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            天行健 君子當(dāng)自強(qiáng)而不息

            【ZT】游戲的本質(zhì)




                  驀然回首,我玩游戲竟然已經(jīng)十幾年了!從八位機(jī)出現(xiàn)在家鄉(xiāng)的街頭巷尾,到今天奔IV電腦的廣泛普及,我也步入而立之年。以前不經(jīng)世事時(shí)我往往沉迷于游戲的樂(lè)趣,然而直到最近我才真正思索游戲的意義。

              電子游戲也好、電腦游戲也罷,到現(xiàn)在方興未艾的網(wǎng)絡(luò)游戲,它無(wú)疑是作為一種娛樂(lè)的形式應(yīng)現(xiàn)于世。它的功能是娛樂(lè),是為人們帶來(lái)樂(lè)趣。這種樂(lè)趣源自于人們潛伏在內(nèi)心深處的欲望、理想、憧憬的實(shí)現(xiàn)所帶來(lái)的滿足欲、成就感。比如排兵布將、沙場(chǎng)征伐,這源于我的領(lǐng)導(dǎo)欲,當(dāng)在嚴(yán)肅的現(xiàn)實(shí)中無(wú)力實(shí)現(xiàn)時(shí),便用一種易于實(shí)現(xiàn)的方式排遣,那么,這就是游戲生生不息的大眾心理基礎(chǔ)。她不同于現(xiàn)實(shí)游戲,現(xiàn)實(shí)中的游戲更多是博弈。

              電子游戲和電腦游戲往往是游戲制作商將一定的文化因素、娛樂(lè)因素和自己所理解的游戲人群的心理因素綜合起來(lái)而制作的虛擬的游戲世界,該游戲依靠以上這些因素來(lái)吸引游戲人群。從游戲人群的角度來(lái)講,能夠花錢(qián)去玩該游戲的原因就在于游戲制作的是否精美,游戲操作因素是否合理,進(jìn)行游戲的過(guò)程和結(jié)果是否能夠和自己內(nèi)心潛伏的欲望、理想達(dá)到統(tǒng)一。

              網(wǎng)絡(luò)游戲是一種特殊的游戲形式,它的特點(diǎn)在于不象電子游戲和電腦游戲那樣人機(jī)對(duì)戰(zhàn),而且可以存盤(pán)讀取,讀取存盤(pán),來(lái)操作控制整個(gè)游戲的進(jìn)程。它的不可重復(fù)性、玩家之間的互動(dòng)性使游戲世界更接近于現(xiàn)實(shí)社會(huì),更有意思的是這個(gè)虛擬世界的構(gòu)建是開(kāi)發(fā)商,主宰的上帝是GM。當(dāng)然網(wǎng)絡(luò)游戲的成功與否也離不開(kāi)上述文化因素、娛樂(lè)因素和心理因素三個(gè)重要的內(nèi)容。

              玩游戲的人群,基本集中在7歲到35歲之間,波峰在20歲左右。這體現(xiàn)的是這個(gè)人群的心理因素。他們面對(duì)現(xiàn)實(shí)的無(wú)奈,他們內(nèi)心充滿著對(duì)于人生的渴望,當(dāng)他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中無(wú)所事事時(shí)便會(huì)寄托于游戲,通過(guò)對(duì)于游戲的能力培養(yǎng)和精準(zhǔn)把握而克服困難,實(shí)現(xiàn)游戲世界中的終極目的,而享受它所帶來(lái)的樂(lè)趣——滿足感和成就欲。但是問(wèn)題的關(guān)鍵也就出在這里。

              為了心理的滿足感和成就欲,游戲人群中頗有一部分沉迷其中,無(wú)法自拔。他們的家長(zhǎng)憂心忡忡,對(duì)于游戲深?lèi)和醇?。他們本人也常常?zé)怪自己玩物喪志,失去了現(xiàn)實(shí)中許多東西。這些就是不健康的游戲方式。要知道雖然游戲通過(guò)精美有趣的設(shè)計(jì)滿足人們渴望成功的心理,帶給人們現(xiàn)實(shí)中無(wú)法達(dá)到的滿足心理。但是“水能載舟,亦能覆舟”,假如游戲者將這種滿足感和成就欲擴(kuò)大成為生活的全部,那么便失去了游戲的意義。“假做真時(shí)真亦假,無(wú)為有處有還無(wú)”。這就需要游戲者合理的自我約束,認(rèn)清楚游戲的本質(zhì),游戲的作用,了解它不過(guò)是生活的一部,輕松娛樂(lè)是目的;而不是生活的全部,現(xiàn)實(shí)才是生活的世界。如果能夠作到這一點(diǎn),那么就是健康的游戲,游戲便不失其真正意義,那就是樂(lè)趣!


            posted on 2007-11-13 14:09 lovedday 閱讀(517) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類(lèi): ■ Game Theory Research

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