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            像打了激速一樣,以四倍的速度運轉,開心的工作
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            極限編程中的簡單設計原則

            Posted on 2009-03-13 00:16 S.l.e!ep.¢% 閱讀(440) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Design Pattern
            ?????? 1.考慮能夠工作的最簡單的事情
            ??????? XP團隊最開始的工作是以盡可能簡單的方式實現第一批用戶需求。盡可能尋找實現當前用戶需求的最簡單的設計。在實現當前的用戶需求時,如果能夠使用平面文件,就不去使用數據庫或者EJB;如果能夠使用簡單的socket連接,就不去使用ORB或者RMI;如果能夠不使用多線程就別去用它。
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            2.假設將不需要某些基礎結構
            ??????? XP團隊的工作可能不會從基礎結構開始,他們可能并不先去選擇使用數據庫或中間件。開始時假設將不需要那些基礎結構。只有在有證據,或者至少有十分明顯的跡象表明現在引入這些基礎結構比繼續等待更加合算是,才將其引入。
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            3.消除重復的代碼
            ??????? 無論在哪里發現重復的代碼,都應該消除它們。當發現那些重復的代碼時,可以通過定義一個函數或基類的方法消除它們。有時兩個或多個算法非常相似,但是它們之間存在著微妙的差別,就將它們變成函數,或者使用TEMPLATE METHOD模式。
            ??????? 消除重復的最好方法就是抽象。畢竟,如果兩種事物相似的話,必定存在某種抽象能夠統一它們。消除重復的行為會迫使團隊提煉出許多抽象,并進一步減少了代碼間的耦合。
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