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[轉(zhuǎn)] DirectUI的初步分析

Posted on 2010-08-07 19:04 S.l.e!ep.¢% 閱讀(7938) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: DirectUI
最近由于項(xiàng)目的需要學(xué)習(xí)了一下DirectUI方面的東西,主要借鑒的是一個(gè)國外程序員寫的代碼(見引用一),看了后發(fā)現(xiàn)它更多的是探討一種實(shí)現(xiàn)的可能性和思路,和實(shí)際應(yīng)用還是有距離的,不過其實(shí)現(xiàn)還是很有意思的。在寫此小結(jié)的時(shí)候又發(fā)現(xiàn)國內(nèi)一個(gè)程序員將這個(gè)代碼部分移植到WINCE下的代碼(見引用二),因?yàn)槠脚_的差異性要完全開發(fā)一個(gè)WINCE下的實(shí)際代碼還是需要時(shí)間的。
由于本人GUI開發(fā)做得少,工作中有關(guān)這方面的東西主要是提供思路和方法,學(xué)習(xí)DirectUI的主要目的是為了更新知識學(xué)習(xí)思路,文章中難免出現(xiàn)錯(cuò)誤。

一、核心
1 、CWindowWnd:?窗口對象類(窗口實(shí)例對象父類)
2 、CDialogBuilder:?創(chuàng)建控件類,分析腳本并用遞歸方式(_Parse函數(shù))創(chuàng)建所有控件實(shí)例
3 、CPaintManagerUI:?窗口消息及圖形繪制管理器類
4 、CGUIRenderEngineUI:?圖形渲染引擎類,在離屏DC中生成最終顯示的圖形,可根據(jù)需要擴(kuò)展多種圖形效果顯示。
5 、INotifyUI:?事件通知抽象類
6 、IMessageFilterUI:?消息過濾抽象類

二、控件
CControlUI:?控件管理抽象父類,父類INotifyUI
1 、button
CButtonUI:?按鈕控件
COptionUI:?選擇按鈕控件

2 、combox
CSingleLinePickUI:?
CDropDownUI:?下拉控件,父類另有CContainerUI和IListOwnerUI

3 、decoration
CTitleShadowUI:?陰影效果
CListHeaderShadowUI
CSeparatorLineUI
CFadedLineUI

4 、edit
CSingleLineEditUI:?單行編輯框控件
CMultiLineEditUI:?多行編輯框控件

5 、label
CLabelPanelUI:?可設(shè)置背景色和文字色的靜態(tài)標(biāo)簽控件
CGreyTextHeaderUI

6 、list
第一種:
CListUI:?列表控件,包含以下幾個(gè)子控件
(
1 )CListHeaderItemUI:?列表頭
(
2 )CListExpandElementUI:?列表項(xiàng)
第二種:用法不明
CListHeaderUI:?列表頭
CListElementUI:?列表項(xiàng),父類另有IListItemUI
CListLabelElementUI:?列表項(xiàng),父類CListElementUI
CListTextElementUI:?列表項(xiàng)
CListFooterUI:?列表尾

7 、panel
CTextPanelUI:?父類CLabelPanelUI
CTaskPanelUI:?
CNavigatorPanelUI:?導(dǎo)航面板,父類另有IListOwnerUI,包含CNavigatorButtonUI子控件
CSearchTitlePanelUI:?
CImagePanelUI:?圖片顯示
CWarningPanelUI:?警告提示,父類CTextPanelUI
CPaddingPanelUI:?填充欄

8 、tab
CTabFolderUI:?父類另有CContainerUI和IListOwnerUI
CTabPageUI:?父類另有CContainerUI

9 、toolbar
CToolbarUI:?工具欄,包含以下幾個(gè)子控件
(
1 )CToolButtonUI:?圖形按鈕
(
2 )CToolSeparatorUI:?分隔符
(
3 )CToolGripperUI:??gripper

10 、title
CToolbarTitlePanelUI:?

11 、statusbar
CStatusbarUI:?狀態(tài)欄,父類另有CContainerUI

12 、anim
CAnimJobUI:?動(dòng)畫顯示類

13 、ActiveX
CActiveXUI:?

