• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            S.l.e!ep.¢%

            像打了激速一樣,以四倍的速度運(yùn)轉(zhuǎn),開心的工作
            簡(jiǎn)單、開放、平等的公司文化;尊重個(gè)性、自由與個(gè)人價(jià)值;
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            封裝了IOCP

            Posted on 2009-01-31 19:47 S.l.e!ep.¢% 閱讀(3285) 評(píng)論(8)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++
            1. 不使用線程池
            2.? 暫時(shí)只封裝了 win32 的 icop
            3.? 暫時(shí)還未寫測(cè)試用例,因?yàn)椴恢涝趺磳?-_-!!!

            //?networksocket.h:?interface?for?the?CNetworkSocket?class.
            //
            //////////////////////////////////////////////////////////////////////

            #if?!defined(NETWORKSOCKET_H__A63ED8A5_7ED1_463D_A0F0_41F6E9C79441__INCLUDED_)
            #define?NETWORKSOCKET_H__A63ED8A5_7ED1_463D_A0F0_41F6E9C79441__INCLUDED_

            #if?_MSC_VER?>?1000
            #pragma?once
            #endif?//?_MSC_VER?>?1000

            #include?
            <vector>

            #include?
            <winsock2.h>
            #include?
            <process.h>
            #pragma??comment(lib,?
            "ws2_32.lib")

            #define?BUFFER_SIZE?4096

            enum?OPERATION_TYPE
            {
            ????OPERATION_TYPE_RECV?
            =?0,
            ????OPERATION_TYPE_SEND?
            =?1
            }
            ;

            //IO操作數(shù)據(jù)
            typedef?struct?_PER_IO_OPERATION_DATA
            {
            ????OVERLAPPED?OverLapped;
            ????WSABUF?DataBuf;
            ????
            char?szBuf[BUFFER_SIZE];
            ????OPERATION_TYPE?OperationType;??????
            //?操作類型表示

            }
            PER_IO_OPERATION_DATA,*PPER_IO_OPERATION_DATA;

            class?CNetworkSocket??
            {
            public:
            ????CNetworkSocket();
            ????
            virtual?~CNetworkSocket();

            ????
            bool?init();
            ????
            bool?uninit();

            ????
            bool?initNetWork(unsigned?short?nPort);
            ????
            bool?unitNetWork();

            ????
            bool?send(SOCKET?s,?const?char*?pBuf,?int?nLen);

            private:
            ????SOCKET?m_listensock;
            ????HANDLE?m_hIocpPort;
            ????std::vector
            <HANDLE>?m_vectorThreadHandle;

            ????
            static?unsigned?__stdcall?_WorkerThreadProc(void*?pVoid);????
            ????
            static?unsigned?__stdcall?_AcceptThreadProc(void*?pVoid);
            }
            ;

            #endif?//?!defined(NETWORKSOCKET_H__A63ED8A5_7ED1_463D_A0F0_41F6E9C79441__INCLUDED_)

            //?networksocket.cpp:?implementation?of?the?CNetworkSocket?class.
            //
            //////////////////////////////////////////////////////////////////////

            #include?
            "networksocket.h"

            //////////////////////////////////////////////////////////////////////
            //?Construction/Destruction
            //////////////////////////////////////////////////////////////////////

            CNetworkSocket::CNetworkSocket()
            {
            ????m_listensock?
            =?INVALID_SOCKET;
            ????m_hIocpPort??
            =?INVALID_HANDLE_VALUE;
            }


            CNetworkSocket::
            ~CNetworkSocket()
            {

            }


            bool?CNetworkSocket::init()
            {
            ????WORD?wVersionRequested;
            ????WSADATA?wsaData;
            ????
            int?nErrCode?=?0;
            ????
            ????wVersionRequested?
            =?MAKEWORD(2,?2);
            ????
            ????nErrCode?
            =?::WSAStartup(wVersionRequested,?&wsaData);
            ????
            if?(?nErrCode?!=?0?)?
            ????
            {
            ????????
            return?false;
            ????}


            ????
            if?(?LOBYTE(wsaData.wVersion)?!=?2?||?HIBYTE(wsaData.wVersion)?!=?2?)?
            ????
            {
            ????????
            bool?b?=?uninit();
            ????????
            return?false;
            ????}

            ????
            else
            ????
            {
            ????????
            return?true;
            ????}

            }


            bool?CNetworkSocket::uninit()
            {
            ????
            int?nErrCode?=?0;
            ????nErrCode?
            =?::WSACleanup();

