Posted on 2007-05-15 13:38
小明 閱讀(10401)
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C/C++
做到專業,應該是每個職業程序員應該要求自己做到的。
讓我們看看lua是怎么寫頭文件的。
1.License Agreement
License Agreement應該加在每個頭文件的頂部。
Lua Sample:
/*
** $Id: lua.h,v 1.175b 2003/03/18 12:31:39 roberto Exp $
** Lua - An Extensible Extension Language
** Tecgraf: Computer Graphics Technology Group, PUC-Rio, Brazil
** http://www.lua.org mailto:info@lua.org
** See Copyright Notice at the end of this file
*/
2.guard define
整個頭文件應該在guard define之間
#ifndef lua_h
#define lua_h
#endif
另外,如果這個頭文件可能給c++使用,要加上
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/*The lines within extern "C" */




#ifdef __cplusplus
}
#endif
3.盡量不要在頭文件中暴露數據結構
這樣可以用戶降低對你的實現的依賴,也減少了用戶的編譯時間
typedef struct lua_State lua_State;
LUA_API lua_State *lua_open (void);
LUA_API void lua_close (lua_State *L);
可以看到雖然用戶會一直使用lua_State,但是并不知道lua_State的結構是什么
從一個使用lua的例子程序可以看出:
#include "lua.h"
#include "lauxlib.h"
#include "lualib.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
lua_State *L = lua_open();
const char *buf = "var = 100";
int var ;
luaopen_base(L);
luaopen_io(L);
lua_dostring(L, buf);
lua_getglobal(L, "var");
var = lua_tonumber(L, -1);
lua_close(L);
return 0;
}
4.函數聲明前加XXX_API已利于拓展
Lua的例子
#ifndef LUA_API
#define LUA_API extern
#endif
LUA_API lua_State *lua_open (void);
如果定義了LUA_API就是給LUA內部使用的
如果沒定義LUA_API就是for user 的
寫Window dll程序經常會用到
#ifdef DLLTEST_EXPORTS
#define DLLTEST_API __declspec(dllexport)
#else
#define DLLTEST_API __declspec(dllimport)
#endif
5.宏的定義
盡量使用括號來包住所定義的對象
#define LUA_TNONE (-1)
#define lua_register(L,n,f) \
(lua_pushstring(L, n), \
lua_pushcfunction(L, f), \
lua_settable(L, LUA_GLOBALSINDEX))
6.目錄結構
一般應該使用一個單獨的include目錄來包含要發布的頭文件,但不應該把內部使用的頭文件包含進去。
Lua 的 include目錄只包含了三個頭文件
lauxlib.h , lua.h, lualib.h
非常簡潔