三、容器:
CContainerUI:?容器類,父類CControlUI和IContainerUI。可以認(rèn)為容器是特殊的控件(見上面控件類關(guān)于父類的說明),其目的之一是具有容器特性的控件可以容納其它控件,這樣可以方便的實(shí)現(xiàn)控件的疊加;目的之二實(shí)際的窗口只有一個(gè),對于疊加的控件必須要進(jìn)行層次管理才能正確繪圖和事件分發(fā)。另外可參見引用三
1 、畫布:?CCanvasUI(父類CContainerUI),可繪制背景色、畫線、貼圖
CWindowCanvasUI:?父類CCanvasUI
CControlCanvasUI:?父類CCanvasUI
CWhiteCanvasUI:?父類CCanvasUI
CDialogCanvasUI:?父類CCanvasUI
CTabFolderCanvasUI:?父類CCanvasUI?
2 、布局:?管理不同層次的控件
CDialogLayoutUI:?父類CContainerUI
CVerticalLayoutUI:?父類CContainerUI
CHorizontalLayoutUI:?父類CContainerUI
CTileLayoutUI:?父類CContainerUI

四、通用
1 、script
CMarkup
CMarkupNode

2 、language
CUIUtility

3 、multi - thread
CriticalSection
AutoCriticalSection
CMutex
CAutoMutex
CEvent
CAutoEvent
CManualEvent

五、主要數(shù)據(jù)成員
1 、CPaintManagerUI
CControlUI
* ?m_pRoot:?如果控件是疊加的則存放最下層的控件對象,否則存放第一個(gè)創(chuàng)建的控件對象
CControlUI
* ?m_pFocus:?存放獲得焦點(diǎn)的控件對象指針
CControlUI
* ?m_pEventHover:?存放當(dāng)前有鼠標(biāo)移進(jìn)移出事件的控件對象指針
CControlUI
* ?m_pEventClick:?存放當(dāng)前有點(diǎn)擊事件的控件對象指針
CControlUI
* ?m_pEventKey:?存放當(dāng)前有按鍵事件的控件對象指針
CStdPtrArray?m_aNotifiers:?記錄所有需要事件通知的窗口,根據(jù)窗口名稱調(diào)用相應(yīng)的消息處理函數(shù)
CStdPtrArray?m_aNameHash:?保存控件對象指針hash表(用控件名稱生成hash值)
CStdPtrArray?m_aPostPaint:?panel的fade效果
CStdPtrArray?m_aMessageFilters:?保存需要進(jìn)行消息過濾的控件或功能(如動(dòng)畫類)
CStdPtrArray?m_aDelayedCleanup:?
CStdPtrArray?m_aPreMessages:?預(yù)處理消息
HWND?m_hWndPaint:?控件布局窗口句柄
HDC?m_hDcPaint:?控件布局窗口設(shè)備DC
HDC?m_hDcOffscreen:?離屏內(nèi)存DC
HBITMAP?m_hbmpOffscreen:?離屏內(nèi)存DC相關(guān)聯(lián)HBITMAP?

2 、CControlUI
CPaintManagerUI
* ?m_pManager:?窗口或控件繪圖及消息管理器
CControlUI
* ?m_pParent:?邏輯上的父窗口(控件)對象指針
CStdString?m_sName:?控件標(biāo)識
CStdString?m_sText:?控件顯示標(biāo)題或顯示腳本字符串
CStdString?m_sToolTip:?控制的Tip信息

3 、CContainerUI
CStdPtrArray?m_items:?同一層的控件對象或控件對象的子對象,例如canvas上放置的按鈕、combox由edit和list兩個(gè)子對象組成,其它還有tab等。具體見CDropDownUI、CTabFolderUI、CNavigatorPanelUI三個(gè)類定義

4 、CDialogLayoutUI
CStdValArray?m_aModes:?用于存放在Layout上絕對坐標(biāo)轉(zhuǎn)成相對坐標(biāo)(CDialogLayoutUI::RecalcArea)的控件對象(指針、大小、模式),目的是否為了讓布局上的控件隨布局變化而變化,能夠正確繪圖???

六、控件屬性
待完成

七、腳本例子
< Dialog >
??
< WindowCanvas?pos = \ " 0,0,600,800\ " >
??
< DialogLayout?pos = \ " 0,0,600,800\ " >
????
< Button?pos = \ " 390,?30,?490,?58\ " ?text = \ " OK\ " ?name = \ " ok\ " />
??
</ DialogLayout >
??
</ WindowCanvas >
</ Dialog >

