
復(fù)雜的游戲,重點在于游戲系統(tǒng)的復(fù)雜程度以及游戲系統(tǒng)的多樣化。雖然說法有所區(qū)別,但是在實際效果上并沒有差太多,同樣都是讓玩家無法很快的掌握整個游戲。大多數(shù)的策略游戲,以及一些比較注重戰(zhàn)斗的RPG都能夠被歸為這種復(fù)雜游戲。策略游戲中最出名的,無疑是光榮公司的“三國志”系列游戲。要想在這個以中國三國時代為背景的游戲中取勝,玩家們不但需要了解游戲中武將的屬性數(shù)值對戰(zhàn)斗造成的影響,準(zhǔn)確的知道兵種之間相生相克的效果,還要在內(nèi)政時合理的安排所有的事務(wù),并且要在戰(zhàn)場上熟練而準(zhǔn)確的使用各種武將技和正確的利用地形優(yōu)勢,甚至還要對風(fēng)向和天氣有所了解。另外,在7代之后的“三國志”游戲中還包含有少許養(yǎng)成成分,可以培養(yǎng)自己的武將的各項能力讓其成為傲視三國的超級猛將。一些并不喜好復(fù)雜游戲的玩家恐怕在聽完上面的那段敘述就開始有點頭暈?zāi)X漲,但是真正懂得復(fù)雜游戲樂趣的玩家聽到這些會感到熱血沸騰。
要想精通一款復(fù)雜游戲,需要玩家花上大量的精力來了解和分析游戲的各個系統(tǒng),然后利用玩家的智慧將這些系統(tǒng)詳細(xì)的分析與掌握,才能在游戲中正確的運(yùn)用。這種復(fù)雜游戲能夠讓玩家進(jìn)行深入的研究,而對于這些玩家而言,研究本身就是游戲樂趣的所在。使用合理的搭配突破一個難關(guān),找出一種方法讓幾乎無法完成的任務(wù)變得簡單,或者靠自己的智慧與勇氣擊敗最終Boss,這些事件都能夠給予玩家非凡的成就感。而這種成就感也是復(fù)雜游戲?qū)ν婕覀冏畲蟮幕貓?。但凡有名氣的大作,必然會在游戲系統(tǒng)上下工夫,有時哪怕是很簡單的系統(tǒng)設(shè)定就可以給游戲增加大量的變化,進(jìn)而讓游戲變得更加復(fù)雜。就比如在《魔獸爭霸Ⅲ》中,暴雪很簡單的一個攻擊類型和護(hù)甲類型就讓游戲變得十分復(fù)雜,攻防相克讓玩家的選擇變得更多,而戰(zhàn)斗也更具有變數(shù)。再加上科技樹和英雄的升級就讓這個游戲樂趣變得更多。
另一種復(fù)雜游戲的復(fù)雜在于游戲中所蘊(yùn)涵的文化。以“最終幻想”系列為代表的大型RPG就是以游戲文化取勝的典型。建立一個幻想世界,讓這個幻想世界按照這個世界的規(guī)則有條不紊的運(yùn)轉(zhuǎn),然后將玩家放進(jìn)這個幻想世界之中。這時玩家們只需要接受和感受這個世界的設(shè)定,品味制作者刻畫出那些惟妙惟肖的人物形象與凄美動人的故事。此類游戲的開山鼻祖自然是現(xiàn)在已經(jīng)連續(xù)幾代的“勇者斗惡龍”系列,以西方深遠(yuǎn)的奇幻背景為基礎(chǔ),配上日式角色扮演類游戲的特有風(fēng)格,長期以來獲得了玩家們的高度好評,并且擁有無數(shù)的Fans。而國產(chǎn)的復(fù)雜型RPG也有大宇的“軒轅劍”系列作為帶頭人。“軒轅劍”系列從我國悠久的歷史文化中汲取營養(yǎng),讓游戲深化進(jìn)思想,玩家們在玩過之后深感余音繞梁,三日不絕。