青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

天行健 君子當自強而不息

一個用D3D繪制2D圖形的例子

思路如下:

(1)函數Do_Init初始化D3D,D3D設備,頂點緩沖,紋理;主要調用這幾個函數:
        Direct3DCreate9,GetAdapterDisplayMode,CreateDevice,CreateVertexBuffer, Lock,Unlock,D3DXCreateTextureFromFile。

(2)函數Do_Frame繪制一幀,主要調用這幾個函數:
       Clear,BeginScene,EndScene,SetStreamSource,SetFVF,SetTexture, DrawPrimitive。

(3)函數Do_Shutdown釋放D3D資源。

源碼如下:

/***************************************************************************************
PURPOSE:
    2D Drawing Demo

Required libraries:
  D3D9.LIB and D3DX9.LIB
 **************************************************************************************
*/

#include 
<windows.h>
#include 
<stdio.h>
#include 
"d3d9.h"
#include 
"d3dx9.h"

#pragma comment(lib, 
"d3d9.lib")
#pragma comment(lib, 
"d3dx9.lib")

#define WINDOW_WIDTH    400
#define WINDOW_HEIGHT   400

#define Safe_Release(p) if((p)) (p)->Release();

// window handles, class and caption text.
HWND g_hwnd;
HINSTANCE g_inst;
static char g_class_name[] = "Draw2DClass";
static char g_caption[]    = "Draw2D Demo";

// the Direct3D and device object
IDirect3D9* g_d3d = NULL;
IDirect3DDevice9
* g_d3d_device = NULL;

// The 2D vertex format and descriptor
typedef struct
{
    
float x, y, z;  // 2D coordinates
    float rhw;      // rhw
    float u, v;     // texture coordinates
} VERTEX;

#define VERTEX_FVF   (D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_TEX1)

IDirect3DVertexBuffer9
* g_vertex_buffer = NULL;
IDirect3DTexture9
*      g_texture = NULL;

//--------------------------------------------------------------------------------
// Window procedure.
//--------------------------------------------------------------------------------
long WINAPI Window_Proc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    
switch(msg)
    {
    
case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(
0);
        
return 0;
    }

    
return (long) DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}

//--------------------------------------------------------------------------------
// Initialize d3d, d3d device, vertex buffer, texutre. 
//--------------------------------------------------------------------------------
BOOL Do_Init()
{
    D3DPRESENT_PARAMETERS present_param;
    D3DDISPLAYMODE  display_mode;
    BYTE
* vertex_ptr;

    
// initialize vertex data
    VERTEX verts[] = {
      {  
50.0f,  50.0f1.0f1.0f0.0f0.0f },
      { 
350.0f,  50.0f1.0f1.0f1.0f0.0f },
      {  
50.0f350.0f1.0f1.0f0.0f1.0f },
      { 
350.0f350.0f1.0f1.0f1.0f1.0f }
    }; 

    
// do a windowed mode initialization of Direct3D
    if((g_d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)) == NULL)
        
return FALSE;

    
// retrieves the current display mode of the adapter
    if(FAILED(g_d3d->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT, &display_mode)))
        
return FALSE;

    ZeroMemory(
&present_param, sizeof(present_param));

    
// initialize d3d presentation parameter
    present_param.Windowed          = TRUE;
    present_param.SwapEffect        
= D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
    present_param.BackBufferFormat  
= display_mode.Format;

    
// creates a device to represent the display adapter
    if(FAILED(g_d3d->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, g_hwnd,
                                  D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, 
&present_param, &g_d3d_device)))
        
return FALSE;     

    
// create the vertex buffer and set data
    g_d3d_device->CreateVertexBuffer(sizeof(VERTEX) * 40, VERTEX_FVF, D3DPOOL_DEFAULT, &g_vertex_buffer, NULL);

    
// locks a range of vertex data and obtains a pointer to the vertex buffer memory
    g_vertex_buffer->Lock(00, (void**)&vertex_ptr, 0);

    memcpy(vertex_ptr, verts, 
sizeof(verts));

    
// unlocks vertex data
    g_vertex_buffer->Unlock();

    
// load the texture map
    D3DXCreateTextureFromFile(g_d3d_device, "Texture.bmp"&g_texture);

    
return TRUE;
}

//--------------------------------------------------------------------------------
// Release all d3d resource.
//--------------------------------------------------------------------------------
BOOL Do_Shutdown()
{
    Safe_Release(g_vertex_buffer);
    Safe_Release(g_texture);
    Safe_Release(g_d3d_device);
    Safe_Release(g_d3d);

    
return TRUE;
}

//--------------------------------------------------------------------------------
// Render a frame.
//--------------------------------------------------------------------------------
BOOL Do_Frame()
{
    
// clear device back buffer
    g_d3d_device->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_RGBA(064128255), 1.0f0);

    
// Begin scene
    if(SUCCEEDED(g_d3d_device->BeginScene()))
    {
        
// set the vertex stream, shader, and texture.

