選擇問題, 但最終還是選到合適的了

            3. 沒有熱更新,上線后出了問題不好處理。
            這個就是和運營運維的配合, 如果服務器連停下來更新都不允許, 這個也太過了

            4. 沒有泛型。
            這是個問題, 后期應該會有所改善

            5. 指針類型和值類型之間更偏向于值類型的設計對非C++出身的程序員還是容易犯錯。
            請更多的使用指針類型

            6. 切片有坑!
            比起指針來說, 切片的坑算少的了

            7. 語法存在一種表述多種含義的模糊性。導致第一眼看代碼時容易看不懂,必須結合上下文來仔細理解。

            這是你們編寫問題吧, 我們基本上拿到任何人代碼都能馬上看得懂

            re: 一個詭異的Unity3D的網絡問題 戰魂小筑 2016-05-10 11:10
            @主席
            建議Recv不要用Begin/End系, 否則偶爾會發不出包. iOS和PC都會出此問題
            re: 服務器開發語言比較 戰魂小筑 2016-05-10 09:08

            @SuperSoar
            部署麻煩點, 但語言和開發環境是go的軟肋, C#太方便了
            re: 服務器開發語言比較 戰魂小筑 2016-05-05 16:33
            @shine
            哈哈哈, 被你發現了, 因為我這邊不用Java
            Java的分至少也和C#相當
            @li
            編譯
            go get github.com/davyxu/tabtoy

            go install github.com/davyxu/tabtoy

            release里有編譯好的
            re: 超越luabind的luaBridge 戰魂小筑 2015-12-03 16:04
            @super_huai
            真心建議別這樣, 太慢了, 轉來轉去的
            re: 超越luabind的luaBridge 戰魂小筑 2015-12-03 15:26
            @super_huai
            除非你注定主做windows, 否則還是全用char+utf8吧
            wchar的東西很煩的
            re: 開源Golang游戲服務器框架cellnet 戰魂小筑 2015-10-30 11:25
            @路人
            只配置熱更新, 功能熱更新是自尋死路
            這種需求多半是MMORPG
            公鑰加密也是可以做的, 最后只有按照他們的方法來做, 雖然我們不是太愿意在golang里引入cgo帶openssl公鑰解密
            re: 超越luabind的luaBridge 戰魂小筑 2015-10-28 14:07
            @phantom
            lua不能這么玩, 你先查下資料吧, 腳本沒指針, 無法操作內存,只有常用類型
            re: 超越luabind的luaBridge 戰魂小筑 2015-10-28 14:00
            @phantom
            engine.CallVoidScript("script_MemBufferWrite",pBuff,(void*)&size,sizeof(int));

            你的(void*)&size想表達什么意思? 穿大小就把size傳進去, lua不支持指針!
            re: 超越luabind的luaBridge 戰魂小筑 2015-10-28 13:27
            @phantom
            調用lua用luabridge也就是一句話, 干嘛寫個scriptengine又封裝一層...
            你把官方的例子照著跑一遍, 別封裝了, 速度慢不說, 經常搞出的錯誤全是自己搞的

            代碼能否搞個直接可以編譯的, 給你看代碼比開源代碼都麻煩, 無法編譯
            re: 超越luabind的luaBridge 戰魂小筑 2015-10-28 09:31
            @phantom
            我用的非常正常, 沒發現有什么問題
            1. 沒改源碼
            2. 都參考官方例子使用
            碰到問題, 貼出代碼來才是王道, 人家也是測了很久才發的
            發現問題就罵庫, 繞半天才發現是自己的問題
            re: 開源Golang游戲服務器框架cellnet 戰魂小筑 2015-10-19 17:58
            @半獸人
            我有cnblogs博客. CSDN的也有, 那邊人氣更高
            這個無所謂, 靠搜索引擎好了
            @虞雙齊
            @Arthur
            很給力的建言! 贊!

