D3D中的紋理映射(3) 摘要: 該例程演示了怎樣對一個立方體映射板條紋理。
D3D中的紋理映射(2) 摘要:
就象6.3節所說的,在屏幕上的三角形和紋理三角形通常是不一樣大的。為了使這個大小差異變小,我們為紋理創建mipmaps鏈。也就是說將一個紋理創建成連續的變小的紋理,但是對它們等級進行定制過濾,因此對我們來說保存細節是很重要的(如圖6.4)。
D3D中的紋理映射(1) 摘要:
紋理映射是一種允許我們為三角形賦予圖象數據的技術;這讓我們能夠更細膩更真實地表現我們的場景。例如,我們能夠創建一個立方體并且通過對它的每個面創建一個紋理來把它變成一個木箱(如圖6.1)。
在Direct3D中一個紋理是通過IDirect3DTexture9接口來表現的,一個紋理是一個類似像素矩陣的表面它能夠被映射到三角形上。