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            隨感而發(fā)

            雜七雜八

            統(tǒng)計(jì)

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            API回調(diào)成員函數(shù) THUNK

            想來想去還是羅嗦一下,API只能回調(diào)全局函數(shù),而我們有時(shí)候希望他能回調(diào)成員函數(shù)。最常用的就是Timmer和窗口回調(diào)。要實(shí)現(xiàn)這個(gè)需求,就會(huì)用到THUNK技術(shù)。THUNK 我查了一下是:thunk  名詞 n.  ;,鏘 。跟這個(gè)完全沒有關(guān)系嘛(看來英文太爛是壞處還是挺多的)。學(xué)習(xí)了一下之后,我理解的意思就是:貍貓換太子。替換原來意圖,轉(zhuǎn)調(diào)我們需要的地址。

            Thunk的原理其實(shí)說起來很簡(jiǎn)單:巧妙的將數(shù)據(jù)段的幾個(gè)字節(jié)的數(shù)據(jù)設(shè)為特殊的值,然后告訴系統(tǒng),這幾個(gè)字節(jié)的數(shù)據(jù)是代碼(即將一個(gè)函數(shù)指針指向這幾個(gè)字節(jié)的第一個(gè)字節(jié)),讓系統(tǒng)來執(zhí)行

            API回調(diào)成員函數(shù):

            直接用成員函數(shù)的地址傳給作為API的回調(diào)函數(shù)顯然會(huì)編譯出錯(cuò)的,原因是他們的調(diào)用規(guī)則不一致,C++編譯器不允許這樣做。具體可以參考:

            http://hi.baidu.com/shongbee2/blog/item/7867de9744e3c26155fb9611.html

            而剛好THUNK技術(shù)就是讓數(shù)據(jù)段當(dāng)做代碼斷用,如果我把回調(diào)函數(shù)地址用一個(gè)數(shù)據(jù)段給他,然后在數(shù)據(jù)段中再跳轉(zhuǎn)到成員函數(shù)的地址。這樣就可以間接的調(diào)用成員函數(shù)了。不錯(cuò),我就是學(xué)習(xí)的這個(gè)方法。嘻嘻。。

            大致方向知道了,還得了解一下細(xì)節(jié),函數(shù)調(diào)用的規(guī)則:

            建議看一下http://hi.baidu.com/shongbee2/blog/item/7867de9744e3c26155fb9611.html(也就是上一篇文章啦。)需要注意的:調(diào)用者怎么處理?xiàng)#徽{(diào)用者怎么使用棧和處理?xiàng)!O到y(tǒng)回調(diào)函數(shù)基本上都是_stdcall的調(diào)用方式,成員函數(shù)是__thiscall的調(diào)用方式。他們的區(qū)別為:

            關(guān)鍵字

            堆棧清除

            參數(shù)傳遞

            __stdcall

            被調(diào)用者

            將參數(shù)倒序壓入堆棧(自右向左)

            __thiscall

            被調(diào)用者

            壓入堆棧,this指針保存在 ECX 寄存器中

            發(fā)現(xiàn)他們唯一不同的就是__thiscallthis指針保存到了ECX的寄存器中。其他都是一樣的。這種情況我們就方便了,我們只需在他調(diào)用我們的時(shí)候,我們吧this指針保存到ECX,然后跳轉(zhuǎn)到期望的成員函數(shù)地址就可以了。

            //我認(rèn)為思路就是這樣了。接下來是實(shí)現(xiàn),貼源代碼:

            #include "stdafx.h"
            #include "wtypes.h"

            #include <iostream>
            using namespace std;

            typedef void (*FUNC)(DWORD dwThis);
            typedef int (_stdcall *FUNC1)(int a, int b);
            #pragma pack(push,1)
            typedef struct tagTHUNK
            {
                BYTE    bMovEcx;   //MOVE ECX 將this指針移動(dòng)到ECX的指令
                DWORD    dwThis;   // this   this指針的地址
                BYTE    bJmp;    //jmp   跳轉(zhuǎn)指令
                DWORD    dwRealProc; //proc offset 跳轉(zhuǎn)偏移

                void Init(DWORD proc,void* pThis)
                {
               bMovEcx = 0xB9;        //注釋見下面說明^_^
                    dwThis = (DWORD)pThis;
                    bJmp = 0xE9;
                    dwRealProc = DWORD((INT_PTR)proc - ((INT_PTR)this+sizeof(THUNK)));
                    FlushInstructionCache(GetCurrentProcess(),this,sizeof(THUNK));
                }
            }THUNK;
            #pragma pack(pop)
            /**************************************************************************************
            void Init(DWORD proc,void* pThis)里面的說明:
            0xB9 為MOVE ECX的指令, 0xE9 跳轉(zhuǎn)的指令,這段初始化表示:
            0013FF54 mov         ecx, ptr [this]
            0013FF59 jmp         dwRealProc
            這個(gè)單步一下便知。
            下面那個(gè)API :FlushInstructionCache,查MSDN,表示刷新緩存,
            因?yàn)槲覀冃薷牧藬?shù)據(jù),建議他重新載入一下。

