• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            戰魂小筑

            討論群:309800774 知乎關注:http://zhihu.com/people/sunicdavy 開源項目:https://github.com/davyxu

               :: 首頁 :: 新隨筆 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理 ::
              257 隨筆 :: 0 文章 :: 506 評論 :: 0 Trackbacks

            如果讓你的引擎結構支持多個RenderTarget繪制及多個Viewport?這里是我的簡單設計:

            同樣適用我的文本設計圖標準(+為包含,  <為派生)

             

            RenderTexture

                  RenderTarget

                      <ScreenTarget(引擎啟動時,初始化屏幕大小的Viewport)

                      +RenderView (對于一個RT,可以是屏幕,可以是紋理RT,所以可以擁有 1~n個切分視圖 )

                           +Camera

                           +Viewport

             

            以下是多View繪制的類XNA偽代碼

             

            Engine.Run()
            {
                Device.Clear()
             
                // 保存當前全屏Viewport
                ScreenViewport = Device.CurrentViewport
             
                Device.BeginScene()    
             
                // 遍歷當前屏幕RT下的所有View
                foreach RenderView in ScreenRT
                {
                    // 未激活的View不用繪制
                    if RenderView not active then continue
             
                    // 將View對應的Viewport提交到設備        
                    RenderView.CommitViewport()
             
                    // 渲染回調
                    foreach RenderEventListener in RenderEventListenerList
                    {
                        RenderEventListener.OnRenderFrame()
                    }
                }
             
                Device.EndScene()
             
                 Device.Present()
             
                Device.CurrentViewport = ScreenViewport // 恢復全屏viewport
            }

             

             

            以下是RT間嵌套繪制的偽代碼:

            RenderView.SwitchRenderTarget(stage, RenderTarget)
            {
                // 保存繪制前的RT
                PreTarget = Device.GetRenderTarget()
                // 設置為當前的RT
                Device.SetRenderTarget( RenderTarget )
             
                // 更新RT攝像機
                RenderTarget.UpdateCamera()    
                
                // 清空RT
                Device.Clear()
             
                // 繪制回調
                RenderTarget.OnRender( )
             
                // 恢復之前的RT
                Device.SetRenderTarget( PreTarget  );
            }
            posted on 2010-03-29 18:16 戰魂小筑 閱讀(2207) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 渲染 Shader 引擎
            久久AⅤ人妻少妇嫩草影院| 久久免费高清视频| 亚洲国产精品综合久久网络| 久久精品国产一区二区电影| 天天综合久久一二三区| 亚洲国产精品一区二区三区久久 | 日本WV一本一道久久香蕉| 久久亚洲国产成人影院| 奇米影视7777久久精品| 国产成人精品久久| 亚洲国产精品无码久久SM| 蜜桃麻豆www久久| 欧美国产成人久久精品| 国产午夜精品理论片久久影视| 久久久亚洲精品蜜桃臀| 亚洲中文字幕久久精品无码APP | 香蕉久久夜色精品升级完成| 国产精品九九久久免费视频 | 美女久久久久久| 久久精品无码专区免费青青 | 久久精品国产清高在天天线| 99久久精品免费观看国产| 久久国产劲爆AV内射—百度| 国产精品va久久久久久久| 欧美一区二区三区久久综| 亚洲伊人久久成综合人影院 | 午夜天堂精品久久久久| 久久亚洲AV永久无码精品| 国产精品天天影视久久综合网| 久久久午夜精品福利内容| 久久久久国产一区二区| 久久久久久综合一区中文字幕| 亚洲精品无码久久千人斩| 日本五月天婷久久网站| 国产精品99久久久久久宅男小说 | 亚洲日韩欧美一区久久久久我 | 国产精品一区二区久久国产| 精品一二三区久久aaa片| 久久综合视频网| 久久婷婷人人澡人人| 久久精品一区二区影院 |