八、繪圖及事件處理
1 、繪圖
STEP01.?CWindowWnd::__WndProc:?主窗口程序
STEP02.?pThis
-> HandleMessage:?pThis是布局窗口對象指針,并與布局窗口綁定(SetWindowLongPtr)
STEP03.?m_pm.MessageHandler:?m_pm為CPaintManagerUI唯一實(shí)例對象
STEP04.?CPaintManagerUI::MessageHandler:?處理WM_PAINT
STEP05.?m_pRoot
-> DoPaint:?m_pRoot為最下層的控件對象,在本例中為CWindowCanvasUI控件(對應(yīng)腳本中的WindowCanvas)
STEP06.?CCanvasUI::DoPaint:?往畫布上繪制背景色、邊角弧形、水印等。
STEP07.?CContainerUI::DoPaint:?在布局窗口(對應(yīng)腳本中DialogLayout)畫所有控件(控件實(shí)例對象保存在m_items中)
STEP08.?pControl
-> DoPaint:?pControl為控件對象實(shí)例之一,利用多態(tài)性來調(diào)用不同控件的繪圖方法
STEP09.?CButtonUI::DoPaint:?按鈕(對應(yīng)腳本中Button)繪圖方法,有下面兩種方法
i)文字方法:?CGUIRenderEngineUI::DPaintButton
ii)圖片方法:?CGUIRenderEngineUI::DoPaintBitmap
STEP10.?新一輪消息循環(huán)

2 、事件
STEP01.?CWindowWnd::__WndProc:?
STEP02.?pThis
-> HandleMessage:?
STEP03.?m_pm.MessageHandler:?
STEP04.?CPaintManagerUI::MessageHandler:?處理WM_LBUTTONDOWN
STEP05.?CPaintManagerUI::FindControl:?根據(jù)鼠標(biāo)坐標(biāo)查找相應(yīng)控件對象
STEP06.?m_pRoot
-> FindControl:?
STEP07.?CContainerUI::FindControl:?在布局窗口上查找相應(yīng)控件對象
STEP08.?CControlUI::FindControl:?在m_items中查找相對應(yīng)的控件對象
STEP09.?pControl
-> Event:?pControl為控件對象實(shí)例之一,利用多態(tài)性來調(diào)用不同控件的事件方法
STEP10.?CPaintManagerUI::MessageHandler:?處理WM_LBUTTONUP
STEP11.?m_pEventClick
-> Event:?利用多態(tài)性來調(diào)用不同控件的事件方法(m_pEventClick說明見 " 主要數(shù)據(jù)成員 " )
STEP12.?CButtonUI::Event:?按鈕(對應(yīng)腳本中Button)事件方法
STEP13.?CButtonUI::Activate:?
STEP14.?m_pManager
-> SendNotify:?傳遞控件對象指針和觸發(fā)事件(文本方式)
STEP15.?CPaintManagerUI::SendNotify:?注意以下兩點(diǎn)實(shí)現(xiàn)是完成控制和業(yè)務(wù)分離的關(guān)鍵
i)利用重載特性調(diào)用注冊的監(jiān)聽對象(窗口)的消息處理函數(shù)Notify(監(jiān)聽對象保存在m_aNotifiers中)
for (? int ?i? = ? 0 ;?i? < ?m_aNotifiers.GetSize();? ++ i?)
{
????static_cast
< INotifyUI *> (m_aNotifiers[i]) -> Notify(Msg);
}

ii)布局窗口CStartPageWnd的消息處理,宏定義展開后實(shí)際就是重載的Notify函數(shù)
DIRECT_BEGIN_NOTIFYMAP(CStartPageWnd)
????PROCESS_BUTTON_CLICK(_T(
" ok " ),OnOk)
????。。。
DIRECT_END_NOTIFYMAP(CStandardPageWnd)
STEP16.?CStartPageWnd::OnOk:?控件消息處理函數(shù),此處可以加入具體的事務(wù)邏輯處理
STEP17.?新一輪消息循環(huán)

3 、消息定義(文本)
" click " " changed " " link " " browse " " itemclick " " itemselect " " dropdown " " itemactivate " " headerdragging " " headerclick " " headerdragged " " itemexpand " " itemcollapse " " windowinit " " killfocus " " setfocus " " timer "

九、疑問
1 、Edit、Combox的下拉列表部分、ScrollBar、Tooltip控件是創(chuàng)建的實(shí)際窗口,這個(gè)與DirectUI思路還是有差別的
2 、實(shí)例中有創(chuàng)建一個(gè)不進(jìn)行消息處理的窗口(CFrameWindowWnd),然后又創(chuàng)建了一個(gè)窗口(CStandardPageWnd)用于具體的控件布局。但是我用一個(gè)窗口也能實(shí)現(xiàn),原作者為什么這樣還不清楚
3 、控件是用文本形式來做標(biāo)識的,消息類型是文本形式,是否改成數(shù)值型比較好

