青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

天行健 君子當自強而不息

一個用D3D繪制2D圖形的例子

思路如下:

(1)函數Do_Init初始化D3D,D3D設備,頂點緩沖,紋理;主要調用這幾個函數:
        Direct3DCreate9,GetAdapterDisplayMode,CreateDevice,CreateVertexBuffer, Lock,Unlock,D3DXCreateTextureFromFile。

(2)函數Do_Frame繪制一幀,主要調用這幾個函數:
       Clear,BeginScene,EndScene,SetStreamSource,SetFVF,SetTexture, DrawPrimitive。

(3)函數Do_Shutdown釋放D3D資源。

源碼如下:

/***************************************************************************************
PURPOSE:
    2D Drawing Demo

Required libraries:
  D3D9.LIB and D3DX9.LIB
 **************************************************************************************
*/

#include 
<windows.h>
#include 
<stdio.h>
#include 
"d3d9.h"
#include 
"d3dx9.h"

#pragma comment(lib, 
"d3d9.lib")
#pragma comment(lib, 
"d3dx9.lib")

#define WINDOW_WIDTH    400
#define WINDOW_HEIGHT   400

#define Safe_Release(p) if((p)) (p)->Release();

// window handles, class and caption text.
HWND g_hwnd;
HINSTANCE g_inst;
static char g_class_name[] = "Draw2DClass";
static char g_caption[]    = "Draw2D Demo";

// the Direct3D and device object
IDirect3D9* g_d3d = NULL;
IDirect3DDevice9
* g_d3d_device = NULL;

// The 2D vertex format and descriptor
typedef struct
{
    
float x, y, z;  // 2D coordinates
    float rhw;      // rhw
    float u, v;     // texture coordinates
} VERTEX;

#define VERTEX_FVF   (D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_TEX1)

IDirect3DVertexBuffer9
* g_vertex_buffer = NULL;
IDirect3DTexture9
*      g_texture = NULL;

//--------------------------------------------------------------------------------
// Window procedure.
//--------------------------------------------------------------------------------
long WINAPI Window_Proc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    
switch(msg)
    {
    
case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(
0);
        
return 0;
    }

    
return (long) DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}

//--------------------------------------------------------------------------------
// Initialize d3d, d3d device, vertex buffer, texutre. 
//--------------------------------------------------------------------------------
BOOL Do_Init()
{
    D3DPRESENT_PARAMETERS present_param;
    D3DDISPLAYMODE  display_mode;
    BYTE
* vertex_ptr;

    
// initialize vertex data
    VERTEX verts[] = {
      {  
50.0f,  50.0f1.0f1.0f0.0f0.0f },
      { 
350.0f,  50.0f1.0f1.0f1.0f0.0f },
      {  
50.0f350.0f1.0f1.0f0.0f1.0f },
      { 
350.0f350.0f1.0f1.0f1.0f1.0f }
    }; 

    
// do a windowed mode initialization of Direct3D
    if((g_d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)) == NULL)
        
return FALSE;

    
// retrieves the current display mode of the adapter
    if(FAILED(g_d3d->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT, &display_mode)))
        
return FALSE;

    ZeroMemory(
&present_param, sizeof(present_param));

    
// initialize d3d presentation parameter
    present_param.Windowed          = TRUE;
    present_param.SwapEffect        
= D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
    present_param.BackBufferFormat  
= display_mode.Format;

    
// creates a device to represent the display adapter
    if(FAILED(g_d3d->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, g_hwnd,
                                  D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, 
&present_param, &g_d3d_device)))
        
return FALSE;     

    
// create the vertex buffer and set data
    g_d3d_device->CreateVertexBuffer(sizeof(VERTEX) * 40, VERTEX_FVF, D3DPOOL_DEFAULT, &g_vertex_buffer, NULL);

    
// locks a range of vertex data and obtains a pointer to the vertex buffer memory
    g_vertex_buffer->Lock(00, (void**)&vertex_ptr, 0);

    memcpy(vertex_ptr, verts, 
sizeof(verts));

    
// unlocks vertex data
    g_vertex_buffer->Unlock();

    
// load the texture map
    D3DXCreateTextureFromFile(g_d3d_device, "Texture.bmp"&g_texture);

    
return TRUE;
}

//--------------------------------------------------------------------------------
// Release all d3d resource.
//--------------------------------------------------------------------------------
BOOL Do_Shutdown()
{
    Safe_Release(g_vertex_buffer);
    Safe_Release(g_texture);
    Safe_Release(g_d3d_device);
    Safe_Release(g_d3d);

    
return TRUE;
}

//--------------------------------------------------------------------------------
// Render a frame.
//--------------------------------------------------------------------------------
BOOL Do_Frame()
{
    
// clear device back buffer
    g_d3d_device->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_RGBA(064128255), 1.0f0);

    
// Begin scene
    if(SUCCEEDED(g_d3d_device->BeginScene()))
    {
        
// set the vertex stream, shader, and texture.

