青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

S.l.e!ep.¢%

像打了激速一樣,以四倍的速度運轉,開心的工作
簡單、開放、平等的公司文化;尊重個性、自由與個人價值;
posts - 1098, comments - 335, trackbacks - 0, articles - 1
  C++博客 :: 首頁 :: 新隨筆 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理

AlphaBlend

Posted on 2010-09-07 14:40 S.l.e!ep.¢% 閱讀(1604) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: DirectUI

AlphaBlend

  函數功能:該函數用來顯示具有指定透明度的圖像。
  函數原型:AlphaBlend(HDC hdcDest,int nXOriginDest,int nYOriginDest,int nWidthDest,int hHeightDest,HDC hdcSrc,int nXOriginSrc,int nYOriginSrc,int nWidthSrc,int nHeightSrc,BLENDFUNCTION blendFunction);
  參數:
  hdcDest:指向目標設備環境的句柄。
  nXoriginDest:指定目標矩形區域左上角的X軸坐標,按邏輯單位。
  nYOriginDest:指定目標矩形區域左上角的Y軸坐標,按邏輯單位。
  nWidthDest:指定目標矩形區域的寬度,按邏輯單位。
  hHeghtdest:指向目標矩形區域高度的句柄,按邏輯單位。
  hdcSrc:指向源設備環境的句柄。
  nXOriginSrc:指定源矩形區域左上角的X軸坐標,按邏輯單位。
  nYOriginSrc:指定源矩形區域左上角的Y軸坐標,按邏輯單位。
  nWidthSrc:指定源矩形粗體區域的寬度,按邏輯單位。
  nHeightSrc:指定源矩形區域的高度,按邏輯單位。
  blendFunction:指定用于源位圖和目標位圖使用的alpha混合功能,用于整個源位圖的全局alpha值和格式信息。源和目標混合功能當前只限為AC_SRC_OVER。
  最后一個參數blendFunction是一個BLENDFUNCTION結構。BLENDFUNCTION結構控制源和目標位圖的混合方式,它的BlendOp字段指明了源混合操作,但只支持AC_SRC_OVER,即根據源alpha值把源圖像疊加到目標圖像上。OpenGL的alpha混合還支持其他的方式,如常量顏色源。下一個字段BlendFalgs必須是0,也是為以后的應用保留的。最后一個字段AlphaFormat有兩個選擇:0表示常量alpha值,AC_SRC_ALPHA表示每個像素有各自的alpha通道。
  如果AlphaFormat字段為0,源位圖中的所有像素使用同樣的常量alpha值,即SourceConstantAlpha字段中的值,該值實際上是0和255,而不是0和1。這里0表示完全透明,255表示完全不透明。目標像素以255-SourceConstantAlpha值作為alpha值。
  如果AlphaFormat字段的值是AC_SRC_ALPHA,源設備表面的每個像素必須有各自的alpha通道。即,必須是32-bpp的物理設備上下文,或是選中了32-bpp DDB和DIB段的內存設備上下文。這些情況下,每個源像素有4個8位通道:紅、綠、藍和alpha。每個像素的alpha通道和SourceConstantAlpha字段一起用于把源和目標混合起來。
?
BLENDFUNCTION
?? 這個結構體不太明白。
?
至于顏色的繪制,就需要一個重要的函數了,這就是AlphaBlend。在Windows2000之后,微軟的GDI+逐漸興起,其中最重要的就是支持了 AlphaBlend。這是一個可以讓鼠標透明有陰影,讓圖標支持消除鋸齒的增強型Icon格式,讓窗口半透明的函數。微軟在GDI+的計劃中添加了這一 API,硬件廠商也跟著支持,所有的廠家都加入到這個新的游戲中來。其實,Photoshop早在1.0版本的時候,就有這個功能了,畢竟軟件和系統的考慮和出發點不一樣,微軟支持的要晚些,因為他要考慮到整個系統的性能和內存占用情況。

??? 使用AlphaBlend,就必須將RGB格式的Canvas升級為ARGB的透明格式。比如,我們將黑色看成是RGB都為0的顏色,計算機的表達式為 0x000000,每兩個0表示16進制的1個字節,而ARGB格式則為0xFF000000,其中最高字節的0xFF就是16進制的255,也就是說這個黑色是全部顯示的。注意,計算機的術語和我們平時理解的百分比不一樣,一般都以256為100%的概念,這也和RGB的取值范圍一樣。比如,一個半透明的黑色,就是0x80000000,0x80正好是16進制的128。AlphaBlend除了要考慮畫布上原來的顏色,還要考慮到疊加顏色的RGB值和透明度,這一公式較復雜,而且也是技術核心,這里就不再羅列了,有興趣的可以參考很多關于Photoshop實現原理的軟件。

