1- 所有的邏輯都使用數據對象+數據映射來設計。
2- 對于網絡游戲中的組播、廣播的處理,暫時未定
3- 在一個大映射過程中(函數),對于持久性數據的更改是按照事務的模式。中間發生異常后,會自動回滾。
4- 類似蘋果的卡片編程,映射就是一張卡片,有輸入和輸出。數據對象也是一張卡片,數據對象的所有屬性都同時有輸入和輸出兩個PIN。
5- 異常也是一個數據對象,可以針對不同的異常進行不同的映射處理。
6- 對于一些超出數據對象和映射可以實現的場景,會把這些場景偽裝成一個數據輸出目標
7- 表達式計算的卡片,輸入是表達式中的參數,輸出是表達式的結果。