• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            天行健 君子當自強而不息

            D3D中的紋理映射

            D3D中的紋理映射(4)      摘要: 該例程演示了如何設置紋理尋址模式。  
             
            D3D中的紋理映射(3)      摘要: 該例程演示了怎樣對一個立方體映射板條紋理。 
             
            D3D中的紋理映射(2)      摘要: 就象6.3節所說的,在屏幕上的三角形和紋理三角形通常是不一樣大的。為了使這個大小差異變小,我們為紋理創建mipmaps鏈。也就是說將一個紋理創建成連續的變小的紋理,但是對它們等級進行定制過濾,因此對我們來說保存細節是很重要的(如圖6.4)。  
            D3D中的紋理映射(1)      摘要: 紋理映射是一種允許我們為三角形賦予圖象數據的技術;這讓我們能夠更細膩更真實地表現我們的場景。例如,我們能夠創建一個立方體并且通過對它的每個面創建一個紋理來把它變成一個木箱(如圖6.1)。

            在Direct3D中一個紋理是通過IDirect3DTexture9接口來表現的,一個紋理是一個類似像素矩陣的表面它能夠被映射到三角形上。  

            posted on 2008-03-17 17:50 lovedday 閱讀(1513) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: ■ DirectX 9 Program

            公告

            導航

            統計

            常用鏈接

            隨筆分類(178)

            3D游戲編程相關鏈接

            搜索

            最新評論

            99久久综合狠狠综合久久止| 久久婷婷国产剧情内射白浆| 精品久久久无码人妻中文字幕| 99热都是精品久久久久久| 久久er99热精品一区二区| 色综合久久综合中文综合网| 中文字幕乱码人妻无码久久| 久久人人爽人人爽人人av东京热 | 久久久久这里只有精品 | 久久国产免费直播| 一本久久免费视频| 久久中文字幕人妻熟av女| 亚洲天堂久久久| 97久久国产综合精品女不卡| 欧洲精品久久久av无码电影| 久久99久久99精品免视看动漫| 婷婷五月深深久久精品| 国产欧美一区二区久久| 精品欧美一区二区三区久久久| 久久精品国产99久久丝袜| 亚洲国产成人久久一区久久| 思思久久精品在热线热| 久久久国产乱子伦精品作者| 97久久精品人妻人人搡人人玩| 99久久精品免费看国产| 久久久无码精品午夜| 婷婷综合久久中文字幕蜜桃三电影| 99久久国产综合精品麻豆| 国产精品99久久久久久www| 中文字幕无码久久精品青草| 无码精品久久久天天影视| 色综合久久中文色婷婷| 久久久久久久91精品免费观看| 久久精品亚洲一区二区三区浴池 | AAA级久久久精品无码区| 亚洲午夜无码久久久久小说| 国内精品久久久人妻中文字幕| 国产免费福利体检区久久| 久久久精品人妻一区二区三区蜜桃| 久久精品国产亚洲av日韩| 亚洲国产成人久久一区久久|