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            S.l.e!ep.¢%

            像打了激速一樣,以四倍的速度運轉,開心的工作
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            代碼壞味3

            Posted on 2008-12-20 23:57 S.l.e!ep.¢% 閱讀(1588) 評論(4)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Design Pattern
            class CServerContext
            {
            public:
            ??? CServerContext();
            ??? ~CServerContext();
            };

            它需要有寫Log的功能, 于是
            class CServerContext : public ILogInterface
            {
            public:
            ??? CServerContext();
            ??? ~CServerContext();

            ??? virtual void log(const char* pszLog);
            };

            它也需要網絡通信的功能, 于是
            class CServerContext : public ILogInterface,? public INetWorkInterface
            {
            public:
            ??? CServerContext();
            ??? ~CServerContext();

            ??? virtual void log(const char* pszLog);

            ??? virtual void send(const void* pBuf, int nSize);
            ??? virtual void onrecv(const void* pBuf, int nSize);
            };

            它還需要訪問數據抽象層的功能,于是乎
            class CServerContext : public ILogInterface,? public INetWorkInterface
            ??????????????????????????????????? puclic IDBAbstractLayer
            {
            public:
            ??? CServerContext();
            ??? ~CServerContext();

            ??? virtual void log(const char* pszLog);

            ??? virtual void send(const void* pBuf, int nSize);
            ??? virtual void onrecv(const void* pBuf, int nSize);

            ????virtual?bool writeData(int nData);
            ??? virtual int??? readData();???
            };

            Feedback

            # re: 代碼壞味3  回復  更多評論   

            2008-12-20 20:27 by 陳梓瀚(vczh)
            這三個接口都可以是IStream。

            # re: 代碼壞味3  回復  更多評論   

            2008-12-20 22:48 by S.l.e!ep.¢%
            樓上的,ILogInterface, INetWorkInterface, IDBAbstractLayer 是三個不同的東西,總不是直接一個 IStream 搞定吧??

            # re: 代碼壞味3[未登錄]  回復  更多評論   

            2008-12-22 15:02 by cppexplore
            一句話,多用組合,少用繼承。

            # re: 代碼壞味3  回復  更多評論   

            2008-12-22 20:21 by 肥仔
            我的幾個觀點,供參考
            1、從代碼看來,你的設計是面向功能的,按功能分解是結構型程序設計方法的模式;
            2、OOP應該是面向對象的,非:pulic 功能,應該是:public 基礎對象;
            3、好的設計不應該出現多繼承;

            請參見轉貼的這篇博文,有更好的對如何繼承的原則描述
            http://www.shnenglu.com/woaidongmao/archive/2008/12/16/69567.html
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