            P.S. 你用的Actor模型是erlang還是其他語言?
            re: 大服務器架構討論 戰魂小筑 2015-08-31 09:56
            @freeeyes
            非常給力的評論!
            re: 大服務器架構討論 戰魂小筑 2015-07-22 14:53
            @QQ:79039039-8
            加我的群討論吧

            redis只是兩個服務器間某種邏輯的數據交換. 其實一般這種交換對數據的時效性要求不是那么及時. 鎖沒必要的
            re: 大服務器架構討論 戰魂小筑 2015-07-21 10:44
            @小強哥
            每個區之間會有跨服邏輯, 跨服通過redis交互數據
            同步操作都是服務器之間自己完成, 無需中間服務器進行同步
            re: 一個詭異的Unity3D的網絡問題 戰魂小筑 2015-07-13 09:49
            @Ollydbg
            但總不能不用吧, 按你這么說, 確實也是這個道理, 打包出來的沒有這個問題
            @楊粼波
            感謝楊大大專業級回答
            @小石頭
            哥, 看懂了再回好吧, 那不是退出, 是接口和命名引起的誤導
            re: 字符串駐留技術 戰魂小筑 2015-06-08 10:39
            再申請一次呢@剛
            @avi9111
            那是很多年前寫的東西了, 現在看來, 由于鮑爾默是一個商人, 無法將微軟這個技術公司做的更好.
            納德拉上任后的開源,就是討好開發者的一步
            微軟的正版服務是耳聞的, 確實不錯

            云風的能力沒必要用cocos2dx, 所以有了ejoy2d. 但cocos2dx能做到普及, 也是借cocos2d的東風.
            cocos2dx在2d的地位毋容置疑, 最近3.x版本的很多問題改進的還可以. 但是從整體架構設計, 戰略規劃上就限制這個引擎的發展
            package main

            import (
            "bufio"
            "log"
            "os"
            )

            func main() {

            go func() {
            log.Println("here")
            }()

            reader := bufio.NewReader(os.Stdin)

            data, _, _ := reader.ReadLine()

            log.Println("%s", string(data))

            }
            用調試器掛接這個例子, 是看不到here的
            re: 我看過的游戲開發書籍 戰魂小筑 2015-01-30 12:14
            @ljb
            看了, 但沒買, 都是借的
            @lgf
            把你用boost的代碼編譯下就OK了啊
            re: lua調試的工具選擇 戰魂小筑 2014-09-29 11:13
            這兩個都是基于遠程調試, 特別是luaIDE的調試性能極為慢( 我是基于官方的hello world測試的 ) @zdhsoft
            re: Go語言開發工具 LiteIDE x21.1發布 戰魂小筑 2014-03-20 09:38
            更新速度真快!
            re: Qt 4.8.x 升級到Qt5.x的各種坑 戰魂小筑 2014-03-13 20:47
            Qt比wx好用萬倍@雪野狼孤
            re: Go語言開發工具 LiteIDE x21 發布 戰魂小筑 2014-03-08 14:18
            速速下載
            感謝提醒@vfc
            re: 2013總結 戰魂小筑 2014-01-04 12:36
            LZ在哪里做開發啊?
            re: 超越luabind的luaBridge 戰魂小筑 2014-01-03 21:44
            開源的,自己改也沒問題。況且這段時間用下來沒啥問題@力為
            re: 超越luabind的luaBridge 戰魂小筑 2013-12-09 09:47
            我也用過, 但是用過luabridge后, 那貨也就放箱底了@楊粼波
            windows下VLD搞定, 還開源, 都不用研究了
            @nncelyod
            有的,但是設計理念如此,也就不必強求了
            re: Lua使用protocolbuf 戰魂小筑 2013-06-25 10:37
            @何茂龍
            使用bytes 手動解析下, 可以對消息間互相嵌套進行降耦
            原來看過你的網絡庫, 這就出書了, 支持你, 馬上下單
            re: 惱人的boost::asio::async_read_until 戰魂小筑 2012-12-05 09:59
            @Oliver
            正則表達式很High哦, 本來async_read_until就已經很費了
            不過對于文本協議, 這也是一個好方法
            re: 網頁游戲分線到不分線 戰魂小筑 2012-11-22 15:08
            希望看到更多的此類經驗處理, 感覺不錯
            re: 跨平臺Unicode與UTF8互轉代碼 戰魂小筑 2012-11-20 10:09
            @陳成
            這段代碼是從其他地方拷貝過來的
            re: 網絡游戲不同類型的技術分類 戰魂小筑 2012-07-17 12:09
            不錯, 頂起
            re: AGG入門(一) - 配置開發環境 戰魂小筑 2012-07-16 09:38
            @Shihira
            老兄, 用一把vs2010, 你會愛上她的. 超級高效了
            不像很多人用過2003后就把之后.net版本VC都否定了, 現在已經改的很好了
            re: AGG入門(一) - 配置開發環境 戰魂小筑 2012-07-16 09:22
            @Shihira
            GCC現在兼容性很好了, VC代碼只要不是特別晦澀的模板都沒問題.
            除非做硬件, 否則還是盡量升級版本

            VC6怕的就是BUG...當年被折騰慘了
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