        
// binds a vertex buffer to a device data stream
        g_d3d_device->SetStreamSource(0, g_vertex_buffer, 0sizeof(VERTEX));

        
// set the current vertex stream declation
        g_d3d_device->SetFVF(VERTEX_FVF);

        
// assigns a texture to a stage for a device
        g_d3d_device->SetTexture(0, g_texture);

        
// renders a sequence of noindexed, geometric primitives of the specified type from the current set
        
// of data input stream.
        g_d3d_device->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP, 02);

        
// release texture
        g_d3d_device->SetTexture(0, NULL);

        
// end the scene
        g_d3d_device->EndScene();
    }

    
// present the contents of the next buffer in the sequence of back buffers owned by the device
    g_d3d_device->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);

    
return TRUE;
}

//--------------------------------------------------------------------------------
// Main function, routine entry.
//--------------------------------------------------------------------------------
int WINAPI WinMain(HINSTANCE inst, HINSTANCE, LPSTR cmd_line, int cmd_show)
{
    WNDCLASSEX  win_class;
    MSG         msg;

    g_inst 
= inst;

    
// create window class and register it
    win_class.cbSize        = sizeof(win_class);
    win_class.style         
= CS_CLASSDC;
    win_class.lpfnWndProc   
= Window_Proc;
    win_class.cbClsExtra    
= 0;
    win_class.cbWndExtra    
= 0;
    win_class.hInstance     
= inst;
    win_class.hIcon         
= LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
    win_class.hCursor       
= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    win_class.hbrBackground 
= NULL;
    win_class.lpszMenuName  
= NULL;
    win_class.lpszClassName 
= g_class_name;
    win_class.hIconSm       
= LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);

    
if(! RegisterClassEx(&win_class))
        
return FALSE;

    
// create the main window
    g_hwnd = CreateWindow(g_class_name, g_caption, WS_CAPTION | WS_SYSMENU, 00,
                          WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, NULL, NULL, inst, NULL);

    
if(g_hwnd == NULL)
        
return FALSE;

    ShowWindow(g_hwnd, SW_NORMAL);
    UpdateWindow(g_hwnd);

    
// initialize game
    if(Do_Init() == FALSE)
        
return FALSE;

    
// start message pump, waiting for signal to quit.
    ZeroMemory(&msg, sizeof(MSG));

    
while(msg.message != WM_QUIT)
    {
        
if(PeekMessage(&msg, NULL, 00, PM_REMOVE))
        {
            TranslateMessage(
&msg);
            DispatchMessage(
&msg);
        }
        
        
// draw a frame
        if(Do_Frame() == FALSE)
            
break;
    }

    
// run shutdown function
    Do_Shutdown();

    UnregisterClass(g_class_name, inst);
    
    
return (int) msg.wParam;
}

效果:


posted on 2007-07-01 23:06 lovedday 閱讀(4542) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: ■ DirectX 9 Program

公告

導航

統計

常用鏈接

隨筆分類(178)

