
秒速5厘米,據說,那是櫻花飄落的速度。
武大號稱中國最美校園,據說,是因為逢春燦爛的櫻花。
不過,勤勞勇敢的華夏學子對櫻花的喜好,我想,與大和民族對櫻花的眷戀,是兩碼事。
我們愛其怒放的熱鬧,日本人則憐其凋謝的風姿。美麗消逝的那一瞬間,才是絕美的。
《秒速5厘米》其實說的不是櫻花,但是,必須像欣賞凋零的櫻花那樣,來欣賞那份同樣絕美的…..純真。
初戀、愛情、友情……這些主題,似乎都不確切。影片三段式演繹的,實際上是第一次心動的感覺,以及對這種感覺的刻骨相思,在這種沒有結果的相思中,在那對無法重現的純真的感傷中,被塵封的心里,有什么東西在輕聲的應和,仿佛那漫天花雨中,時斷時續的三弦琴……要的就是這種調調,沒有小資那么頹廢,又比初哥們多了一份細膩。
純真是固執的。所以,第一段里的男女主角,才會為了一個普通的約會而忍受命運捉弄般的等待。新海誠的筆畫,在這里充當了“命運”:他故意給男主角的旅程,增添了意想不到的困難。一貫難得的,是他對這種困難的生活化處理,細膩到極點。雖然明知是故意戲劇化,但仍得佩服人家敏銳的觀察力。純真之所以固執,是因為追求完美。在第一次動心的時候,誰不是希望一切都完美呢;可是,在旁人看來,那不完美中的磨難與堅持,似乎更為動人。最終,原來不完美,才是最心心相印的完美。
純真是羞澀的。欲說還休的青澀,在第二段中被新海城的畫筆演繹得恰到好處。日本學妹們,看來真有直接對學長表白這個愛好。而悶騷的男生們,通常會選擇暗戀。然而,在《秒速5厘米》中,這個表白的段落,卻比一般暗戀要更加婉約。鏡頭捕捉到了所有為心上人忐忑不安的細節,那種為對方每一個細小動作而癡迷的神情,相信只要不是菜鳥,都曾擁有過。因為關注而不舍,因為不舍而憂愁,情竇初開的少男少女們,肯定都是這般吧。
純真是易逝的。很多時候,不是因為變心。迫害純真的,更多的是客觀條件。比如說,距離。海內存知己,天涯若比鄰,那也是有的。但是,如果失去了聯系,再知己也不頂用。因為時間會將命運的紐帶沖散,然后,你和她,人生的軌跡很可能就會錯過。上帝是很苛刻的,一個人的純真是不夠的,兩個人的純真,甚至也是不夠的。你可以說是造化弄人,但是,沒準,純真就像那櫻花一樣,是注定不能圓滿的,它純到只能自我凋零。能達到這個階段的人,什么也做不了,只能像感懷飄落的櫻花一樣,傷逝一下沒有結果的純真。

在位于地球最頂端的冰天雪地中正經歷著一場宏大的歷險,以一種變相的勇氣進行著非凡的生存,到此都混合著無與倫比的美和
突然而至的危險。畫面對準在一只小北極熊和一只小海象身上,我們姑且稱它們為娜努和希勒,它們的族群所延續下來的古老的生活方式正在面對前所未有的考驗-
-全球氣溫變暖,北極的浮冰正在以想象不到的速度消失。
北極熊和海象的生活環境被水晶般的冰川所包圍著,它們以捕食環紋
海豹、警戒心極高的海歐和高貴優美的獨角鯨為生,有的時候,也會捉一兩只既能在天上飛又能潛入海底的厚咀海鳩當“點心”。娜努和希勒剛出生沒多久,它們在
溺愛孩子的媽媽生存本能的智慧的引導下,開始探索自己周圍那個凍結的世界,發現一系列眼花繚亂、讓人驚奇的全新經歷就圍繞在它們周圍。
即使如此,娜努和希勒在成長的過程中,仍然要為了生存而儲藏能量和培養不屈不撓的意志力,北極熊和海象都從曾面臨惡劣的自然環境的祖先那里繼承了生存的
天賦,與此同時還要面對越來越多的陌生的生命威脅:它們的王國和冰山正在一點點消融。這一切,都有可能改變屬于娜努和希勒的未來一代的生活。
有的時候,北極熊和海象也是大自然界中的天敵,會互相攻擊,但是它們現在卻共同面臨著一個危險,這兩種“北極的巨人”正在失去美麗、被冰封凍著的生活環
境,它們必須想盡一切辦法尋找在這個世界上的新生存方式,因為生態環境已經改變了。在那個正在逐漸消失的冰雪王國里,它們的生命之旅將會帶給我們一個令人
驚奇的傳奇故事。
董冰、李文、趙繼爽三個人通過投票公司拉票作假并達成私底交易。
在接受大家指責的時候,董冰沒有一點的反省自責,李書文對他的一番評價真是一針見血,董冰,一個滑稽的作秀者。
所謂功名利祿不可強求,強求則易為名利所累所害。
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董冰履歷:
■1972年出生。
■1991年保送至哈爾濱工程大學思想政治教育專業就讀;
■1995年考上清華大學人文學院研究生;
■2004年考上清華大學馬克思理論博士。
■1998年—2004年在清華大學后勤部門工作,官任校黨委保衛部副部長,校保衛處副處長;
■2004年7月從清華大學辭職,開始創業,一年后正式下海。
■2006年參加央視創業真人秀比賽“贏在中國”,止步36強;
■2007年3月上旬,醞釀半年的“AR博士修車店”在蘇州開業,短短十天建成四家連鎖分店。
看來清華大學和馬克思理論也培養不出什么高尚人格,畢竟大家都知道所謂理論的游戲規則,不少大貪官還是馬毛理論的高手。
摘要: With swords swinging and magic blasting, you manage to wade through wave
after wave of demonic creatures. With every victory, you feel yourself growing
stronger; new spells are learned, and stronger weapons are usable. The enemy
is beginning to lose ground, and here you are standing tall on the mountain you
created.
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摘要: One of the coolest functions is get_char_at, which scans through the list of characters
and determines which one is positioned at the specified display coordinates.
Although doing this might be as easy as performing a bounding check on the character’s
display coordinates, go the extra mile and make the selection work on a
polygon face level:
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摘要: The cApp::frame function is a little crowded in its current incarnation. Here, Frame has
the job of collecting and processing player input. The only input used is that of the
mouse; the left mouse button selects a target character, a spell to cast, or an attack to
perform. The right mouse button closes the spell selection window if it is currently
open. Once a target and an action are picked, the appropriate action is performed.
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摘要: The application class uses three global variables to contain the data about the character
and spell meshes, and the character animation information:
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摘要: The arena is represented by a single mesh, as are the characters and the spells. In
fact, the character and spell controllers are perfect for the
combat sequences here. You need to tweak only a few things to make those controllers
work for you.
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摘要: With swords swinging and magic blasting, you manage to wade through wave
after wave of demonic creatures. With every victory, you feel yourself growing
stronger; new spells are learned, and stronger weapons are usable. The enemy
is beginning to lose ground, and here you are standing tall on the mountain you
created.
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