??? 使用AlphaBlend,我們可以將一個單位的黑色,分配到鄰近的4個點上,將0x25000000這樣的顏色,也就是半透明的黑色,疊加到原來白色的區域上。不過,這一區域也可能有其他的顏色,所以,一個區域如果不停的疊加黑色,也就會越來越黑。

郊果圖:

查看更多精彩圖片

代碼:

void DrawAlphaBlend (HWND hWnd, HDC hdcwnd)
{
??? HDC hdc;?????????????? // handle of the DC we will create
??? BLENDFUNCTION bf;????? // structure for alpha blending
??? HBITMAP hbitmap;?????? // bitmap handle
??? BITMAPINFO bmi;??????? // bitmap header
??? VOID *pvBits;????????? // pointer to DIB section
??? ULONG?? ulWindowWidth, ulWindowHeight;????? // window width/height
??? ULONG?? ulBitmapWidth, ulBitmapHeight;????? // bitmap width/height
??? RECT??? rt;??????????? // used for getting window dimensions
??? UINT32?? x,y;????????? // stepping variables
??? UCHAR ubAlpha;???????? // used for doing transparent gradient
??? UCHAR ubRed;???????
??? UCHAR ubGreen;
??? UCHAR ubBlue;
??? float fAlphaFactor;??? // used to do premultiply
???????????
??? // get window dimensions
??? GetClientRect(hWnd, &rt);
???
??? // calculate window width/height
??? ulWindowWidth = rt.right - rt.left;?
??? ulWindowHeight = rt.bottom - rt.top;?

??? // make sure we have at least some window size
??? if ((!ulWindowWidth) || (!ulWindowHeight))
??????? return;

??? // divide the window into 3 horizontal areas
??? ulWindowHeight = ulWindowHeight / 3;

??? // create a DC for our bitmap -- the source DC for AlphaBlend
??? hdc = CreateCompatibleDC(hdcwnd);
???
??? // zero the memory for the bitmap info
??? ZeroMemory(&bmi, sizeof(BITMAPINFO));

??? // setup bitmap info
??? // set the bitmap width and height to 60% of the width and height of each of the three horizontal areas. Later on, the blending will occur in the center of each of the three areas.
??? bmi.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
??? bmi.bmiHeader.biWidth = ulBitmapWidth = ulWindowWidth - (ulWindowWidth/5)*2;
??? bmi.bmiHeader.biHeight = ulBitmapHeight = ulWindowHeight - (ulWindowHeight/5)*2;
??? bmi.bmiHeader.biPlanes = 1;
??? bmi.bmiHeader.biBitCount = 32;???????? // four 8-bit components
??? bmi.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
??? bmi.bmiHeader.biSizeImage = ulBitmapWidth * ulBitmapHeight * 4;

??? // create our DIB section and select the bitmap into the dc
??? hbitmap = CreateDIBSection(hdc, &bmi, DIB_RGB_COLORS, &pvBits, NULL, 0x0);
??? SelectObject(hdc, hbitmap);

??? // in top window area, constant alpha = 50%, but no source alpha
??? // the color format for each pixel is 0xaarrggbb
??? // set all pixels to blue and set source alpha to zero
??? for (y = 0; y < ulBitmapHeight; y++)
??????? for (x = 0; x < ulBitmapWidth; x++)
??????????? ((UINT32 *)pvBits)[x + y * ulBitmapWidth] = 0x000000ff;

??? bf.BlendOp = AC_SRC_OVER;
??? bf.BlendFlags = 0;
??? bf.SourceConstantAlpha = 0x7f;? // half of 0xff = 50% transparency
??? bf.AlphaFormat = 0;???????????? // ignore source alpha channel

??? if (!AlphaBlend(hdcwnd, ulWindowWidth/5, ulWindowHeight/5,
??????????????????? ulBitmapWidth, ulBitmapHeight,
??????????????????? hdc, 0, 0, ulBitmapWidth, ulBitmapHeight, bf))
??????? return;???????????????????? // alpha blend failed
???
??? // in middle window area, constant alpha = 100% (disabled), source
??? // alpha is 0 in middle of bitmap and opaque in rest of bitmap
??? for (y = 0; y < ulBitmapHeight; y++)
??? {???
??for (x = 0; x < ulBitmapWidth; x++)
??{
???if ((x > (int)(ulBitmapWidth/5)) && (x < (ulBitmapWidth-ulBitmapWidth/5)) &&
??????????????? (y > (int)(ulBitmapHeight/5)) && (y < (ulBitmapHeight-ulBitmapHeight/5)))
??????????????? //in middle of bitmap: source alpha = 0 (transparent).
??????????????? // This means multiply each color component by 0x00.
??????????????? // Thus, after AlphaBlend, we have a, 0x00 * r,
??????????????? // 0x00 * g,and 0x00 * b (which is 0x00000000)
??????????????? // for now, set all pixels to red
??????????????? ((UINT32 *)pvBits)[x + y * ulBitmapWidth] = 0x00ff0000;
??????????? else
??????????????? // in the rest of bitmap, source alpha = 0xff (opaque)
??????????????? // and set all pixels to blue
??????????????? ((UINT32 *)pvBits)[x + y * ulBitmapWidth] = 0xff0000ff;
??}
?}
???
??? bf.BlendOp = AC_SRC_OVER;
??? bf.BlendFlags = 0;
??? bf.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;? // use source alpha
??? bf.SourceConstantAlpha = 0xff;? // opaque (disable constant alpha)
??
??? if (!AlphaBlend(hdcwnd, ulWindowWidth/5, ulWindowHeight/5+ulWindowHeight, ulBitmapWidth, ulBitmapHeight, hdc, 0, 0, ulBitmapWidth, ulBitmapHeight, bf))
??????? return;