            ????
            return?true;
            }


            bool?CNetworkSocket::initNetWork(unsigned?short?nPort)
            {
            ????
            int?nErrCode?=?0;

            ????
            //?創(chuàng)建?socket
            ????m_listensock?=?::WSASocket(AF_INET,?SOCK_STREAM,?0,?NULL,?0,?WSA_FLAG_OVERLAPPED);
            ????
            ????
            if(?INVALID_SOCKET?==?m_listensock?)
            ????
            {
            ????????nErrCode?
            =?::WSAGetLastError();
            ????????
            return?false;
            ????}


            ????
            //?綁定端口
            ????sockaddr_in?InternetAddr;
            ????InternetAddr.sin_family?
            =?AF_INET;
            ????InternetAddr.sin_addr.S_un.S_addr?
            =?::htonl(INADDR_ANY);
            ????InternetAddr.sin_port?
            =?htons(nPort);

            ????
            if(?::bind(?m_listensock,?(PSOCKADDR)&InternetAddr,?sizeof(InternetAddr))?==?SOCKET_ERROR?)
            ????
            {
            ????????nErrCode?
            =?::WSAGetLastError();
            ????????
            return?false;
            ????}


            ????
            //?開始監(jiān)聽
            ????if(????::listen(m_listensock,?5)?==?SOCKET_ERROR?)
            ????
            {
            ????????nErrCode?
            =?::WSAGetLastError();
            ????????
            return?false;
            ????}


            ????
            //?創(chuàng)建完成端口
            ????m_hIocpPort?=?::CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE,?NULL,?0,?0);
            ????????
            ????
            if(?m_hIocpPort?==?INVALID_HANDLE_VALUE?)
            ????
            {
            ????????nErrCode?
            =?::WSAGetLastError();
            ????????
            return?false;
            ????}


            ????
            //?啟動(dòng)工作線程,線程數(shù)為CPU處理器數(shù)量*2+2
            ????SYSTEM_INFO?sys_Info;
            ????::GetSystemInfo(
            &sys_Info);

            ????
            for(int?i?=?0;?i?<?(int(sys_Info.dwNumberOfProcessors)?*?2?+?2);?i++)
            ????
            {
            ????????HANDLE?ThreadHandle?
            =?INVALID_HANDLE_VALUE;
            ????????DWORD?ThreadID??????
            =?0;
            ????????
            ????????unsigned?
            int?nThreadId??=???0?;
            ????????ThreadHandle?
            =?(HANDLE)_beginthreadex(NULL,?0,?_WorkerThreadProc,?(void?*)this,??0,?&nThreadId);
            ????????
            ????????
            if?(?ThreadHandle?==?0?)
            ????????????
            return?false;

            ????????m_vectorThreadHandle.push_back(ThreadHandle);
            ????}


            ????
            //?啟動(dòng)偵聽線程
            ????HANDLE?ThreadHandle?=?INVALID_HANDLE_VALUE;
            ????unsigned?
            int?nThreadId?=?0?;

            ????ThreadHandle?
            =?(HANDLE)_beginthreadex(NULL,?0,?_AcceptThreadProc,?(void?*)this,??0,?&nThreadId);
            ????
            ????
            if?(?ThreadHandle?==?0?)
            ????????????
            return?false;

            ????m_vectorThreadHandle.push_back(ThreadHandle);

            ????
            return?true;
            }


            bool?CNetworkSocket::unitNetWork()
            {
            ????
            //?啟動(dòng)工作線程,線程數(shù)為CPU處理器數(shù)量*2+2
            ????SYSTEM_INFO?sys_Info;
            ????::GetSystemInfo(
            &sys_Info);
            ????
            ????
            for(int?i?=?0;?i?<?(int(sys_Info.dwNumberOfProcessors)?*?2?+?2);?i++)
            ????
            {
            ????????
            //寄出退出消息
            ????????::PostQueuedCompletionStatus(m_hIocpPort,????-1,????-1,?NULL);
            ????}


            ????std::vector
            <HANDLE>::iterator?iter_t;
            ????
            for?(?iter_t?=?m_vectorThreadHandle.begin();?iter_t?!=?m_vectorThreadHandle.end();?iter_t++?)
            ????
            {?
            ????????DWORD?dwRet?
            =?::WaitForSingleObject(*iter_t,?INFINITE);
            ????}


