• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            天行健 君子當自強而不息

            D3D中的紋理映射

            D3D中的紋理映射(4)      摘要: 該例程演示了如何設置紋理尋址模式。  
             
            D3D中的紋理映射(3)      摘要: 該例程演示了怎樣對一個立方體映射板條紋理。 
             
            D3D中的紋理映射(2)      摘要: 就象6.3節所說的,在屏幕上的三角形和紋理三角形通常是不一樣大的。為了使這個大小差異變小,我們為紋理創建mipmaps鏈。也就是說將一個紋理創建成連續的變小的紋理,但是對它們等級進行定制過濾,因此對我們來說保存細節是很重要的(如圖6.4)。  
            D3D中的紋理映射(1)      摘要: 紋理映射是一種允許我們為三角形賦予圖象數據的技術;這讓我們能夠更細膩更真實地表現我們的場景。例如,我們能夠創建一個立方體并且通過對它的每個面創建一個紋理來把它變成一個木箱(如圖6.1)。

            在Direct3D中一個紋理是通過IDirect3DTexture9接口來表現的,一個紋理是一個類似像素矩陣的表面它能夠被映射到三角形上。  

            posted on 2008-03-17 17:50 lovedday 閱讀(1523) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: ■ DirectX 9 Program

            公告

            導航

            統計

            常用鏈接

            隨筆分類(178)

            3D游戲編程相關鏈接

            搜索

            最新評論

            国产成人精品免费久久久久| 91久久成人免费| 久久狠狠高潮亚洲精品| 99久久精品国产一区二区| 无码任你躁久久久久久老妇| 久久久久女人精品毛片| 久久亚洲欧洲国产综合| 99久久精品费精品国产一区二区| 国产99久久久国产精品~~牛| 色婷婷噜噜久久国产精品12p| 97久久精品无码一区二区| 欧美日韩精品久久久免费观看| 久久国产热精品波多野结衣AV| 久久久久黑人强伦姧人妻| 国产综合久久久久| 精品熟女少妇AV免费久久| 久久久亚洲精品蜜桃臀| 国产精品久久久久久久| 亚洲国产精品无码久久久秋霞2 | 伊人久久大香线蕉AV一区二区| 久久久久人妻精品一区| 国产精品久久久久久五月尺| 久久se精品一区二区影院| 国产成人精品白浆久久69| 日本强好片久久久久久AAA | 老司机国内精品久久久久| 久久成人国产精品| 亚洲va国产va天堂va久久| 色天使久久综合网天天| 欧美亚洲另类久久综合婷婷| 久久av高潮av无码av喷吹| 久久国产热这里只有精品| 丁香久久婷婷国产午夜视频| 国产福利电影一区二区三区,免费久久久久久久精 | 日韩乱码人妻无码中文字幕久久 | 国产精品成人99久久久久 | 久久香蕉综合色一综合色88| 青青青青久久精品国产| 99久久精品国产麻豆| 99久久国语露脸精品国产| 夜夜亚洲天天久久|