??? // bottom window area, use constant alpha = 75% and a changing
??? // source alpha. Create a gradient effect using source alpha, and
??? // then fade it even more with constant alpha
??? ubRed = 0x00;
??? ubGreen = 0x00;
??? ubBlue = 0xff;
???
??? for (y = 0; y < ulBitmapHeight; y++)
??????? for (x = 0; x < ulBitmapWidth; x++)
??????? {
??????????? // for a simple gradient, base the alpha value on the x
??????????? // value of the pixel
??????????? ubAlpha = (UCHAR)((float)x / (float)ulBitmapWidth * 255);
??????????? //calculate the factor by which we multiply each component
??????????? fAlphaFactor = (float)ubAlpha / (float)0xff;
??????????? // multiply each pixel by fAlphaFactor, so each component
??????????? // is less than or equal to the alpha value.
??????????? ((UINT32 *)pvBits)[x + y * ulBitmapWidth]
??????????????? = (ubAlpha << 24) |?????????????????????? //0xaa000000
???????????????? ((UCHAR)(ubRed * fAlphaFactor) << 16) |? //0x00rr0000
???????????????? ((UCHAR)(ubGreen * fAlphaFactor) << 8) | //0x0000gg00
???????????????? ((UCHAR)(ubBlue?? * fAlphaFactor));????? //0x000000bb
??????? }

??? bf.BlendOp = AC_SRC_OVER;
??? bf.BlendFlags = 0;
??? bf.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;?? // use source alpha
??? bf.SourceConstantAlpha = 0xbf;?? // use constant alpha, with
???????????????????????????????????? // 75% opaqueness

??? AlphaBlend(hdcwnd, ulWindowWidth/5,
?????????????? ulWindowHeight/5+2*ulWindowHeight, ulBitmapWidth,
?????????????? ulBitmapHeight, hdc, 0, 0, ulBitmapWidth,
?????????????? ulBitmapHeight, bf);