            ????
            //關(guān)閉網(wǎng)絡(luò)的偵聽
            ????::shutdown(m_listensock,?0);
            ????::closesocket(m_listensock);
            ????
            ????
            return?true;
            }


            unsigned?__stdcall?CNetworkSocket::_WorkerThreadProc(
            void*?pVoid)
            {
            ????CNetworkSocket
            *?pThis?=?(CNetworkSocket*)pVoid;
            ????DWORD?dwByteTransferred?
            =?0;
            ????unsigned?
            long?nFlag?=?0;
            ????DWORD?RecvByte?
            =?0;

            ????SOCKET?ClientSock?
            =?INVALID_SOCKET;
            ?????PPER_IO_OPERATION_DATA?PerIoData;

            ?????
            while?(?true?)
            ?????
            {
            ????????BOOL?bSuccess?
            =?::GetQueuedCompletionStatus(pThis->m_hIocpPort,
            ???????????????????????????????????????????????????????
            &dwByteTransferred,
            ?????????????????????????????????????????????????????(LPDWORD)
            &ClientSock,
            ?????????????????????????????????????????????????????(LPOVERLAPPED
            *)&PerIoData,
            ?????????????????????????????????????????????????????INFINITE);

            ????????
            //退出信號(hào)到達(dá),退出線程
            ????????if(?dwByteTransferred?==?-1?&&?PerIoData?==?NULL?)
            ????????????
            return?1;

            ????????
            //客戶機(jī)已經(jīng)斷開連接或者連接出現(xiàn)錯(cuò)誤
            ????????if(?dwByteTransferred?==?0?&&?(PerIoData->OperationType?==?OPERATION_TYPE_RECV?||?PerIoData->OperationType?==?OPERATION_TYPE_SEND?)?)
            ????????
            {
            ????????????::closesocket(ClientSock);
            ????????????::GlobalFree(PerIoData);
            ????????????
            continue;
            ????????}


            ????????
            //?接收完成
            ????????if?(?PerIoData->OperationType?==?OPERATION_TYPE_RECV?)
            ????????
            {
            ????????????
            //?處理接收數(shù)據(jù)
            ????????????
            //?pThis->OnRecv(ClientSock,?PerIoData->szBuf,?dwByteTransferred);

            ????????????
            //將源數(shù)據(jù)置空
            ????????????::memset(PerIoData->szBuf,?0,?BUFFER_SIZE);
            ????????????dwByteTransferred
            =0;

            ????????????
            //重置IO操作數(shù)據(jù)
            ????????????unsigned?long?Flag=0;
            ????????????::ZeroMemory(
            &(PerIoData->OverLapped),?sizeof(OVERLAPPED));
            ????????????
            ????????????PerIoData
            ->DataBuf.buf????=?PerIoData->szBuf;
            ????????????PerIoData
            ->DataBuf.len????=?BUFFER_SIZE;
            ????????????PerIoData
            ->OperationType?=?OPERATION_TYPE_RECV;

            ????????????
            //?再投遞另一個(gè)Recv請(qǐng)求
            ????????????::WSARecv(ClientSock,?&(PerIoData->DataBuf),?1,?&RecvByte,?&Flag,?&(PerIoData->OverLapped),????NULL);
            ????????}


            ????????
            //?發(fā)送完成,置空緩沖區(qū),釋放緩沖區(qū)
            ????????if(?PerIoData->OperationType?==?OPERATION_TYPE_SEND?)
            ????????
            {
            ????????????::memset(PerIoData,?
            0,?sizeof(PER_IO_OPERATION_DATA));
            ????????????::GlobalFree(PerIoData);
            ????????????dwByteTransferred?
            =?0;
            ????????}

            ?
            ?????}
            //?while?(?true?)

            ????
            return?0;
            }


            unsigned?__stdcall?CNetworkSocket::_AcceptThreadProc(
            void*?pVoid)
            {
            ????CNetworkSocket
            *?pThis?=?(CNetworkSocket*)pVoid;

            ????SOCKET?AcceptSock?
            =?INVALID_SOCKET;

            ????
            while?(?true?)
            ????
            {
            ????????AcceptSock?
            =?::WSAAccept(pThis->m_listensock,?NULL,?NULL,?NULL,?0);

            ????????
            //關(guān)聯(lián)客戶端口到完成端口,句柄數(shù)據(jù)在此時(shí)被綁定到完成端口
            ????????::CreateIoCompletionPort((HANDLE)AcceptSock,?pThis->m_hIocpPort,?(DWORD)AcceptSock,?0);