3D游戲編程相關鏈接

搜索

最新評論

青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            欧美国产日韩一区二区| 久久成人免费视频| 亚洲人成欧美中文字幕| 玖玖玖免费嫩草在线影院一区| 国内精品久久久| 欧美国产日韩在线观看| 久久精品五月婷婷| 日韩午夜高潮| 亚洲一品av免费观看| 国内外成人免费激情在线视频网站 | 欧美成人情趣视频| 日韩手机在线导航| 一本色道精品久久一区二区三区| 欧美视频在线观看视频极品| 欧美一区二区三区在线播放| 久久久噜噜噜久噜久久| 一本色道久久综合亚洲精品按摩| 亚洲五月六月| 亚洲经典视频在线观看| 国产精品99久久久久久白浆小说| 国产日韩精品一区| 亚洲欧洲日产国码二区| 国产欧美精品在线播放| 亚洲东热激情| 国产亚洲精品高潮| 亚洲激情在线观看视频免费| 国产精品系列在线播放| 亚洲国产欧美日韩另类综合| 国产精品日韩在线一区| 亚洲国产福利在线| 国产一区二区三区在线观看视频| 亚洲国产你懂的| 黄色成人精品网站| 一本久道久久综合狠狠爱| 亚洲高清自拍| 欧美在线视频一区二区| 亚洲图中文字幕| 女主播福利一区| 久久最新视频| 国产日韩欧美在线播放不卡| 亚洲精品久久久久久久久久久久久 | 性8sex亚洲区入口| 宅男精品视频| 欧美电影打屁股sp| 久久亚洲国产精品日日av夜夜| 欧美日韩一区二区三区在线视频| 欧美18av| 在线观看欧美| 久久大逼视频| 久久久久www| 国产欧美日韩在线播放| 一区二区三区精品在线| 亚洲色图在线视频| 欧美日韩国产综合视频在线观看 | 免费的成人av| 好吊妞这里只有精品| 午夜在线不卡| 欧美一级午夜免费电影| 国产精品日日摸夜夜添夜夜av | 欧美成年人在线观看| 一区二区三区在线免费视频| 性久久久久久久久久久久| 久久99在线观看| 国产一本一道久久香蕉| 欧美在线91| 欧美成人一区二区三区在线观看| 一色屋精品视频在线看| 麻豆av一区二区三区久久| 蜜月aⅴ免费一区二区三区 | 国产欧美精品一区| 欧美在线啊v| 老牛影视一区二区三区| 亚洲国产99精品国自产| 欧美成人午夜免费视在线看片| 欧美激情亚洲激情| 一区二区三区久久| 国产精品久久久久aaaa九色| 亚洲欧美久久久久一区二区三区| 欧美在线中文字幕| 雨宫琴音一区二区在线| 欧美成人福利视频| 宅男精品视频| 久久夜色精品国产欧美乱| 亚洲国产欧美一区| 欧美日韩综合另类| 亚洲欧美综合国产精品一区| 久热精品视频在线观看| 亚洲精品在线免费观看视频| 欧美手机在线| 久久九九久精品国产免费直播 | 久久精品亚洲一区二区| 亚洲国产老妈| 国产精品国产自产拍高清av| 亚洲欧美一区二区精品久久久| 久久一区二区三区超碰国产精品| 亚洲黄页一区| 国产精品揄拍一区二区| 蜜桃av噜噜一区| 亚洲一区日韩在线| 欧美国产日韩精品| 欧美一级专区免费大片| 亚洲欧洲一区二区在线观看| 国产精品狼人久久影院观看方式| 久久精品在线视频| 中文有码久久| 亚洲第一色中文字幕| 久久国产一区二区三区| 一道本一区二区| 激情欧美一区二区三区| 欧美视频一区在线观看| 久久夜色精品| 午夜精品久久久久久久久久久| 亚洲国产精品久久久久婷婷884 | 亚洲在线观看免费视频| 亚洲第一中文字幕在线观看| 欧美一区精品| 亚洲在线日韩| 亚洲人成在线观看网站高清| 国内精品久久久| 国产欧美一区二区精品性| 欧美日韩一级大片网址| 免费久久精品视频| 久久久午夜精品| 久久爱另类一区二区小说| 亚洲一区国产一区| 99视频超级精品| 亚洲乱码久久| 亚洲伦伦在线| 91久久在线视频| 亚洲第一精品夜夜躁人人爽| 久久影视三级福利片| 久久精品国产99国产精品澳门| 亚洲先锋成人| 亚洲一区免费网站| 亚洲视频免费| 亚洲一区二区欧美| 亚洲一区二区在线视频| 日韩午夜精品视频| av成人免费在线观看| 在线亚洲自拍| 亚洲视频999| 亚洲男人的天堂在线aⅴ视频| 夜夜嗨av一区二区三区| 一区二区三区欧美日韩| 一区二区三区导航| 亚洲午夜小视频| 午夜伦理片一区| 久久高清国产| 免费在线亚洲欧美| 欧美大尺度在线| 亚洲人成毛片在线播放女女| 亚洲久久一区| 中文日韩在线视频| 午夜精品一区二区三区电影天堂 | 久久精品国产精品亚洲精品| 久久久www成人免费精品| 麻豆91精品| 欧美日韩亚洲一区二| 国产精品影院在线观看| 精品va天堂亚洲国产| 亚洲精品国产精品国自产观看| 亚洲美女网站| 性做久久久久久免费观看欧美| 久久久久国产精品厨房| 欧美高清在线视频| av成人免费在线| 欧美一区二区三区四区在线观看| 久久久久成人网| 欧美日韩一区在线播放| 国产欧美一区二区精品秋霞影院| 激情成人在线视频| 夜夜爽www精品| 久久久国产91| 亚洲精品影院在线观看| 欧美亚洲色图校园春色| 欧美成人中文字幕在线| 国产女人精品视频| 亚洲日韩视频| 久久精品国产精品亚洲精品| 欧美激情国产日韩| 亚洲综合国产激情另类一区| 另类激情亚洲| 国产美女一区| 日韩午夜黄色| 欧美成人午夜剧场免费观看| 一本色道久久精品| 麻豆精品视频在线观看视频| 国产精品嫩草影院一区二区| 亚洲区一区二区三区| 久久激情综合网| 亚洲深夜福利视频| 欧美超级免费视 在线| 国产一区二区成人| 亚洲午夜精品久久久久久浪潮| 老司机午夜精品视频在线观看| 亚洲深夜福利网站| 欧美揉bbbbb揉bbbbb| 亚洲欧洲一区| 欧美成人一区二区三区片免费| 午夜精品视频在线观看|