??? // do cleanup
??? DeleteObject(hbitmap);
??? DeleteDC(hdc);
?
}

青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            久久九九99| 欧美日韩一区二区在线| 欧美一区二区免费| 一区二区三区国产精华| 国产美女扒开尿口久久久| 欧美日韩在线亚洲一区蜜芽| 久久综合久色欧美综合狠狠| 午夜精品影院| 久久国产精品99国产精| 亚洲欧美日韩视频二区| 亚洲免费视频观看| 久久成人综合网| 欧美日韩高清在线一区| 欧美体内she精视频| 国产一区二区电影在线观看| 国产综合色在线| 亚洲区第一页| 麻豆精品在线观看| 久久久久久穴| 亚洲综合电影| 欧美精品二区三区四区免费看视频| 欧美全黄视频| 亚洲高清视频一区| 性娇小13――14欧美| 欧美激情中文不卡| 先锋影音网一区二区| 黄色成人av网站| 久久成人免费| 亚洲一区二区视频在线| 狂野欧美一区| 亚洲电影在线| 久久免费视频一区| 欧美一乱一性一交一视频| 欧美精品 国产精品| 在线精品高清中文字幕| 久久久久久综合| 久久精品免费播放| 国产一区二区三区四区老人| 欧美一区二区三区久久精品| 亚洲黄色免费电影| 欧美一区二区三区啪啪| 国内精品久久久久久影视8| 亚洲欧美电影院| 亚洲欧美在线一区| 一区精品在线播放| 欧美多人爱爱视频网站| 欧美精品一区三区| 亚洲综合不卡| 亚洲一区二区三区中文字幕| 国产亚洲一级高清| 欧美大胆a视频| 欧美大片国产精品| 午夜精品影院在线观看| 欧美在线视频免费| 国产精品99久久久久久白浆小说 | 亚洲欧美激情一区| 国产一区二区在线观看免费播放| 久久久久一区二区三区| 欧美精品播放| 国产精品青草综合久久久久99| 亚洲欧洲日本一区二区三区| 亚洲一区二区三区激情| 尤物视频一区二区| 一本色道久久综合亚洲精品按摩 | 亚洲欧美另类在线| 久久全球大尺度高清视频| 亚洲男女自偷自拍| 欧美日韩午夜| 久久一二三四| 国产精品一区在线观看你懂的| 亚洲欧洲精品一区二区三区 | 欧美亚洲日本国产| 亚洲精品国产精品乱码不99按摩| 亚洲人成精品久久久久| 国产色综合天天综合网| 亚洲激情图片小说视频| 激情成人av| 久久久之久亚州精品露出| 亚洲一区视频在线| 欧美成人网在线| 久久综合狠狠综合久久综合88| 国产日韩欧美视频| 午夜精彩视频在线观看不卡| 亚洲一二三区精品| 欧美精品自拍| 一本色道久久综合狠狠躁篇的优点 | 欧美日韩国产精品一区| 欧美激情视频一区二区三区不卡| 国产精品久久久久久久久久久久 | 国产一区二区三区在线观看免费| 亚洲毛片在线看| 中文在线不卡| 国产精品美女主播| 亚洲精品一区二区三区四区高清 | 玖玖玖免费嫩草在线影院一区| 国产精品二区在线观看| 欧美影院精品一区| 麻豆成人精品| 久久精品成人一区二区三区 | 久久精品盗摄| 亚洲国产婷婷综合在线精品| 亚洲精品一区在线观看| 国产精品天天摸av网| 老色鬼精品视频在线观看播放| 亚洲黄色天堂| 久久精品亚洲精品| 在线综合亚洲| 亚洲成色777777女色窝| 欧美国产日韩精品免费观看| 夜色激情一区二区| 亚洲国产岛国毛片在线| 久久中文字幕导航| 久久久久国产精品午夜一区| 亚洲精品之草原avav久久| 国产亚洲精品bt天堂精选| 欧美人与性禽动交情品| 欧美一级久久久| 亚洲欧美日韩综合国产aⅴ| 欧美国产日产韩国视频| 欧美日韩一区二区三区在线| 欧美在线二区| 欧美在线一区二区| 久久精品伊人| 欧美一级网站| 午夜在线a亚洲v天堂网2018| 亚洲精品字幕| 亚洲乱码国产乱码精品精98午夜 | 国产日韩欧美日韩| 国产精品国产三级国产普通话蜜臀 | 欧美一级免费视频| 亚洲深夜福利| 性欧美8khd高清极品| 久久精品二区| 亚洲国产精品成人久久综合一区| 欧美激情一区二区三区全黄 | 国产视频在线观看一区二区| 国产综合自拍| 一本色道久久| 久久另类ts人妖一区二区| 欧美激情一区二区在线| 宅男66日本亚洲欧美视频| 欧美伊久线香蕉线新在线| 欧美国产三区| 亚洲高清在线观看| 欧美一区免费视频| 亚洲国内精品| 久久久久一区二区三区| 亚洲最新色图| 欧美日本高清一区| 极品日韩av| 久久精品亚洲国产奇米99| 亚洲精品乱码久久久久| 久久免费视频观看| 一区二区日本视频| 玉米视频成人免费看| 欧美三级资源在线| 欧美日韩综合网| 国产欧美视频一区二区三区| 国产精品久久中文| 国产精品福利av| 国产日产精品一区二区三区四区的观看方式| 亚洲少妇在线| 欧美专区一区二区三区| 欧美日韩综合在线免费观看| 亚洲日本国产| 亚洲精品一区二区三区四区高清 | 国产亚洲亚洲| 午夜亚洲精品| 美女视频黄免费的久久| 91久久久久久久久| 欧美涩涩视频| 久久精品99无色码中文字幕| 欧美激情一区二区三区高清视频 | 亚洲男人的天堂在线观看| 欧美在线关看| 亚洲国产精品第一区二区三区| 看片网站欧美日韩| 中文在线一区| 欧美va天堂| 亚洲无线一线二线三线区别av| 国产精品自在线| 欧美成人精品不卡视频在线观看 | 久久成人精品| 最近中文字幕日韩精品| 欧美日韩1区2区| 久久精视频免费在线久久完整在线看| 欧美激情在线观看| 欧美中文字幕第一页| 亚洲精品日韩久久| 国产一区二区三区最好精华液| 欧美精品久久久久久久久久| 亚洲小说欧美另类社区| 欧美寡妇偷汉性猛交| 欧美在线在线| 在线亚洲+欧美+日本专区| 在线成人h网| 国产一区二区| 国产麻豆精品视频| 欧美性大战久久久久久久| 欧美va亚洲va香蕉在线|