• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            飯中淹的避難所~~~~~

            偶爾來避難的地方~

              C++博客 :: 首頁 :: 新隨筆 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理 ::
              94 隨筆 :: 0 文章 :: 257 評論 :: 0 Trackbacks
            @import url(http://www.shnenglu.com/cutesoft_client/cuteeditor/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css);
            在使用 cocos2dx 在 Android 上進行游戲開發時,遇到了奇怪的事情,無論什么代碼,都無法讀資源文件。不得以只好尋求更高版本的Api。

            在Android ndk api level 9 之后,提供了一套稱為 AssetManager 的api。
            這個api 的工作原理是

               - Java通過JNI把getAssets得到的AssetManager傳遞給一個JNI的c函數。
               - JNI的c函數通過 AAssetManager_fromJava 來取到這個AssetManager對象。
               - 通過一系列的 AssetManager 的api來操作Assets。

            C的jni函數如下

            static AAssetManager * gAssetMgr = NULL;
            extern "C"
            {
            void Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxActivity_nativeSetAssetManager(JNIEnv* env, jclass cls, jobject assetManager)
            {
                gAssetMgr = AAssetManager_fromJava( env, assetManager );
            }
            };

            讀取資源的方法如下

                    do{
                        AAsset * pAsset = AAssetManager_open(gAssetMgr, pszFileName, AASSET_MODE_UNKNOWN);
                        if( pAsset == NULL ) break;
                        size_t size = AAsset_getLength(pAsset);
                        if( size > 0 )
                        {
                            pData = new unsigned char[size];
                            int iRet = AAsset_read( pAsset, pData, size);
                            if( iRet <= 0 )
                            {
                                delete [] pData;
                                pData = NULL;
                            }
                        }
                        AAsset_close(pAsset);
                        if( pAsset == NULL ) size = 0;
                        if( pSize )
                            *pSize = size;
                    } while(0);


            這里修改的是cocos2dx的CCFileUtils_Android.cpp 中的getFileData 函數。

            最后,在編譯libgame.so 時,要注意在Android.mk里的LD參數里加上-landroid來連接有關的庫。


            posted on 2012-12-28 23:59 飯中淹 閱讀(10401) 評論(2)  編輯 收藏 引用

            評論

            # re: 【備忘】Android ndk下用AssetManager讀取assets的資源。 2013-04-27 09:26 過客
            謝謝,幫了大忙!!!  回復  更多評論
              

            # re: 【備忘】Android ndk下用AssetManager讀取assets的資源。 2016-05-10 17:57 gy
            能給個完整的嗎   回復  更多評論
              

            久久婷婷激情综合色综合俺也去| 亚洲伊人久久综合中文成人网| 国产精品久久久久久久久久免费| 久久精品www人人爽人人| 丁香狠狠色婷婷久久综合| 色综合色天天久久婷婷基地| 久久99国产精品成人欧美| 精品综合久久久久久98| 久久精品午夜一区二区福利| 国产精品无码久久综合网| 亚洲欧美一区二区三区久久| 久久精品国产第一区二区三区| 久久综合丁香激情久久| 精品久久久久久久久免费影院| 亚洲精品乱码久久久久久| 国产激情久久久久影院| 人妻少妇久久中文字幕| 日韩中文久久| 91精品国产综合久久四虎久久无码一级| 色成年激情久久综合| 婷婷久久久亚洲欧洲日产国码AV | 国产综合精品久久亚洲| 亚洲人成无码网站久久99热国产| 久久精品久久久久观看99水蜜桃| 国内精品久久久久影院日本| 麻豆久久久9性大片| 狠狠色综合网站久久久久久久 | 国产成人精品久久亚洲| 日日躁夜夜躁狠狠久久AV| 精品国产日韩久久亚洲| 久久久久亚洲av成人无码电影| 伊人久久大香线蕉亚洲五月天| 成人精品一区二区久久久| 色婷婷综合久久久久中文一区二区| 91久久成人免费| 久久99国产综合精品免费| 久久国产精品无码一区二区三区| 久久99精品国产| 91精品国产乱码久久久久久 | 亚洲国产另类久久久精品| 亚洲&#228;v永久无码精品天堂久久 |