最近準備在手機項目客戶端中使用lua, 以前一直在服務器使用luabind. 另外, tolua++也體驗過, LuaPlus也在早年用過. 以下是本人對這些綁定庫的個人感覺:
luabind
利用boost機制把綁定做到極致, 比較適合主c++, 弱lua的腳本框架.
作者已經停止更新, 在windows/linux編譯沒問題, 但是在ios的LLVM下, 無法編譯
tolua++
像cocos2dx使用tolua++也是可以理解的, 那么多函數需要綁定, tolua++的頭文件parse及自動代碼生成節約了很多手動綁定的時間.
但是看到代碼中有一部分bugfix就心存不安(純個人感覺, 本人使用不多, 歡迎磚頭伺候),另外, tolua++只能由腳本層驅動C++, 而沒有將已經實例化的句柄注冊到lua的功能也是煞筆啊
LuaPlus
接口較為簡單, 適于初學者上手, 無任何的模板, 性能不高
luaBridge
項目地址: https://github.com/vinniefalco/LuaBridge
手冊: http://vinniefalco.com/LuaBridge/Manual.html
純頭文件實現, 無需編譯, 包含進入工程即可, 接口簡潔高效
相比luabind, 唯一不能實現的常用功能就是枚舉, 但是可以支持類成員靜態變量注冊, 這個就無所謂了, 手寫一個枚舉支持也很簡單
看下演示代碼:
class A
{
public:
A( )
{
}
virtual void foo( int a )
{
printf("foo base\n");
}
std::string Member;
};
class B : public A
{
public:
virtual void foo( int a )
{
printf("foo inherited\n");
}
};
void foo( int b )
{
}
luabridge::getGlobalNamespace(L)
.beginClass<A>("Sobj")
.addConstructor<void (*) (void)> ()
.addFunction("foo", &A::foo)
.addData("Member",&A::Member)
.endClass()
.deriveClass<B, A>("SSec")
.addFunction("foo",&B::foo )
.endClass();
luabridge::getGlobalNamespace(L).addFunction("foo", foo );
B ins;
ins.Member = "data";
luabridge::setGlobal(L, ins, "ins");
lua側的代碼
local a = Sobj()
a:foo(2)
a.Member = "hello"
ins:foo(3)