            ????????PPER_IO_OPERATION_DATA?PerIoData?
            =?(PPER_IO_OPERATION_DATA)::GlobalAlloc(GPTR,?sizeof(PER_IO_OPERATION_DATA));
            ????????unsigned?
            long?nFlag?=?0;
            ????????DWORD?RecvByte?
            =?0;
            ????????::ZeroMemory(
            &(PerIoData->OverLapped),sizeof(OVERLAPPED));
            ????????
            ????????PerIoData
            ->DataBuf.buf?????=?PerIoData->szBuf;
            ????????PerIoData
            ->DataBuf.len?????=?BUFFER_SIZE;
            ????????PerIoData
            ->OperationType??=?OPERATION_TYPE_RECV;

            ????????
            //提交首個(gè)接收數(shù)據(jù)請(qǐng)求
            ????????
            //這時(shí)
            ????????
            //如果客戶端斷開連接
            ????????
            //則也可以以接收數(shù)據(jù)時(shí)得到通知????
            ????????::WSARecv(AcceptSock,?&(PerIoData->DataBuf),?1,?&RecvByte,?&nFlag,?&(PerIoData->OverLapped),?NULL);

            ????}
            //?while?(?true?)

            ????
            return?0;
            }


            bool?CNetworkSocket::send(SOCKET?s,?const?char*?pBuf,?int?nLen)
            {
            ????
            if(?s?==?INVALID_SOCKET?||?pBuf?==?NULL?||?nLen?==?0?)
            ????????
            return?false;
            ????
            ????PPER_IO_OPERATION_DATA?PerIoData?
            =?(PPER_IO_OPERATION_DATA)::GlobalAlloc(GPTR,?sizeof(PER_IO_OPERATION_DATA));
            ????
            ????unsigned?
            long?nFlag?=?0;
            ????DWORD?dwSendByte?
            =?0;
            ????::ZeroMemory(
            &(PerIoData->OverLapped),?sizeof(OVERLAPPED));
            ????::memcpy(PerIoData
            ->szBuf,?pBuf,?nLen);

            ????PerIoData
            ->DataBuf.buf?=?PerIoData->szBuf;
            ????PerIoData
            ->DataBuf.len?=?nLen;
            ????PerIoData
            ->OperationType??=?OPERATION_TYPE_SEND;

            ????
            int?nRet?=?::WSASend(s,?&(PerIoData->DataBuf),?1,?&dwSendByte,?nFlag,?&(PerIoData->OverLapped),?NULL);

            ????
            if(?nRet==SOCKET_ERROR?&&?GetLastError()?!=?WSA_IO_PENDING?)
            ????
            {
            ????????
            return?false;
            ????}

            ????
            else
            ????
            {
            ????????
            return?true;
            ????}

            }

            Feedback

            # re: 封裝了IOCP  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2009-01-31 19:56 by nn
            在send時(shí),重新分配了一個(gè)IO對(duì)象,這個(gè)對(duì)象也許不會(huì)在你想象中那樣被釋放了。

            在GET中的釋放的地方,好像沒問題,但如果達(dá)到上千個(gè)連接,而且每個(gè)連接的數(shù)據(jù)非量密的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)GET時(shí)總是在判斷Recv的情況而沒有判斷Send的情況。

            # re: 封裝了IOCP  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2009-01-31 19:56 by nn
            這種情況,send時(shí)分配的對(duì)象就堆在服務(wù)器了。

            # re: 封裝了IOCP  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2009-01-31 19:59 by 苦丁茶
            現(xiàn)在我一直在懷疑WSASend后,GET一直沒有取得完成的事件。
            雖然都說肯定會(huì)有完成事件的。

            總這,你這個(gè)類可以應(yīng)付小型的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用,但無法應(yīng)付上規(guī)模的應(yīng)用。

            # re: 封裝了IOCP  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2009-01-31 20:37 by 苦丁茶
            這個(gè)類還有一個(gè)問題,
            就是當(dāng)連接斷開后,沒有清理資源。
            還有沒有主動(dòng)檢測(cè)無效連接的功能。

