• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            飯中淹的避難所~~~~~

            偶爾來(lái)避難的地方~

              C++博客 :: 首頁(yè) :: 新隨筆 :: 聯(lián)系 :: 聚合  :: 管理 ::
              94 隨筆 :: 0 文章 :: 257 評(píng)論 :: 0 Trackbacks


            enum EUISCRIPTDATATYPE
            {
             EUSDT_INT,
             EUSDT_UINT,
             EUSDT_FLOAT,
             EUSDT_DOUBLE,
             EUSDT_STRING,
             EUSDT_POINTER,
             EUSDT_SCRIPTMETHOD,
             EUSDT_SCRIPTINSTANCE,
            };

            class IUIScriptInstance;
            class IUIScriptMethod;

            class IUIScriptValue
            {
            public:
             virtual ~IUIScriptValue() {}
             virtual void Release() = 0;
             virtual EUISCRIPTDATATYPE GetType() const = 0;

             virtual IUIScriptValue * Clone() = 0;
             virtual long ToInt() const = 0;
             virtual unsigned long ToUInt() const = 0;
             virtual const wchar_t * ToString() const = 0;
             virtual float ToFloat() const = 0;
             virtual double ToDouble() const = 0;
             virtual void * ToPointer() const = 0;
             virtual IUIScriptInstance * ToScriptInstance() const = 0;
             virtual IUIScriptMethod * ToScriptMethod() const = 0;

             virtual void SetValue( IUIScriptValue * pValue ) = 0;
             virtual void SetPointer( void * pVal ) = 0;
             virtual void SetInt( long lVal ) = 0;
             virtual void SetUInt( unsigned long ulVal ) = 0;
             virtual void SetString( const wchar_t * pszVal ) = 0;
             virtual void SetFloat( float fVal ) = 0;
             virtual void SetDouble( double dVal ) = 0;
             virtual void SetScriptInstance( IUIScriptInstance * pInstance ) = 0;
             virtual void SetScriptMethod( IUIScriptMethod * pMethod ) = 0;
            };


            class IUIScriptMethod
            {
            public:
             virtual ~IUIScriptMethod() {}
             virtual void Release() = 0;
             virtual IUIScriptInstance * GetOwner() const = 0;
             virtual IUIScriptValue * CallWithParams( IUIScriptValue ** pParams, int iParamCount ) = 0;
             virtual IUIScriptValue * Call() = 0;
            };

            class IUIScriptInstance
            {
            public:
             virtual ~IUIScriptInstance() {}
             virtual void Release() = 0;
             virtual IUIScriptMethod * GetMethod( const wchar_t * pszMethodName ) = 0;
             virtual IUIScriptValue * GetVariableValue( const wchar_t * pszVariableName ) = 0;
             virtual void SetVariableValue( const wchar_t * pszVariableName, IUIScriptValue * pValue ) = 0;
            };

            class IUIScriptContext : public IUIContext
            {
            public:
             virtual ~IUIScriptContext() {}
             virtual IUIScriptInstance * GetScriptInstance( const wchar_t * pszPath ) = 0;
             virtual IUIScriptValue * ValueFromValue( IUIScriptValue * pValue ) = 0;
             virtual IUIScriptValue * ValueFromPointer( void * pVal ) = 0;
             virtual IUIScriptValue * ValueFromInt( long lVal ) = 0;
             virtual IUIScriptValue * ValueFromUInt( unsigned long ulVal ) = 0;
             virtual IUIScriptValue * ValueFromString( const wchar_t * pszVal ) = 0;
             virtual IUIScriptValue * ValueFromFloat( float fVal ) = 0;
             virtual IUIScriptValue * ValueFromDouble( double dVal ) = 0;
             virtual IUIScriptValue * ValueFromScriptInstance( IUIScriptInstance * pInstance ) = 0;
             virtual IUIScriptValue * ValueFromScriptMethod( IUIScriptMethod * pMethod ) = 0;
            };

            posted on 2010-04-28 16:29 飯中淹 閱讀(2113) 評(píng)論(8)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 游戲客戶端

            評(píng)論

            # re: 用于UI系統(tǒng)中的腳本接口 2010-04-28 18:08 ccsdu2009
            UI使用xml配置比較好吧  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 用于UI系統(tǒng)中的腳本接口 2010-04-28 19:37 飯中淹
            @ccsdu2009
            是的。
            但是這個(gè)是腳本系統(tǒng)接口,用來(lái)處理UI事件的。實(shí)現(xiàn)UI和主程序之間的粘合。
              回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 用于UI系統(tǒng)中的腳本接口[未登錄](méi) 2010-04-28 23:57 chentan
            這么多指針, 管理得過(guò)來(lái)?  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 用于UI系統(tǒng)中的腳本接口 2010-04-29 01:47 陳梓瀚(vczh)
            怎么我只看到了Create函數(shù),沒(méi)有看到Destroy函數(shù)?  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 用于UI系統(tǒng)中的腳本接口 2010-04-29 08:29 ccsdu2009
            @陳梓瀚(vczh)
            析構(gòu)的時(shí)候應(yīng)該統(tǒng)一處理吧  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 用于UI系統(tǒng)中的腳本接口 2010-04-29 10:32 http://www.shnenglu.com/cexer
            既是腳本,為何不見(jiàn) IDispatch ?  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 用于UI系統(tǒng)中的腳本接口 2010-04-29 12:14 陳梓瀚(vczh)
            @http://www.shnenglu.com/cexer
            腳本才沒(méi)IDispatch這種自虐的東西呢  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 用于UI系統(tǒng)中的腳本接口 2012-03-02 15:47 ruf
            看不懂神馬意思?

            怎么對(duì)lua之類的腳本系統(tǒng)提供接口。  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            久久精品国产亚洲av麻豆蜜芽| 77777亚洲午夜久久多喷| 久久性生大片免费观看性| 99久久超碰中文字幕伊人| 中文字幕无码久久久| 模特私拍国产精品久久| 欧美性大战久久久久久| 久久久久国产亚洲AV麻豆| 久久精品三级视频| 久久精品一区二区三区中文字幕| 麻豆一区二区99久久久久| 亚洲国产精品18久久久久久| 国产激情久久久久久熟女老人| 国产99久久九九精品无码| 97久久精品人人做人人爽| 国产99久久久久久免费看| 国产2021久久精品| 久久精品国产精品亚洲| 久久久精品久久久久影院| 国产成人久久精品一区二区三区| 久久男人中文字幕资源站| 久久久久亚洲AV成人网人人软件| 久久夜色精品国产噜噜亚洲AV| 国产成人精品综合久久久| 人妻精品久久无码专区精东影业| 久久人人爽人人爽人人片av麻烦 | 久久一本综合| 久久精品国产亚洲av麻豆小说 | 久久九色综合九色99伊人| 久久99热这里只有精品国产| 婷婷久久综合九色综合98| 久久免费视频6| jizzjizz国产精品久久| 手机看片久久高清国产日韩| 午夜精品久久久久久毛片| 久久国产精品一国产精品金尊| 久久久青草久久久青草| 久久国内免费视频| 久久这里只精品国产99热| 亚洲七七久久精品中文国产| 69久久夜色精品国产69|