• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            小明思考

            高性能服務器端計算
            posts - 70, comments - 428, trackbacks - 0, articles - 0
              C++博客 :: 首頁 :: 新隨筆 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理

            Ogre的Singleton實現以及改進

            Posted on 2005-11-30 11:38 小明 閱讀(2432) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C/C++ 、Game Development
            www.ogre3d.org
            OGRE: A 3D library for OpenGL and/or Direct3D

             

            template <typename T> class Singleton
            {
            protected:
            static T* ms_Singleton;

            public:
            Singleton( 
            void )
            {
                assert( 
            !ms_Singleton );
                ms_Singleton 
            = static_cast< T* >this );
            }
            ~Singleton( void )
                {  assert( ms_Singleton );  ms_Singleton 
            = 0;  }
            static T& getSingleton( void )
                {  assert( ms_Singleton );  
            return ( *ms_Singleton );  }
            static T* getSingletonPtr( void )
                {  
            return ( ms_Singleton );  }
            };

            //client端的代碼
            //Singleton的類
            //Root.h
            class Root:public Singleton<Root>
            {
               
            public:
                  
            void Use();
            };

            //初始化
            //Root.cpp
            Root * Singleton<Root>::ms_Singleton =0;
            Root g_root;
            //must declare once only

            //使用
            //Test.Cpp
            Root::getSingleton().Use();

            很簡單,使用的技巧是template base class
            這種實現方法的好處是復用性好。
            不過使用者要聲明Root * Singleton<Root>::ms_Singleton =0;挺討厭的

            改進方法:template static member function
            也就是改變聲明一個static T*在template class,換成使用靜態成員函數取出instance

            template <typename T> class Singleton
            {
            private:
            static T* & ms_Singleton()
                    {
                            
            static T* ms_Singleton_ =0 ;
                            
            return ms_Singleton_;
                    }
                    
            public:
            Singleton( 
            void )
            {
                assert( 
            !ms_Singleton() );
                ms_Singleton() 
            = static_cast< T* >this );
            }
            ~Singleton( void )
                    {  assert( ms_Singleton() );  ms_Singleton() 
            = 0;  }
            static T& getSingleton( void )
                    {  assert( ms_Singleton() );  
            return ( *ms_Singleton() );  }
            static T* getSingletonPtr( void )
                    {  
            return ( ms_Singleton() );  }
            };



             

            Feedback

            # re: Ogre的Singleton實現以及改進  回復  更多評論   

            2005-12-01 09:39 by 力為
            OGRE每一個繼承了Singleton的類中,都重寫了
            static T& getSingleton( void )

            static T* getSingletonPtr( void )
            目的是消除編譯錯誤。

            使用不太方便。
            亚洲愉拍99热成人精品热久久| 亚洲综合熟女久久久30p| 一本大道久久a久久精品综合| 久久精品九九亚洲精品天堂| 精品人妻伦一二三区久久| 中文精品99久久国产| 国产亚洲精久久久久久无码| 国产ww久久久久久久久久| 少妇久久久久久被弄高潮| 国产ww久久久久久久久久| 伊人久久大香线焦AV综合影院| 青青青国产精品国产精品久久久久| 久久久久久久久久免免费精品| 亚洲精品国产字幕久久不卡 | 欧美性大战久久久久久| 亚洲午夜久久久久妓女影院| 国产精品无码久久综合网| 久久精品天天中文字幕人妻| 亚洲欧美国产日韩综合久久| 国产午夜精品理论片久久影视 | 久久久无码精品亚洲日韩按摩| 久久久WWW免费人成精品| 2021久久精品国产99国产精品 | 久久精品国产亚洲沈樵| 午夜不卡久久精品无码免费| 久久99国产精品久久99小说| 久久久精品久久久久久| 91精品国产91久久久久久青草| 久久精品亚洲精品国产色婷| 无码专区久久综合久中文字幕 | 91精品国产91久久久久久| 久久99国产精品尤物| 人妻精品久久久久中文字幕一冢本| 久久久国产99久久国产一| 中文字幕亚洲综合久久菠萝蜜| 少妇久久久久久被弄到高潮| 久久精品国产亚洲精品| 久久综合色区| 亚洲精品乱码久久久久久蜜桃不卡 | 久久高清一级毛片| 久久国产精品一区|