            # re: 封裝了IOCP  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2009-01-31 20:42 by 85093103
            在WinSock上使用IOCP
            本文章假設(shè)你已經(jīng)理解WindowsNT的I/O模型以及I/O完成端口(IOCP),并且比較熟悉將要用到的API,如果你打算學(xué)習(xí)IOCP,請(qǐng)參考Jeffery Richter的Advanced Windows(第三版),第15章I/O設(shè)備,里面有極好的關(guān)于完成端口的討論以及對(duì)即將使用API的說明。
            IOCP提供了一個(gè)用于開發(fā)高效率和易擴(kuò)展程序的模型。Winsock2提供了對(duì)IOCP的支持,并在WindowsNT平臺(tái)得到了完整的實(shí)現(xiàn)。然而IOCP是所有WindowsNT I/O模型中最難理解和實(shí)現(xiàn)的,為了幫助你使用IOCP設(shè)計(jì)一個(gè)更好的Socket服務(wù),本文提供了一些訣竅。
            Tip 1:使用Winsock2 IOCP函數(shù)例如WSASend和WSARecv,如同Win32文件I/O函數(shù),例如WriteFile和ReadFile。
            微軟提供的Socket句柄是一個(gè)可安裝文件系統(tǒng)(IFS)句柄,因此你可以使用Win32的文件I/O函數(shù)調(diào)用這個(gè)句柄,然而,將Socket句柄和文件系統(tǒng)聯(lián)系起來,你不得不陷入很多的Kernal/User模式轉(zhuǎn)換的問題中,例如線程的上下文轉(zhuǎn)換,花費(fèi)的代價(jià)還包括參數(shù)的重新排列導(dǎo)致的性能降低。
            因此你應(yīng)該使用只被Winsock2中IOCP允許的函數(shù)來使用IOCP。在ReadFile和WriteFile中會(huì)發(fā)生的額外的參數(shù)重整以及模式轉(zhuǎn)換只會(huì)發(fā)生在一種情況下,那就是如果句柄的提供者并沒有將自己的WSAPROTOCOL_INFO結(jié)構(gòu)中的DwServiceFlags1設(shè)置為XP1_IFS_HANDLES。
            注解:即使使用WSASend和WSARecv,這些提供者仍然具有不可避免的額外的模式轉(zhuǎn)換,當(dāng)然ReadFile和WriteFile需要更多的轉(zhuǎn)換。
            TIP 2: 確定并發(fā)工作線程數(shù)量和產(chǎn)生的工作線程總量。
            并發(fā)工作線程的數(shù)量和工作線程的數(shù)量并不是同一概念。你可以決定IOCP使用最多2個(gè)的并發(fā)線程以及包括10個(gè)工作線程的線程池。工作線程池?fù)碛械木€程多于或者等于并發(fā)線程的數(shù)量時(shí),工作線程處理隊(duì)列中一個(gè)封包的時(shí)候可以調(diào)用win32的Wait函數(shù),這樣可以無延遲的處理隊(duì)列中另外的封包。
            如果隊(duì)列中有正在等待被處理的封包,系統(tǒng)將會(huì)喚醒一個(gè)工作線程處理他,最后,第一個(gè)線程確認(rèn)正在休眠并且可以被再次調(diào)用,此時(shí),可調(diào)用線程數(shù)量會(huì)多于IOCP允許的并發(fā)線程數(shù)量(例如,NumberOFConcurrentThreads)。然而,當(dāng)下一個(gè)線程調(diào)用GetQueueCompletionStatus并且進(jìn)入等待狀態(tài),系統(tǒng)不會(huì)喚醒他。一般來說,系統(tǒng)會(huì)試圖保持你設(shè)定的并發(fā)工作線程數(shù)量。
            一般來講,每擁有一個(gè)CPU,在IOCP中你可以使用一個(gè)并發(fā)工作線程,要做到這點(diǎn),當(dāng)你第一次初始化IOCP的時(shí)候,可以在調(diào)用CreateIOCompletionPort的時(shí)候?qū)umberOfConcurrentThreads設(shè)置為0。
            TIP 3:將一個(gè)提交的I/O操作和完成封包的出列聯(lián)系起來。
            當(dāng)對(duì)一個(gè)封包進(jìn)行出列,可以調(diào)用GetQueuedCompletionStatus返回一個(gè)完成Key和一個(gè)復(fù)合的結(jié)構(gòu)體給I/O。你可以分別的使用這兩個(gè)結(jié)構(gòu)體來返回一個(gè)句柄和一個(gè)I/O操作信息,當(dāng)你將IOCP提供的句柄信息注冊(cè)給Socket,那么你可以將注冊(cè)的Socket句柄當(dāng)做一個(gè)完成Key來使用。為每一個(gè)I/O的"extend"操作提供一個(gè)包含你的應(yīng)用程序IO狀態(tài)信息的復(fù)合結(jié)構(gòu)體。當(dāng)然,必須確定你為每個(gè)的I/O提供的是唯一的復(fù)合結(jié)構(gòu)體。當(dāng)I/O完成的時(shí)候,會(huì)返回一個(gè)指向結(jié)構(gòu)體的指針。
