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            黑白棋算法設計

            Posted on 2012-09-20 12:50 小明 閱讀(13501) 評論(11)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game Development

            介紹

            黑白棋,又叫反棋(Reversi)、奧賽羅棋(Othello)、蘋果棋或翻轉棋。黑白棋在西方和日本很流行。游戲通過相互翻轉對方的棋子,最后以棋盤 上誰的棋子多來判斷勝負。它的游戲規則簡單,因此上手很容易,但是它的變化又非常復雜。有一種說法是:只需要幾分鐘學會它,卻需要一生的時間去精通它。

            黑白棋的棋盤是一個有8*8方格的棋盤。下棋時將棋下在空格中間,而不是像圍棋一樣下在交叉點上。開始時在棋盤正中有兩白兩黑四個棋子交叉放置,黑棋總是先下子。   

            下子的方法:
            把自己顏色的棋子放在棋盤的空格上,而當自己放下的棋子在橫、豎、斜八個方向內有一個自己的棋子,則被夾在中間的全部翻轉會成為自己的棋子。并且,只有在可以翻轉棋子的地方才可以下子。

            估價函數

            黑白棋中最重要的是電腦對局勢的判斷,如何寫好這樣的估價函數是黑白棋人工智能程序的重點。

            所謂的“金角銀邊草肚皮”,說明了子的位置的重要性是不同的。最最要的點是四個角,而和角相鄰的三個點,則是不應該占領的,其次是四條邊,占領后的好處也很多。

            當然了除了子的位置,自由度也比較重要。
            你的目標是限制對手的自由度(即棋步數量),同時增加自己的自由度




            搜索算法

            如果只是憑估價函數來走棋,是很難贏的,好的AI必須能夠向前看幾步,看得越深,棋力就越強。

            這就涉及到博弈樹搜索了,最經典是極大極小算法。

             

            Minimax算法常用于棋類等由兩方較量的游戲和程序。該算法是一個零總和算法,即一方要在可選的選項中選擇將其優勢最大化的選擇,另一方則選擇令對手優勢最小化的方法。而開始的時候總和為0。
            偽代碼:
            function minimax(node, depth)
               
            if node is a terminal node or depth = 0
                   
            return the heuristic value of node
               
            if the adversary is to play at node
                   let α :
            = +
                   foreach child of node
                       α :
            = min(α, minimax(child, depth-1))
               
            else {we are to play at node}
                   let α :
            = -
                   foreach child of node
                       α :
            = max(α, minimax(child, depth-1))
               
            return α

             


            實現

             

            用javascript和html5寫了一個黑白棋,實現了人機對戰,有還不錯的智能, 我自己已經很難下贏了。

            請用chrome或者firefox打開,chrome的javascript性能更好~

            演示地址:  https://yshan.github.io/othello/

             


            Feedback

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            2015-03-07 17:29 by 祁慧娟
            可以發一下黑白棋算法設計的整個代碼文件給我嗎,非常感謝的哈,1329388934@qq.com

            # re: 黑白棋算法設計[未登錄]  回復  更多評論   

            2015-04-29 13:02 by ming
            同求,非常感謝, sm940226@gmail.com

            # re: 黑白棋算法設計  回復  更多評論   

            2015-06-01 20:58 by emma
            能把代碼給我嗎,多謝。想問一下用數據結構的知識實現這個功能思路是什么啊,就是做智能aI的話328690449@qq.com

            # re: 黑白棋算法設計[未登錄]  回復  更多評論   

            2015-06-02 22:50 by haha
            剛剛下了兩把,真的挺厲害的呀!!能把黑白棋算法發給我一下嗎? 1358729249@qq.com 非常感謝!

            # re: 黑白棋算法設計  回復  更多評論   

            2015-06-05 15:44 by Aman
            大神求代碼~~~3204627625@qq.com

            # re: 黑白棋算法設計  回復  更多評論   

            2015-06-26 18:42 by 766382692
            求算法代碼,郵箱766382692@qq.com,目前對這個游戲的算法深感興趣,感謝!
            另外試了一下你的程序,執黑子Normal模式,13步秒殺……別的模式還沒試。

            # re: 黑白棋算法設計  回復  更多評論   

            2015-08-09 16:16 by er
            能把代碼發我一下嗎?1003309869@qq.com

            # re: 黑白棋算法設計  回復  更多評論   

            2015-11-06 09:15 by 小魏
            能提供一下c++代碼嗎,1161292997@qq.com
            謝謝!

            # re: 黑白棋算法設計[未登錄]  回復  更多評論   

            2015-12-27 14:49 by 皮皮
            麻煩問一下,對于位棋盤有沒有簡單的估價方式(不用開局庫)
            我是學生,現在有一個AI對抗賽,只能提交cpp,不能使用開局庫(額,期末來了,時間略緊)

            # re: 黑白棋算法設計  回復  更多評論   

            2016-01-28 14:11 by dz
            你好,謝謝你的指點。我終于能用代碼下贏你的最高難度了。不過這局沒有真正意義上結束。我只是進行到終局搜索確定可以勝了就結束了。因為你的頁面在搜索最后一步的時候停了。

            # re: 黑白棋算法設計  回復  更多評論   

            2016-03-11 14:13 by BetaGo
            你好,請問除了minimax,也用了alpha beta pruning吧?有沒有用opening book, transposition table或者bitboard呢?Heuristic function里面mobility, positional weights, stability, parity等等具體是怎么設置的呢?在開局和中后期有什么變化?除此以外,有沒有用別的算法,比如Monte Carlo搜索?最大搜索深度在開局時和中后期分別達到了幾層?

            問題有點多,可是你這個AI真的很棒,而且算得也很快,非常吸引人。
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