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            天行健 君子當(dāng)自強(qiáng)而不息

            D3D中的Alpha融合技術(shù)

            D3D中的Alpha融合技術(shù)(2)      摘要: 絕大多數(shù)普通圖象文件格式?jīng)]有存儲alpha信息,在這一部分我們給你演示怎樣使用DirectX紋理工具來創(chuàng)建一個帶alpha通道的DDS文件。 DDS文件是一個為DirectX應(yīng)用程序和紋理設(shè)置的圖象格式。DDS文件能夠利用D3DXCreateTextureFromFile函數(shù)讀進(jìn)紋理中,就象bmp和jpg文件一樣。DirectX紋理工具被放在你的DXSDK目錄下的\Bin\DXUtils文件夾下,文件名是DxTex.exe。   
             
            D3D中的Alpha融合技術(shù)(1)      摘要: 我們介紹一種叫做混合(blending)的技術(shù),它允許我們混合像素,我們通常用已經(jīng)光柵化的像素光柵化同一位置的像素。換句話說就是我們在圖元上混合圖元,這種技術(shù)允許我們完成多種特效。 

            posted on 2008-03-18 14:57 lovedday 閱讀(1750) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: ■ DirectX 9 Program

            評論

            # re: D3D中的Alpha融合技術(shù) 2008-06-09 19:13 小豆芽

            博主你好,請問能不能給點(diǎn)意見,看到你的文章很不錯.
            怎么樣利用ALPHA通道將人物的照片嵌入到一張風(fēng)景中,謝謝  回復(fù)  更多評論   

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