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            天行健 君子當自強而不息

                 摘要: Controlling spells is a matter of tracking the meshes and animations that represent
            the spell and then processing the spell’s effects on their intended targets. Because
            the spell’s effects are really related to the characters, it’s best to let the engine that
            controls the characters handle the spell effects and leave the spell animation up to
            a spell controller class object.  閱讀全文
            posted @ 2007-12-03 19:11 lovedday 閱讀(204) | 評論 (0)編輯 收藏



            posted @ 2007-12-01 18:03 lovedday 閱讀(178) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: The creation of realistic three-dimensional images is central to computer graphics. Photon mapping, an extension of ray tracing, makes it possible to efficiently simulate global illumination in complex scenes. Photon mapping can simulate caustics (focused light, such as shimmering waves at the bottom of a swimming pool), diffuse inter-reflections (e.g., the bleeding of colored light from a red wall onto a white floor, giving the floor a reddish tint), and participating media (e.g., clouds or smo  閱讀全文
            posted @ 2007-11-29 00:19 lovedday 閱讀(542) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: Beginning OpenGL Game Programming provides new game programmers with a complete introduction to 3D game programming using OpenGL. All of the basic elements of OpenGL as it applies to game development are covered. You will learn how to apply these elements to games. The material is designed to be completely accessible to beginners, with complete but concise coverage to ensure the highest value.  閱讀全文
            posted @ 2007-11-28 02:12 lovedday 閱讀(897) | 評論 (2)編輯 收藏
                 摘要: 我們必須承認這么一個現實,一個很耐玩的游戲足夠讓人沉迷,它的畫面必須足夠精美,人物表情、動畫效果足夠逼真,游戲可玩度必須足夠高。這些以暴雪的游戲最為典型,幾乎具備了所有這些優點。暴雪的游戲畫面歷來十分精美,從2D時代的星際爭霸、暗黑破壞神,到3D時代的魔獸爭霸3、魔獸世界,以及正在開發中的星際爭霸2。然而要讓這個世界上的如此眾多的玩家沉迷其中并不是一件容易的事,游戲本身除了帶給人真實華麗的畫面刺激外,還必須加入足夠讓玩家沉迷其中的設計。  閱讀全文
            posted @ 2007-11-26 19:30 lovedday 閱讀(472) | 評論 (3)編輯 收藏
                 摘要: 今天我們要學習的,是莊子的《養生主》。剛才各位已經朗讀好幾遍了,那么,有沒有誰想過這篇文章究竟哪個地方在談養生?“庖丁解牛”只是一種技術,它與我們說的“養生”——這個對道家來說至為崇高的目標,有什么樣的內在關系?為什么“養生”這個主題,能用“庖丁解牛”這么一個故事來隱喻?下面,我們就仔仔細細地從莊子的原文中來找答案。

            吾生也有涯,而知也無涯。以有涯隨無涯,殆已;已而為知者,殆而已矣。
              閱讀全文
            posted @ 2007-11-21 10:33 lovedday 閱讀(392) | 評論 (0)編輯 收藏

            論語中的孔子曾經說過“學而時習之,不亦樂乎”,通常的解讀是學習并且經常復習這些知識,不也是一件很快樂的事嗎?
            第一次聽到這種粗淺的解讀,我就對孔子表現出了不屑,什么圣人啊,境界這么低。
            大家都知道,學習知識的最佳途徑就是實踐知識,把學到的東西用起來,用到工作中生活實踐中去,而不是天天復習這些概念中的“知識”,一天到晚的死記硬背,應付考試。
            但今天看了《百家講壇》中一個老師對漢字的解讀,才發現自己被誤導了。
            原來甲骨文中的習字,上面是一個羽,下面是一個日,引申為一只小鷹每天在太陽下練習飛翔的技巧。
            那么這個“習”字的含義我們就得重新審視了,孔子不會說出這么沒有深度的話,顯然做復習解不妥,應該解為實踐練習。
            也就是說每天學習并且經常實踐這些知識,不也是一件很快樂的事?這才符合古代圣人所應有的“知行合一”的境界。
            可見中華文化在傳承上出現了一些問題,后人總無法很好的理解古圣先賢著作的真正內涵,甚至斷章取義;或為統治階級所利用,歪曲古人著作的真正含義。應該說五四時期對孔子的批判過火了,而且他們批判的孔子是一個被封建統治階級利用的妖魔化的孔子,而不是本來的孔子。

            1000千多年前,我們的古人創造出了領先整個世界的文明,包括《論語》、《莊子》、《老子》、《黃帝內經》。。。。
            可惜后來整個封建王朝不思進取,愚民政策的使用扼殺了廣大勞動人民的智慧,秦始皇統一了中國,但他的焚書坑儒直接掐斷了中華文化和智慧的有效傳承,于是后面的1000多年中華民族逐漸地落后于歐洲,直接導致了近代的屈辱歷史。

            《論語》、《莊子》、《老子》,這些著作即使在今天仍然閃耀著智慧的光芒,而這并不是一些庸俗無能之輩的粗淺解讀所能夠領悟的。
            在這個道德日漸淪喪、重利輕義的時代,更有必要提倡傳統的美德,吸取古圣先賢的智慧,指引中華民族創造新的輝煌。



            posted @ 2007-11-17 02:53 lovedday 閱讀(310) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 越到后面越難,玩得手心都出汗,截圖紀念下:  閱讀全文
            posted @ 2007-11-16 18:51 lovedday 閱讀(258) | 評論 (1)編輯 收藏
                 摘要: Creating MSL edit

            main window design:  閱讀全文
            posted @ 2007-11-16 17:57 lovedday 閱讀(438) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: Defining your game’s spells by manually constructing a bunch of sSpell structures
            can quickly become tedious. Instead, you need an editor that is better suited to
            quickly change every aspect of your game’s spells. Welcome to the MSL Editor!  閱讀全文
            posted @ 2007-11-16 17:40 lovedday 閱讀(159) | 評論 (0)編輯 收藏
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