十、引用
引用一:?http:
// www.viksoe.dk/code/windowless1.htm
引用二:?http: // directui.googlecode.com/
引用三:?http: // www.cnblogs.com/cutepig/archive/2010/06/14/1758204.html

handless?UI?(direct?UI)?
http:
// www.viksoe.dk/code/windowless1.htm

viksoe的代碼很好,這個(gè)可以被運(yùn)用到商業(yè)上。
個(gè)人覺得這個(gè)框架比mfc甚至wtl的在構(gòu)架、思想上高N倍。
首先?viksoe采用layout機(jī)制動(dòng)態(tài)計(jì)算各子窗口的坐標(biāo)位置,自適應(yīng)屏幕大小的變化。而MFC要求子窗口的坐標(biāo)位置硬編碼,結(jié)果要適應(yīng)不同分辨率的屏幕?非常困難。GTK
+ 在窗口布局時(shí)分為兩個(gè)階段,第一個(gè)階段父窗口先詢問子窗口的最佳大小,第二個(gè)階段父窗口根據(jù)自己的大小計(jì)算子窗口的實(shí)際大小,子窗口根?據(jù)實(shí)際大小進(jìn)行調(diào)整。

其次viksoe采用容器機(jī)制來合理分離控件的職責(zé),MFC沒有容器這個(gè)概念,很難實(shí)現(xiàn)遞歸組合。viksoe中差?不多所有控件都是容器,都可以容納其它任何控件,而MFC只有頂層窗口才是容器,可以容納其它子控件。容器這個(gè)概念對代碼重用的影響非常之大,這里舉兩個(gè)?例子:其一是帶圖片的按鈕(BitmapButton),在viksoe中它就是CCanvasUI類和CButtonUI的組合,而在MFC中,圖片和?文字都要自己繪制。前者的CCanvasUI類和CButtonUI可以在很多地方重用,而后都的繪制代碼和事件處理代碼只有自己才能使用。在MFC中,?即使只是實(shí)現(xiàn)一個(gè)不同外觀的列表框,你都要采用自繪的方式,代碼重用非常困難,向列表框中加入其它控件就更麻煩了,要使用一些非同尋常的手段不可。

另?外說句在驅(qū)動(dòng)里畫gui,這個(gè)和普通gui有所不同,上面說的directUI還是用到了Windows的消息,而驅(qū)動(dòng)里只能自己hook?key?、mouse?中斷。然后實(shí)現(xiàn)各種消息的派發(fā)。但這樣對兼容usb接口的鍵盤很成問題。這實(shí)際相當(dāng)于自己實(shí)現(xiàn)了win32k里面的內(nèi)容。而驅(qū)動(dòng)里面畫圖其實(shí)不過是自己寫?顯存。但又有很多兼容問題要解決,別的不說,每種顯卡的顯存位置就要自己實(shí)現(xiàn),所以softICE直接做不下去了,syser在部分機(jī)器上也得靠?directX來獲取顯存。
我的blog?hi.baidu.com
/ weolar

?

HTMLayoutSDK?有時(shí)間看下這個(gè),比較好用,用spy
++ 去抓,也抓不到任何窗口,而且簡單.htm文件描述,做界面那叫一個(gè)方便,效果也很不錯(cuò),關(guān)鍵是免費(fèi),現(xiàn)在我都轉(zhuǎn)這個(gè)做界面了.?

?

我現(xiàn)在正在研究viksoe的這個(gè)DirectUI庫,把它改寫成wchar_t的了,并把類庫中使用的CWindowWnd換成了atl
/ wtl的?CWindowImpl,?我準(zhǔn)備好好的在這個(gè)DirectUI庫的基礎(chǔ)上把這個(gè)庫進(jìn)行進(jìn)一步的開發(fā),做一個(gè)好用的強(qiáng)大的DirectUI庫,有興趣一塊開發(fā)的可以聯(lián)系我,放到?Google?code上,大家一塊做 !

davidxifeng@gmail.com
csdn上留言也行.不過不會經(jīng)常查看

關(guān)注Game內(nèi)嵌Web瀏覽器內(nèi)核(HTML?Rendering?Engine)?
 
