來(lái)圍觀下經(jīng)典的樓主,都用win7了,還抓著vc6不放啊?
@YU_YU
感謝分享.
這套機(jī)制與我們項(xiàng)目使用的技術(shù)類似.
re: Linux開(kāi)發(fā)工具視頻 戰(zhàn)魂小筑 2012-05-02 18:31
非常不錯(cuò),感謝共享
@陳梓瀚(vczh)
大哥,我說(shuō)了嘛,故意錯(cuò)誤而導(dǎo)致的, 把a(bǔ)ssert跳過(guò)就能正確拋出代碼中錯(cuò)誤信息
如果代碼正確,壓根不會(huì)有assert
re: 讓VC調(diào)試器正確顯示UTF-8字符串 戰(zhàn)魂小筑 2012-03-09 18:05
@call me
vs2003以上
難怪MS要推F#,現(xiàn)在函數(shù)編程那么熱, 內(nèi)核線程池啊..
終于有人分析pdb了,但是看到com和必裝visualstudio, 看來(lái)沒(méi)戲了,還不如自己寫(xiě)個(gè)分析器做反射來(lái)的快
@周星星@right
我為的就是不需要每個(gè)工程都這樣設(shè)置,麻煩. 而且經(jīng)常為配置讀不到的問(wèn)題,找半天
開(kāi)發(fā)上的一個(gè)小技巧,節(jié)約n人*n秒的時(shí)間
re: 一個(gè)QTE原型框架 戰(zhàn)魂小筑 2011-08-13 18:11
主機(jī)上都是用腳本寫(xiě)這層系統(tǒng)
為啥不用Live Writer呢,編輯起來(lái)多方便
re: 觀察者模式 戰(zhàn)魂小筑 2011-06-17 09:29
你這個(gè)UML圖是用什么軟件畫(huà)的啊
@xoyojank
這東西本來(lái)就是一個(gè)深度lua使用者的作品,看過(guò)一些評(píng)測(cè),反而比lua快.
lua沒(méi)有OO, 松鼠可以支持OO, 開(kāi)發(fā)效率其實(shí)更重要
@expter
lua已經(jīng)用4,5年了,沙盒模擬,遠(yuǎn)程調(diào)試神馬的都自己寫(xiě)過(guò).估計(jì)是膩了,想換一種新語(yǔ)言
@doylecnn
c++的模板是其他語(yǔ)言不能比的,雖然C#也支持了.但配合C++繼承C的宏和模板,c++也強(qiáng)大的不得了,不能算半吊子
python我用過(guò), 其實(shí)不止我一個(gè)人說(shuō)那種縮進(jìn)詭異,但我覺(jué)得更不爽的是它的運(yùn)行效率
@right
就等你的回復(fù)了, 我上面說(shuō)了,我對(duì)Javascript確實(shí)不熟悉. V8的例子里,我沒(méi)看到過(guò)有class的例子. 但是Unity中嵌入的JavaScriptCore是支持類的,但我不清楚怎樣讓v8也支持
繪制平面的東西還是直接用一個(gè)2D矩陣做吧, 靈活一些
re: 【游戲GUI】 戰(zhàn)魂小筑 2011-05-03 16:19
UI編輯器本身也是通過(guò)UI系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的
這點(diǎn)嚴(yán)重同意,哈哈, 能把自己的編輯器做出來(lái)的UI已經(jīng)很強(qiáng)大了,MyGUI就是這樣的.
