lua5.2后, 官方建議大家放棄module/package機制, 這套機制對于使用者來說是方便的, 對于module的編寫者簡直要抓狂, 所有module后的函數對_G均不可見, 還要一個個手動在module前轉成local調用. 相當反人類. 官方建議大家手動實現package機制. 本博客之前有實現過, 參考http://www.shnenglu.com/sunicdavy/archive/2013/12/10/204696.html
由于要使用protoc-gen-lua, 這東西生成出來的lua依然使用官方的module/package機制. 對于游戲項目來說, 想進行一些自定義讀取, 加密等, 就變得不可能. 幸好官方在擴展上支持的還是不錯的.
參考lua5.2的官方文檔http://www.lua.org/manual/5.2/manual.html#pdf-require
require時, lua會自動根據一定的搜索規律找到加載代碼的方法. 這個方法定義在package.searchers這個數組中. 一共有4個加載搜索順序
1. preload, 對已加載的module進行直接返回, 對應package.preload[modname]
2. lualoader, 對lua文件進行加載, 搜索路徑為package.path
3. cloader, 對lua標準dll進行加載, 搜索路徑為package.cpath
4. croot, 官方文檔說的是all-in-one加載器, 感覺很神奇, 感興趣可以自行參考源碼
那么, 如果只需要自己的加載器, 只需要這樣做:
package.searchers[2] = function( name )
print("try to load", name )
end
package.searchers[3] = nil
package.searchers[4] = nil
require "libtest"
只保留preload功能, 然后將第二個加載器換成自己的加載函數, 第三,第四直接屏蔽