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            Ogre的Singleton實現以及改進

            Posted on 2005-11-30 11:38 小明 閱讀(2448) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C/C++Game Development
            www.ogre3d.org
            OGRE: A 3D library for OpenGL and/or Direct3D

             

            template <typename T> class Singleton
            {
            protected:
            static T* ms_Singleton;

            public:
            Singleton( 
            void )
            {
                assert( 
            !ms_Singleton );
                ms_Singleton 
            = static_cast< T* >this );
            }
            ~Singleton( void )
                {  assert( ms_Singleton );  ms_Singleton 
            = 0;  }
            static T& getSingleton( void )
                {  assert( ms_Singleton );  
            return ( *ms_Singleton );  }
            static T* getSingletonPtr( void )
                {  
            return ( ms_Singleton );  }
            };

            //client端的代碼
            //Singleton的類
            //Root.h
            class Root:public Singleton<Root>
            {
               
            public:
                  
            void Use();
            };

            //初始化
            //Root.cpp
            Root * Singleton<Root>::ms_Singleton =0;
            Root g_root;
            //must declare once only

            //使用
            //Test.Cpp
            Root::getSingleton().Use();

            很簡單,使用的技巧是template base class
            這種實現方法的好處是復用性好。
            不過使用者要聲明Root * Singleton<Root>::ms_Singleton =0;挺討厭的

            改進方法:template static member function
            也就是改變聲明一個static T*在template class,換成使用靜態成員函數取出instance

            template <typename T> class Singleton
            {
            private:
            static T* & ms_Singleton()
                    {
                            
            static T* ms_Singleton_ =0 ;
                            
            return ms_Singleton_;
                    }
                    
            public:
            Singleton( 
            void )
            {
                assert( 
            !ms_Singleton() );
                ms_Singleton() 
            = static_cast< T* >this );
            }
            ~Singleton( void )
                    {  assert( ms_Singleton() );  ms_Singleton() 
            = 0;  }
            static T& getSingleton( void )
                    {  assert( ms_Singleton() );  
            return ( *ms_Singleton() );  }
            static T* getSingletonPtr( void )
                    {  
            return ( ms_Singleton() );  }
            };



             

            Feedback

            # re: Ogre的Singleton實現以及改進  回復  更多評論   

            2005-12-01 09:39 by 力為
            OGRE每一個繼承了Singleton的類中,都重寫了
            static T& getSingleton( void )

            static T* getSingletonPtr( void )
            目的是消除編譯錯誤。

            使用不太方便。
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