            TIP 4:I/O完成封包隊(duì)列的行為
            IOCP中完成封包隊(duì)列的等待次序并不決定于Winsock2 I/O調(diào)用產(chǎn)生的順序。如果一個(gè)Winsock2的I/O調(diào)用返回了SUCCESS或者IO_PENDING,那么他保證當(dāng)I/O操作完成后,完成封包會(huì)進(jìn)入IOCP的等待隊(duì)列,而不管Socket句柄是否已經(jīng)關(guān)閉。如果你關(guān)閉了socket句柄,那么將來調(diào)用WSASend,WSASendTo,WSARecv和WSARecvFrom會(huì)失敗并返回一個(gè)不同于SUCCES或者IO_PENDING的代碼,這時(shí)將不會(huì)產(chǎn)生一個(gè)完成封包。而在這種情況下,前一次使用GetQueuedCompletionStatus提交的I/O操作所得到的完成封包,會(huì)顯示一個(gè)失敗的信息。
            如果你刪除了IOCP本身,那么不會(huì)有任何I/O請(qǐng)求發(fā)送給IOCP,因?yàn)镮OCP的句柄已經(jīng)不可用,盡管系統(tǒng)底層的IOCP核心結(jié)構(gòu)并不會(huì)在所有已提交I/O請(qǐng)求完成之前被移除。
            TIP5:IOCP的清除
            很重要的一件事是使用復(fù)合I/O時(shí)候的IOCP清除:如果一個(gè)I/O操作尚未完成,那么千萬不要釋放該操作創(chuàng)建的復(fù)合結(jié)構(gòu)體。HasOverlappedIoCompleted函數(shù)可以幫助你檢查一個(gè)I/O操作是否已經(jīng)完成。
            關(guān)閉服務(wù)一般有兩種情況,第一種你并不關(guān)心尚未結(jié)束的I/O操作的完成狀態(tài),你只希望盡可能快的關(guān)閉他。第二種,你打算關(guān)閉服務(wù),但是你需要獲知未結(jié)束I/O操作的完成狀態(tài)。
            第一種情況你可以調(diào)用PostQueueCompletionStatus(N次,N等于你的工作線程數(shù)量)來提交一個(gè)特殊的完成封包,他通知所有的工作線程立即退出,關(guān)閉所有socket句柄和他們關(guān)聯(lián)的復(fù)合結(jié)構(gòu)體,然后關(guān)閉完成端口(IOCP)。在關(guān)閉復(fù)合結(jié)構(gòu)體之前使用HasOverlappedIOCompleted檢查他的完成狀態(tài)。如果一個(gè)socket關(guān)閉了,所有基于他的未結(jié)束的I/O操作會(huì)很快的完成。
            在第二種情況,你可以延遲工作線程的退出來保證所有的完成封包可以被適當(dāng)?shù)某隽小D憧梢允紫汝P(guān)閉所有的socket句柄和IOCP。可是,你需要維護(hù)一個(gè)未完成I/O的數(shù)字,以便你的線程可以知道可以安全退出的時(shí)間。盡管當(dāng)隊(duì)列中有很多完成封包在等待的時(shí)候,活動(dòng)的工作線程不能立即退出,但是在IOCP服務(wù)中使用全局I/O計(jì)數(shù)器并且使用臨界區(qū)保護(hù)他的代價(jià)并不會(huì)象你想象的那樣昂貴。

            # re: 封裝了IOCP  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2009-01-31 20:42 by 85093103
            看看iocp的清除。

            # re: 封裝了IOCP  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2009-01-31 21:00 by 苦丁茶
            因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)當(dāng)大理recv后,就沒機(jī)會(huì)處理send的完成事件了。
            如果在recv有同步或有復(fù)雜的邏輯,比如recv后需要send幾個(gè),此時(shí)可能產(chǎn)生死鎖,以致永遠(yuǎn)沒機(jī)會(huì)get到send的完成事件。
            而如果IOCP本身就能將這兩個(gè)事件用兩個(gè)不同的GET分開,那業(yè)務(wù)邏輯就也好處理一些。

            # re: 封裝了IOCP  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2009-04-12 15:30 by cbm
            @苦丁茶
            我也在寫iocp,對(duì)于你的評(píng)論,我認(rèn)為非常正確,但是到現(xiàn)在為止,還沒有找到一個(gè)好的辦法處理send的完成事件。你找到了嗎
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