我以前寫(xiě)過(guò)的UI(
http://www.shnenglu.com/sunicdavy/archive/2009/07/24/91059.html) 的邏輯部分學(xué)魔獸全腳本, 雖然套用了自己寫(xiě)的lua調(diào)試器,但是越寫(xiě)到后面越累. 因此還是C++為主,腳本為輔的組合比較好
異常也是數(shù)據(jù)對(duì)象,這個(gè)很贊.不過(guò)這么弄了,其實(shí)也就沒(méi)有實(shí)際意義的異常了,呵呵
hge是Windows下基于d3d硬件加速的2d游戲引擎
GetEmptyAddr用for也太慢了吧,改成堆棧好些
re: 我的游戲編程之路(二) 戰(zhàn)魂小筑 2011-02-03 00:14
繼續(xù)來(lái)頂下仁兄。做游戲的確實(shí)太辛苦了,而且環(huán)境變化也大。漂泊浪跡,最后還是學(xué)會(huì)了很多,大家在那個(gè)時(shí)代都是這樣的
re: 我的游戲編程之路(一) 戰(zhàn)魂小筑 2011-01-17 09:32
跟樓主那么近,我爸也是做技術(shù)的,我小時(shí)候家里也是滿書(shū)柜的《家用電器》《無(wú)線電》
《電腦報(bào)》《電腦愛(ài)好者》也是必看的
你還算比較幸福的了,有學(xué)習(xí)機(jī),我當(dāng)時(shí)的程序都是在同學(xué)家里的學(xué)習(xí)機(jī)里跑的
后來(lái)有了文曲星才算好點(diǎn)
后面的金點(diǎn)工作室,之類的,大家都彼此彼此了,哈哈
re: QtPropertyBrowser的新下載位置 戰(zhàn)魂小筑 2011-01-13 10:14
補(bǔ)充下地址
qt/solutions/lgpl/
@Corner Zhang
也不一定哦,動(dòng)態(tài)庫(kù)我原來(lái)就用,內(nèi)存處理還是太麻煩了,現(xiàn)在很多游戲還是使用靜態(tài)庫(kù)鏈接
@WXX
這個(gè)估計(jì)得看項(xiàng)目安全性吧,我們項(xiàng)目避免靜態(tài)鏈接CRT就是防止最后一層鏈接速度過(guò)慢,且需要手動(dòng)忽略太多庫(kù)
@Touchsoft
跟我們情況類似,但我們是有源碼的,可以給微軟開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)發(fā)一封郵件問(wèn)下
使用模板攜帶需要被調(diào)用類的類型就可以了,沒(méi)必要分平臺(tái)做
@,。。
不至于吧,雖然他的3.0一直沒(méi)動(dòng)靜,但是主頁(yè)最近才更新了,不知道這個(gè)家伙最近怎么一直沒(méi)有做3.0了
re: 關(guān)于C#和Python 戰(zhàn)魂小筑 2010-11-11 15:03
肯定是C#撒,可以調(diào)試,庫(kù)很強(qiáng)大,跨平臺(tái)可以用MonoC#,那個(gè)IDE做的跟VS一樣
但我不是排斥python,主要看你喜歡什么類型的語(yǔ)言而已
一個(gè)是JIT的東西,一個(gè)是純腳本,看你怎么用了
re: 加快編譯速度 戰(zhàn)魂小筑 2010-10-26 17:21
用vc6提高編譯速度? 因?yàn)闄z查的少,所以快吧。 到時(shí)候人肉找BUG耗去的時(shí)間比你提高的編譯速度多多了
也可以這樣寫(xiě)v.PrintK<VV>();
就是一種把模板當(dāng)宏寫(xiě)的方法
@abyss
這是轉(zhuǎn)的文章,不代表本人的觀點(diǎn)。本人非常推崇UE3的設(shè)計(jì),不過(guò)UE3的DX9還是效果最好的,兼容性也非常好。再者,DX10也只是一個(gè)過(guò)渡產(chǎn)品,DX11才是王道
re: VC6 修改類名,及去掉灰色項(xiàng)目 戰(zhàn)魂小筑 2010-07-29 09:25
珍惜生命,遠(yuǎn)離VC6
re: 對(duì)operator&的疑惑 戰(zhàn)魂小筑 2010-07-29 09:22
C++是把this指針當(dāng)作隱含的第一個(gè)參數(shù)傳進(jìn)去。而不是說(shuō)必須有this才能調(diào)用類成員函數(shù)。你可以發(fā)現(xiàn),平時(shí)的空指針調(diào)用都是掛在類成員函數(shù)訪問(wèn)成員變量時(shí),也就是說(shuō),如果沒(méi)有訪問(wèn)類成員變量,即便空指針也是可以繼續(xù)運(yùn)行的
re: C++界面庫(kù)的抉擇 戰(zhàn)魂小筑 2010-07-29 08:56
@陳梓瀚(vczh)
跨平臺(tái)的GUI確實(shí)沒(méi)那么大需求,對(duì)于游戲的話,基本做到Windows和Mac已經(jīng)很不錯(cuò)了
re: Windows下使用luaDoc給lua生成文檔 戰(zhàn)魂小筑 2010-07-25 11:45
很好的文章,luadoc確實(shí)很好用
re: 畢業(yè)論文要做的東西 戰(zhàn)魂小筑 2010-07-18 20:51
你以為所有人都是用web方式看你的博客么?
如果RSS能訂閱隔離,我早就把這些關(guān)鍵字都屏蔽了
re: 畢業(yè)論文要做的東西 戰(zhàn)魂小筑 2010-07-16 17:25
寫(xiě)點(diǎn)有用的東西跟別人分享,別把聊天記錄發(fā)到博客來(lái)
最完美的方案就是:請(qǐng)使用NTFS格式化磁盤(pán)
re: UE的LUA注釋的代碼染色問(wèn)題 戰(zhàn)魂小筑 2010-07-06 09:21
UE的染色引擎有文件,換免費(fèi)的Notepad++吧