飯中淹的避難所~~~~~
偶爾來避難的地方~
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1.?re: 【備忘】Android ndk下用AssetManager讀取assets的資源。
能給個完整的嗎
--gy
2.?re: 【未解決的問題(們)】[未登錄]
我們的解決辦法是,代碼里用英文注釋。
--Alex
3.?re: 一種經典的網絡游戲服務器架構
學習了 make一下
--mikie
4.?re: 【備忘】用ndk編譯freetype
為什么 我執行 ./configure 時 出現 Nothing to be done for `unix'.
--boom
5.?re: 【備忘】Android ndk下用AssetManager讀取assets的資源。
謝謝,幫了大忙!!!
--過客
閱讀排行榜
1.?一種經典的網絡游戲服務器架構(31508)
2.?使用IOCP需要注意的一些問題~~(不斷補充)(11436)
3.?【備忘】Android ndk下用AssetManager讀取assets的資源。(10389)
4.?【備忘】Android下編譯cocos2dx工程(4722)
5.?WOF(名將三國)的TGL文件格式(4712)
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1.?一種經典的網絡游戲服務器架構(35)
2.?WOF(名將三國)的TGL文件格式(19)
3.?使用IOCP需要注意的一些問題~~(不斷補充)(16)
4.?通用的類成員函數調用方法.(12)
5.?無鎖線程通信(1)(11)
游戲客戶端
平臺無關的RICHTEXT實現
摘要: 本文講述了一個簡單的平臺無關的RICHTEXT的實現方法。
這個RICHTEXT特性如下:
- 使用UTF-16作為字符編碼
- 使用行來排版,文字從左到右顯示
- 支持可獨立設置字體顏色的文字和鏈接
- 支持自定義元素用來實現圖像和動畫
閱讀全文
posted @
2012-11-07 15:48
飯中淹 閱讀(3365) |
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【TRACK】
posted @
2011-08-11 11:05
飯中淹 閱讀(585) |
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【內存圖像混合庫】兩個版本
摘要: 新舊兩個版本的內存圖像混合的代碼。
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2011-04-30 15:02
飯中淹 閱讀(1972) |
評論 (2)
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【游戲GUI】最近一個版本的UI接口
摘要: 最近一個版本的UI接口設計
閱讀全文
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2011-04-30 14:43
飯中淹 閱讀(2145) |
評論 (2)
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【游戲GUI】
摘要: 游戲GUI的設計。
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2011-04-30 14:04
飯中淹 閱讀(2529) |
評論 (2)
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客戶端小圖元緩存池
摘要: 客戶端小圖元的緩存池。
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2011-04-13 10:12
飯中淹 閱讀(1886) |
評論 (0)
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MMOPRG中面積巨大物件的場景可見性
摘要: 用“多足”的方法,來處理游戲世界中面積巨大的物件的場景可見性。
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posted @
2010-05-05 13:21
飯中淹 閱讀(1896) |
評論 (6)
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用于UI系統中的腳本接口
摘要: 為UI系統設計的腳本接口,用來連接不同的腳本系統。
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posted @
2010-04-28 16:29
飯中淹 閱讀(2121) |
評論 (8)
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UI編輯框的光標字符索引位置和顯示位置邏輯
摘要: 遊戲UI中的單行編輯框光於光標位置的一些核心邏輯算法。
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2010-03-24 02:24
飯中淹 閱讀(2294) |
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