            我最不能理解的是jmp的偏移是為什么是那樣計(jì)算,所以這里也著重說明一下:
            jmp跳轉(zhuǎn)的是當(dāng)前指令地址的偏移,我們參數(shù)中proc是實(shí)際函數(shù)的地址,我們需要
            把他轉(zhuǎn)為jmp的偏移: 實(shí)際函數(shù)地址-jmp指令地址。
            實(shí)際函數(shù)地址就是proc,jmp地址就是((INT_PTR)this+sizeof(THUNK)),所以就得到
            dwRealProc = DWORD((INT_PTR)proc - ((INT_PTR)this+sizeof(THUNK)));這行代碼
            還有一點(diǎn),我對(duì)匯編不了解,下面是YY:為什么不是:
            dwRealProc = DWORD((INT_PTR)proc - ((INT_PTR)this+sizeof(THUNK)) - sizeof(dwRealProc))
            直觀上看jmp地址不是:this + sizeof(bMoveEcx) + sizeof(dwThis) + sizeof(bJmp)嗎?
            也就是((INT_PTR)this+sizeof(THUNK)) - sizeof(dwRealProc) 啊。可是我看了一下編譯的結(jié)果,
            發(fā)現(xiàn)0013FF59 jmp         dwRealProc 是一行的,也就是jmp地址實(shí)際就是:
            ((INT_PTR)this+sizeof(THUNK)) 這個(gè)地址。經(jīng)過測(cè)試也沒有問題,我就認(rèn)為是這樣了,不對(duì)的還
            忘多指出。嘻嘻。
            還有一個(gè)容易混淆的,就是我們會(huì)傳入this指針,在dwRealProc里面和 FlushInstructionCache
            里面都用到了this。這里要注意啦:如果你不知道傳入的參數(shù)this指針和使用的這個(gè)this的話,你就該
            重新復(fù)習(xí)一下C++基礎(chǔ)了。解釋一下:傳入的this指針變?yōu)閰?shù)pThis,使用的this是THUNK的this。^_^
            *****************************************************************************************/

            template<typename dst_type,typename src_type>
            dst_type pointer_cast(src_type src)
            {
            return *static_cast<dst_type*>( static_cast<void*>(&src) );
            }

            class Test
            {
            public:
            int m_nFirst;
                THUNK m_thunk;
                int      m_nTest;

                //構(gòu)造函數(shù)中初始化為3,僅為測(cè)試,以便查看外面的方法JmpedTest是否可以正確取得這個(gè)值
                Test() : m_nTest(3),m_nFirst(4)
                {}

                void TestThunk()
                {
               m_thunk.Init(pointer_cast<int>(&Test::Test2),this);
                    FUNC1 f = (FUNC1)&m_thunk;
                    f(1,2);
                    cout << "Test::TestThunk()" << endl;
                }

            int Test2(int a, int b)
            {
               cout << a << " " << b << " " << m_nFirst << " " << m_nTest << endl;
               return 0;
            }
            };

            int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
            {
                Test t;
                t.TestThunk();
                system("pause");
                return 0;
            }

            總結(jié):

            這個(gè)明顯是暴力的去強(qiáng)制跳轉(zhuǎn),直接把指令寫入到數(shù)據(jù)段中,增加了出錯(cuò)的風(fēng)險(xiǎn),而且可移植性變的很差。所以盡量少用。

            要弄清楚函數(shù)調(diào)用規(guī)則和堆棧的平衡。如果你用_cedcl規(guī)則的函數(shù)調(diào)用的話,就會(huì)出錯(cuò)啦。

            學(xué)習(xí)代碼中只是處理了簡(jiǎn)單的情況,還有幾種方式,例如不是強(qiáng)制跳轉(zhuǎn),而是用call的方式調(diào)用,也可以實(shí)現(xiàn)。對(duì)于其他的函數(shù)規(guī)則例如成員函數(shù)是_stdcall,他是參數(shù)壓棧的,這個(gè)THUNK的寫法也不一樣了。。

            因?yàn)閿?shù)據(jù)段中用到了this,函數(shù)回調(diào)中會(huì)用到它,所以一定要保證這個(gè)this有效。特別是窗口回調(diào)函數(shù),如果釋放了變量,但是窗口沒有銷毀是很容易出問題的。窗口回調(diào)函數(shù)也有比較喜歡用一個(gè)靜態(tài)的分配器,通過窗口識(shí)別,把他分配到不同的成員處理函數(shù)中的方式。

            這個(gè)只是初學(xué),原因是發(fā)現(xiàn)ATL的窗口回調(diào)是這樣做的。覺得很神奇,所以學(xué)習(xí)了一下,有不對(duì)的地方還望多多指教。嘻嘻。。。

            找到的資料:

            http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1821

            http://www.codeproject.com/KB/cpp/GenericThunks.aspx

            http://blog.csdn.net/superarhow/archive/2006/07/10/898261.aspx

            http://www.cnblogs.com/homeofish/archive/2009/02/20/1395208.html

            posted on 2010-12-11 16:14 shongbee2 閱讀(1590) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: c/c++

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