• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            天行健 君子當自強而不息

            創建游戲內核(4)【OO改良版】

             

            本篇是創建游戲內核(3)【OO改良版】的續篇,關于該內核的細節說明請參閱創建游戲內核(4)


            接口:

            /*************************************************************************
            PURPOSE:
                Interface for data read and write from file.
            *************************************************************************/


            #ifndef _CORE_DATA_H_
            #define _CORE_DATA_H_

            typedef 
            int BOOL;
            typedef unsigned 
            long ulong;

            void* data_create(ulong size);
            void data_destroy(void* data);
            BOOL data_save(
            const char* filename, const void* data, ulong size);
            BOOL data_load(
            const char* filename, void** data, ulong* size);

            #endif
             

            實現:

            /*************************************************************************
            PURPOSE:
                Implenents for data read and write from file.
            *************************************************************************/


            #include <stdio.h>
            #include <malloc.h>
            #include <memory.h>
            #include "core_data.h"

            #pragma warning(disable : 4996)

            #define NULL    0

            #define TRUE    1
            #define FALSE   0

            //-----------------------------------------------------------------------------
            // Create data object.
            //-----------------------------------------------------------------------------
            void* data_create(ulong size)
            {
                
            void* _data = malloc(size);
                
                
            if(_data)
                    memset(_data, 0, size);

                
            return _data;
            }

            //-----------------------------------------------------------------------------
            // Destroy data object
            //-----------------------------------------------------------------------------
            void data_destroy(void* data)
            {
                
            if(data)
                {
                    free(data);
                    data = NULL;
                }    
            }

            //-----------------------------------------------------------------------------
            // Write data into file.
            //-----------------------------------------------------------------------------
            BOOL data_save(const char* filename, const void* data, ulong size)
            {
                FILE* _fp;

                
            if(data == NULL || size == 0)
                    
            return FALSE;

                
            // open file, write size and data.
                if((_fp = fopen(filename, "wb")) == NULL)
                    
            return FALSE;

                fwrite(&size, 1, 4, _fp);
                fwrite(data, 1, size, _fp);
                fclose(_fp);

                
            return TRUE;
            }

            //-----------------------------------------------------------------------------
            // Load data from file.
            //-----------------------------------------------------------------------------
            BOOL data_load(const char* filename, void** data, ulong* size)
            {
                FILE* _fp;

                
            if((_fp = fopen(filename, "rb")) == NULL)
                    
            return FALSE;

                
            // read in size and data

                
            ulong _size;
                
            char* _data;

                fread(&_size, 1, 4, _fp);

                
            if((_data = (char*) malloc(_size)) == NULL)
                    
            return FALSE;

                memset(_data, 0, 
            sizeof(_size));

                fread(_data, 1, _size, _fp);
                fclose(_fp);

                *data = _data;

                
            // store size in return
                if(size != NULL)
                    *size = _size;

                
            return TRUE;
            }

            測試代碼:

            /*****************************************************************************
            PURPOSE:
                Test for data save and load.
            *****************************************************************************/


            #include "core_common.h"
            #include "core_framework.h"
            #include "core_data.h"

            // a structure to contain a name
            struct NAME
            {
                
            char name[32];
            };

            class APP : public FRAMEWORK
            {
            public:       
                BOOL init()
                {
                    
            const int _data_size = 64;

                    
            // create the data package (w/64 bytes) and get the pointer, casting it to an NAME structure type.
                    m_names = (NAME*) data_create(_data_size);

                    
            // since there are 64 bytes total, and each name uses 32 bytes, then I can have 2 names stored.
                    strcpy(m_names[0].name, "name1");
                    strcpy(m_names[1].name, "name2");

                    
            const char* _filename = "names.data";

                    
            // save the names to disk
                    data_save(_filename, m_names, _data_size);

                    
            // destroy data
                    data_destroy(m_names);
                    
                    DWORD _load_size;

                    
            // load the names from disk, size will equal 64 when the load function returns.
                    data_load(_filename, (void**) &m_names, &_load_size);    

                    
            // display the names
                    MessageBox(NULL, m_names[0].name, "1st name", MB_OK);
                    MessageBox(NULL, m_names[1].name, "2nd name", MB_OK);
                    
                    data_destroy(m_names);        

                    
            return TRUE;
                }
                
            private:
                NAME* m_names;
            };

            //--------------------------------------------------------------------------------
            // Main function, routine entry.
            //--------------------------------------------------------------------------------
            int WINAPI WinMain(HINSTANCE inst, HINSTANCE pre_inst, LPSTR cmd_line, int cmd_show)
            {
                APP app;

                
            if(! build_window(inst, "MainClass", "MainWindow", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 0, 0, 640, 480))
                    
            return -1;
                
                app.run();

                
            return 0;
            }

            posted on 2007-10-06 17:16 lovedday 閱讀(280) 評論(0)  編輯 收藏 引用

            公告

            導航

            統計

            常用鏈接

            隨筆分類(178)

            3D游戲編程相關鏈接

            搜索

            最新評論

            亚洲综合伊人久久大杳蕉| 欧美亚洲国产精品久久高清| 亚洲午夜久久久久久噜噜噜| 久久天天躁狠狠躁夜夜av浪潮| 久久久精品午夜免费不卡| 久久国产精品99精品国产| 久久精品麻豆日日躁夜夜躁| 亚洲伊人久久精品影院| 久久精品国产免费观看| 伊人久久精品无码二区麻豆| 伊人久久久AV老熟妇色| 色欲久久久天天天综合网精品| 亚洲女久久久噜噜噜熟女| 亚洲午夜久久久久久久久电影网| 丁香色欲久久久久久综合网| 伊人久久综合无码成人网| 久久久国产精品亚洲一区| 久久久青草青青亚洲国产免观| 国产午夜精品久久久久免费视| av国内精品久久久久影院| 伊人丁香狠狠色综合久久| 精品久久国产一区二区三区香蕉| 久久久WWW成人| 国产亚洲精品久久久久秋霞| 99久久久精品免费观看国产| 久久香蕉一级毛片| 午夜精品久久久久9999高清| 久久99精品国产麻豆宅宅| 国产精品一区二区久久国产| 久久99久久成人免费播放| 怡红院日本一道日本久久| 久久免费国产精品| 亚洲伊人久久精品影院| 久久久久婷婷| 久久超乳爆乳中文字幕| 久久人妻少妇嫩草AV蜜桃| 嫩草伊人久久精品少妇AV| 久久久精品视频免费观看| 久久亚洲春色中文字幕久久久| 精品久久久久久久中文字幕| 亚洲va久久久噜噜噜久久天堂|