《軒轅劍三:云和山的彼端》以及其外傳《軒轅劍三外傳:天之痕》恐怕是這個系列的頂峰時期。幾乎每一個玩過《云和山的彼端》的玩家都會感嘆它帶給玩家們的震撼,一種東西方文化的強(qiáng)烈碰撞產(chǎn)生的震撼。而幾乎每一個玩過《天之痕》的玩家也都暗暗的為游戲中可歌可泣的愛情所感動,并且開始了對“正確與錯誤”深刻的思考。游戲的內(nèi)容和深度的大大增加讓玩家們在游戲里能夠體會接觸到東西,讓玩家在游戲時有更多的選擇,更容易找到屬于自己的樂趣。
在這里,我要澄清一個問題:“復(fù)雜不等于繁瑣”。有的三流游戲?qū)⒂螒虻倪^程做得相當(dāng)繁瑣,讓玩家在游戲時只會感覺到疲憊不堪,甚至讓玩家難以控制自己的角色。甚至包括一些大作在制作上都不免忽略了這個問題,讓本來可以簡單的操作變得復(fù)雜。這是制作小組對人機(jī)交互這門學(xué)問的不精通,并不是游戲的復(fù)雜。游戲的復(fù)雜性應(yīng)該體現(xiàn)在游戲性上。
這里不得不提到格斗類游戲上的搓招系統(tǒng)。從表面上看,這個系統(tǒng)將本來可以設(shè)置成一鍵出招的招式復(fù)雜成為要求玩家使用更多的按鍵和搖桿動作才能施放出來,威力越大的招式或連續(xù)技往往按鍵難度就越高。而實際上,這體現(xiàn)了復(fù)雜游戲中操作的樂趣。玩家在游戲中準(zhǔn)確而及時的輸入指令,游戲中的人物就按照預(yù)定的規(guī)則進(jìn)行特定的動作,而玩家則能夠在這個過程中獲得樂趣。除了格斗游戲的連續(xù)技之外,在《魔獸爭霸3》中的微操,《鬼武者》中的一閃,甚至街機(jī)廳里的跳舞機(jī)都能夠算得上操作復(fù)雜的樂趣。復(fù)雜的操作只要在某個量的范圍內(nèi)就能帶給玩家復(fù)雜的樂趣,而超過這個量就變成了讓人難以接受的繁瑣。比較典型的例子就是《微軟模擬飛行2004》,一位前飛行員說過這樣一句話:“惟一比開飛機(jī)困難的就是玩《微軟模擬飛行》了。”雖然能夠讓玩家像開真飛機(jī)一樣讓一架飛機(jī)起飛確實可以帶給玩家飛行員一樣的感覺??墒窃囅胗卸嗌偻婕夷軌蛴酗w行員那種眼觀六面,耳聽八方,雙手還不停按動各種按鍵的反應(yīng)力呢?
當(dāng)然復(fù)雜的游戲并不僅限于復(fù)雜的操作樂趣,還有著研究和探索的樂趣。復(fù)雜游戲有著深奧而復(fù)雜的游戲系統(tǒng),給游戲以足夠的研究價值。在游戲中加入這種具有研究價值的系統(tǒng)能夠讓游戲性成倍的提高,比如以前很單純的足球游戲如“FiFa”系列的早期產(chǎn)品就是很單純的踢球游戲,而“實況足球” 系列游戲就以其較為真實的系統(tǒng)讓它成為比“FIFA”系列更受歡迎的足球游戲,除了選擇隊伍陣容、更換球員等,甚至連球員受傷和球員的性格都生動的體現(xiàn)了出來。
如果說簡單游戲只是單純用于放松的游戲,那么復(fù)雜游戲就是超越游戲本身的藝術(shù)。作為一門藝術(shù),深奧和具有欣賞性是最重要的要素,而只有復(fù)雜游戲才能夠達(dá)到這個高度。簡單游戲只能玩過之后毫無收獲,只是一種放松的工具,而復(fù)雜游戲能夠讓玩家在玩過之后獲得更多的東西。