Lemon是本人開(kāi)發(fā)的一套適用于2D游戲動(dòng)畫(huà)和高級(jí)游戲框架及配套編輯器(LemonComposer)
Lemon系統(tǒng)特性:
1. 支持 Canvas,Sprite,ImageSet(圖片幀存儲(chǔ)于一張圖片,等大小)
2. ImageSetEx(自由擺放的圖片幀于一張圖片)*
3. 支持對(duì)象無(wú)關(guān)鍵幀時(shí)使用靜態(tài)屬性進(jìn)行設(shè)置,類(lèi)似于HGE里的精靈
4. 每個(gè)對(duì)象均可成為Container,并擁有Child Node
5. 動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀類(lèi)型支持:縮放,旋轉(zhuǎn),位移,顏色,動(dòng)畫(huà)幀,錨點(diǎn),音效*
6. 支持拾取
7. 基于XML存儲(chǔ)的文件格式
8. 基于Squirrel松鼠腳本的高速面向?qū)ο竽_本*
9. 圖形系統(tǒng)Graphics抽象,適用于任何渲染設(shè)備
10. 控件系統(tǒng)*
11. 視頻回放*
所有對(duì)象均由RTTI創(chuàng)建,枚舉均有NamePool+Hash,并由于PropertySet的反射系統(tǒng)
LemonComposer編輯器特性
界面基于我去年開(kāi)發(fā)的MotionUI,lua
8+1控制點(diǎn)點(diǎn)對(duì)象調(diào)節(jié)屬性
類(lèi)Adobe Flash的幀編輯。
類(lèi)3DS Max的分軌道關(guān)鍵幀編輯,有助于優(yōu)化art assert
自由調(diào)節(jié)對(duì)象層級(jí)及父子關(guān)系
全功能無(wú)限制自由Redo,Undo
*將在未來(lái)版本支持
2D游戲是獨(dú)立游戲的主流,也是創(chuàng)意,投入比最小的一個(gè)維度。但是基于2D的大多是一些類(lèi)似于HGE,IndieLib等開(kāi)源免費(fèi)2D引擎。但是面對(duì)游戲中大量的動(dòng)畫(huà)而言,開(kāi)發(fā)者大多是使用圖片幀來(lái)制作,雖然效果很好,但是設(shè)備資源好用和制作難度也是很難控制的。
流行于去年的植物對(duì)僵尸和2004年發(fā)行的RO Offline經(jīng)過(guò)資源分析,就是使用類(lèi)似于Lemon系統(tǒng),或者說(shuō)Flash的系統(tǒng)制作而成,因此效果和擴(kuò)展性非常好。
這就是Lemon存在的理由。
Flash面向的是GDI+Web,那么Lemon就是針對(duì)游戲?qū)S械模谟布铀俚挠螒蚩蚣?/p>
Flash Action Script 對(duì)應(yīng)的就是Lemon的Squirrel腳本
FlashIDE 對(duì)應(yīng)的就是Lemon Composer
Lemon的目標(biāo)就是讓2D游戲開(kāi)發(fā)更簡(jiǎn)單,讓游戲中充滿(mǎn)更多的動(dòng)畫(huà), 讓游戲開(kāi)發(fā)難度降低