2008 - 10 - 13 ? 21 : 51 ?
網(wǎng)絡(luò)游戲在游戲內(nèi)部經(jīng)常會有一些Web方面的顯示需求,利用HTML來實(shí)現(xiàn)UI這個(gè)早已不是新鮮的玩意,云風(fēng)就曾經(jīng)提到大話西游1中采用內(nèi)嵌IE來實(shí)現(xiàn)客戶端的UI,盡管當(dāng)時(shí)這種技術(shù)方案沒有成功,但是對于利用HTML?Rendering這樣的解析渲染引擎來表現(xiàn)客戶端GUI的技術(shù)探索還在不斷的深入。
????????HTML?Rendering?Engine一般由DOM構(gòu)建,HTML
/ CSS解析,Layout?Engine,屏幕渲染等幾大模塊構(gòu)成。
????????其中LayoutEngine負(fù)責(zé)獲取頁面的內(nèi)容(HTML、XML、CSS、圖片),并按照W3c的標(biāo)準(zhǔn)規(guī)則計(jì)算網(wǎng)頁顯示方式,并最終輸出到屏幕。由于布局引擎負(fù)責(zé)了最重要的功能,因此可以被看作是瀏覽器的內(nèi)核。
????????目前比較有名的內(nèi)核如下:
????????Gecko,以此為內(nèi)核的瀏覽器最出名的莫過于Firefox了。
????????Webkit則由于google的Chrome而更加出名。Webkit是一個(gè)開源的HTML?渲染引擎,由蘋果公司基于?KDE?的?KHTML?項(xiàng)目開發(fā)而成。
????????當(dāng)然由于Window的一統(tǒng)天下,IE的內(nèi)核Trident也被很多應(yīng)用所采用,GoogleTalk就是采用Trident來渲染對話界面的。
????????從這個(gè)Wiki上還能看到主流瀏覽器內(nèi)核的比較情況:http:
// en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_layout_engines
????
????????對于OnlineGame的簡單Web應(yīng)用需求,其實(shí)可以找一些輕量級的內(nèi)核。HTMLayout就是這樣一款針對WebUI的桌面應(yīng)用和方便嵌入而設(shè)計(jì)的。但是HTMLayout并非完整特性的Web瀏覽器,對于一些非標(biāo)準(zhǔn)的HTML標(biāo)記的渲染還有些問題,不過對于一個(gè)輕量級的嵌入引擎來說已經(jīng)足夠完美了。
????????官網(wǎng)如下:http:
// www.terrainformatica.com/htmlayout/
????????其附帶的SDK中包含了一個(gè)利用DX來渲染表現(xiàn)的例子,原理很簡單就是利用RenderingEngine將HTML解析輸出到位圖上,并轉(zhuǎn)由DX的材質(zhì)輸出。官網(wǎng)下載的例子采用DX8來寫的,需要做一些簡單改動(dòng)就可以了。MSN的桌面寵物多貓就利用HTMLayout來實(shí)現(xiàn)GUI的。
????
????????第二人生中內(nèi)嵌的瀏覽器庫llMozLib,就是通過內(nèi)嵌Gecko來進(jìn)行HTML的渲染顯示的,可以在http:
// ubrowser.com/找到詳細(xì)的介紹,也可以從第二人生的官網(wǎng)上找到源代碼。這個(gè)功能就強(qiáng)大多了,值得下功夫研究一下。??
?

Feedback

# DirectUI是目前windows平臺上最流行的一種無窗口界面技術(shù)  回復(fù)  更多評論   

2011-02-15 18:39 by 思彤
DirectUI是目前windows平臺上最流行的一種無窗口界面技術(shù),所有控件都是虛擬控件沒有實(shí)際窗口,因此效率更高,更安全。目前國內(nèi)流行的QQ/MSN/迅雷等都采用此種技術(shù)

我們的DirectUI具有以下特點(diǎn):

1.互聯(lián)網(wǎng)知名公司使用,質(zhì)量有保證
2.性能優(yōu)越,可與qq/msn等無窗口界面媲美
3.全部控件都是虛擬控件,更安全,改快速
4.而且內(nèi)存占用更少
5.支持界面配置化(xml)
6.文檔詳盡
7.良好的編程風(fēng)格
8.經(jīng)過嚴(yán)格測試,無任何GDI和內(nèi)存泄漏
9.支持換膚
10.可實(shí)現(xiàn)透明/漸變等效果
11.支持自定義控件擴(kuò)展
12.支持可視化編輯,無需編寫代碼即可生成界面

聯(lián)系方式:QQ:1276489675
郵箱:1276489675@qq.com
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