飯中淹的避難所~~~~~
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1.?re: 【備忘】Android ndk下用AssetManager讀取assets的資源。
能給個完整的嗎
--gy
2.?re: 【未解決的問題(們)】[未登錄]
我們的解決辦法是,代碼里用英文注釋。
--Alex
3.?re: 一種經典的網絡游戲服務器架構
學習了 make一下
--mikie
4.?re: 【備忘】用ndk編譯freetype
為什么 我執行 ./configure 時 出現 Nothing to be done for `unix'.
--boom
5.?re: 【備忘】Android ndk下用AssetManager讀取assets的資源。
謝謝,幫了大忙!!!
--過客
閱讀排行榜
1.?一種經典的網絡游戲服務器架構(31557)
2.?使用IOCP需要注意的一些問題~~(不斷補充)(11454)
3.?【備忘】Android ndk下用AssetManager讀取assets的資源。(10401)
4.?【備忘】Android下編譯cocos2dx工程(4734)
5.?WOF(名將三國)的TGL文件格式(4732)
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1.?一種經典的網絡游戲服務器架構(35)
2.?WOF(名將三國)的TGL文件格式(19)
3.?使用IOCP需要注意的一些問題~~(不斷補充)(16)
4.?通用的類成員函數調用方法.(12)
5.?無鎖線程通信(1)(11)
數據算法分析
【TRACK】
posted @
2011-08-11 11:05
飯中淹 閱讀(593) |
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PROJECT SUNSHINE 之數據對象類特性
posted @
2011-07-01 02:46
飯中淹 閱讀(389) |
評論 (0)
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ProjectSUNSHINE備忘錄之統一化的應用架構
摘要: 統一化應用架構。
閱讀全文
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2011-06-26 23:11
飯中淹 閱讀(433) |
評論 (0)
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Project Sunshine
摘要: PROJECT SUNSHINE 備忘錄。
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2011-05-19 08:11
飯中淹 閱讀(830) |
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【內存圖像混合庫】兩個版本
摘要: 新舊兩個版本的內存圖像混合的代碼。
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2011-04-30 15:02
飯中淹 閱讀(1981) |
評論 (2)
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【簡單的字符串模版匹配】
摘要: 類似文件系統文件名匹配的簡易字符串模版匹配。
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2011-04-27 10:21
飯中淹 閱讀(2470) |
評論 (6)
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【數據對象和映射記錄】
摘要: 數據對象和映射的設計和制作記錄。
閱讀全文
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2011-04-26 10:48
飯中淹 閱讀(719) |
評論 (2)
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客戶端小圖元緩存池
摘要: 客戶端小圖元的緩存池。
閱讀全文
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2011-04-13 10:12
飯中淹 閱讀(1891) |
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隨機挑選
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2010-08-19 14:43
飯中淹 閱讀(452) |
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心緒不寧
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2010-08-09 00:51
飯中淹 閱讀(463) |
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構建腳本化的C++結構體
摘要: 構建腳本化的C++結構體。
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2010-05-10 14:20
飯中淹 閱讀(2320) |
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無鎖線程通信(0):回到起點,又見曙光
摘要: volatile實現無鎖線程通信 因為編譯器的優化和CPU的優化導致執行順序的不可預知的改變而變得 不可行。
不過,使用MemoryBarrier可以在保障優化的前提下,讓執行順序控制在我們的手中。
閱讀全文
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2010-05-06 16:59
飯中淹 閱讀(2111) |
評論 (9)
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無鎖線程通信(2):例程與分析
摘要: 分析例程,說明“喂食”這種無鎖的線程通信方法。
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2010-05-06 14:49
飯中淹 閱讀(1667) |
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無鎖線程通信(1)
摘要: 用volatile的狀態檢查和原子操作的狀態修改,隔離數據讀寫。
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2010-05-05 19:42
飯中淹 閱讀(2316) |
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MMOPRG中面積巨大物件的場景可見性
摘要: 用“多足”的方法,來處理游戲世界中面積巨大的物件的場景可見性。
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2010-05-05 13:21
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