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            C++ Programmer's Cookbook

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            二維圖形的幾何變換

            二維圖形的幾何變換

            ??? 正如我們在附錄中提到的那樣,用齊次坐標表示點的變換將非常方便,因此在本節中所有的幾何變換都將采用齊次坐標進行運算。二維齊次坐標變換的矩陣的形式是:
            ????????????????
            這個矩陣每一個元素都是有特殊含義的。
            形進行平移變換;[ g h ]是對圖形作投影變換;[ i ]則是對圖形整體進行縮放變換。
            1)平移變換


            2)縮放變換


            3)旋轉變換



            4)對稱變換

            對稱變換其實只是 a b d e 01等特殊值產生的一些特殊效果。例如:

            1. b = d =0, a =-1, e =1時有 x =-xy=y,產生與y軸對稱的圖形

            2. b = d =0, a =-1, e =-1時有 x =xy=-y,產生與x軸對稱的圖形。

            3. b = d =0, a = e =-1時有 x =-xy=-y,產生與原點對稱的圖形。

            4. b = d =1, a = e =0時有 x =yy=x,產生與直線y=x對稱的圖形。

            5. b = d =-1, a = e =0時有 x =-yy=-x,產生與直線y=-x對稱的圖形。

            5)錯切變換

            1. d =0時,x=x+byy=y,此時,圖形的y坐標不變,x坐標隨初值? (xy)及變換系數b作線性變化。

            2. b =0時,x=xy=dx+y,此時,圖形的x坐標不變,y坐標隨初值? (xy)及變換系數d作線性變化。



            6)復合變換

            如果圖形要做一次以上的幾何變換,那么可以將各個變換矩陣綜合起來進行一步到位的變換。復合變換有如下的性質:

            1. 復合平移

              對同一圖形做兩次平移相當于將兩次的平移兩加起來:

            2. 復合縮放

              兩次連續的縮放相當于將縮放操作相乘:

            3. 復合旋轉

              兩次連續的旋轉相當于將兩次的旋轉角度相加:

            4. 縮放、旋轉變換都與參考點有關,上面進行的各種變換都是以原點為參考點的。如果相對某個一般的參考點( xf yf )作縮放、旋轉變換,相當于將該點移到坐標原點處,然后進行縮放、旋轉變換,最后將( xf yf )點移回原來的位置。切記復合變換時,先作用的變換矩陣在右端,后作用的變換矩陣在左端。
            5. 關于( xf yf )點的縮放變換

            6. 繞( xf yf )點的旋轉變換

              http://necweb.neu.edu.cn/ncourse//tuxingxue/Chapter6/CG_Txt_6_011.htm 

            posted on 2006-06-13 14:10 夢在天涯 閱讀(3489) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: DirectX

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