        
// binds a vertex buffer to a device data stream
        g_d3d_device->SetStreamSource(0, g_vertex_buffer, 0sizeof(VERTEX));

        
// set the current vertex stream declation
        g_d3d_device->SetFVF(VERTEX_FVF);

        
// assigns a texture to a stage for a device
        g_d3d_device->SetTexture(0, g_texture);

        
// renders a sequence of noindexed, geometric primitives of the specified type from the current set
        
// of data input stream.
        g_d3d_device->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP, 02);

        
// release texture
        g_d3d_device->SetTexture(0, NULL);

        
// end the scene
        g_d3d_device->EndScene();
    }

    
// present the contents of the next buffer in the sequence of back buffers owned by the device
    g_d3d_device->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);

    
return TRUE;
}

//--------------------------------------------------------------------------------
// Main function, routine entry.
//--------------------------------------------------------------------------------
int WINAPI WinMain(HINSTANCE inst, HINSTANCE, LPSTR cmd_line, int cmd_show)
{
    WNDCLASSEX  win_class;
    MSG         msg;

    g_inst 
= inst;

    
// create window class and register it
    win_class.cbSize        = sizeof(win_class);
    win_class.style         
= CS_CLASSDC;
    win_class.lpfnWndProc   
= Window_Proc;
    win_class.cbClsExtra    
= 0;
    win_class.cbWndExtra    
= 0;
    win_class.hInstance     
= inst;
    win_class.hIcon         
= LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
    win_class.hCursor       
= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    win_class.hbrBackground 
= NULL;
    win_class.lpszMenuName  
= NULL;
    win_class.lpszClassName 
= g_class_name;
    win_class.hIconSm       
= LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);

    
if(! RegisterClassEx(&win_class))
        
return FALSE;

    
// create the main window
    g_hwnd = CreateWindow(g_class_name, g_caption, WS_CAPTION | WS_SYSMENU, 00,
                          WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, NULL, NULL, inst, NULL);

    
if(g_hwnd == NULL)
        
return FALSE;

    ShowWindow(g_hwnd, SW_NORMAL);
    UpdateWindow(g_hwnd);

    
// initialize game
    if(Do_Init() == FALSE)
        
return FALSE;

    
// start message pump, waiting for signal to quit.
    ZeroMemory(&msg, sizeof(MSG));

    
while(msg.message != WM_QUIT)
    {
        
if(PeekMessage(&msg, NULL, 00, PM_REMOVE))
        {
            TranslateMessage(
&msg);
            DispatchMessage(
&msg);
        }
        
        
// draw a frame
        if(Do_Frame() == FALSE)
            
break;
    }

    
// run shutdown function
    Do_Shutdown();

    UnregisterClass(g_class_name, inst);
    
    
return (int) msg.wParam;
}

效果:


posted on 2007-07-01 23:06 lovedday 閱讀(4542) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: ■ DirectX 9 Program

公告

導航

統計

常用鏈接

隨筆分類(178)

3D游戲編程相關鏈接

搜索

最新評論

青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            亚洲欧洲综合| 日韩视频免费大全中文字幕| 欧美一区二区| 午夜视频在线观看一区二区| 国产色产综合产在线视频| 久久国产主播精品| 久热这里只精品99re8久| 亚洲国产欧美日韩| 日韩天堂在线视频| 国产人成一区二区三区影院| 另类亚洲自拍| 欧美精品18| 欧美永久精品| 欧美成va人片在线观看| 亚洲欧美日韩电影| 久久综合色88| 亚洲在线观看视频| 久久亚洲精品视频| 亚洲女同同性videoxma| 久久免费视频网站| 亚洲图片欧美日产| 久久理论片午夜琪琪电影网| 一区二区激情| 久久国产精品久久久| 99视频精品| 久久久久高清| 亚洲欧美清纯在线制服| 媚黑女一区二区| 欧美一区=区| 欧美日韩国产区| 久久综合久久综合久久综合| 欧美色一级片| 亚洲高清一区二区三区| 国产女精品视频网站免费| 亚洲韩国青草视频| 国产一区二区三区久久久久久久久| 欧美激情一区二区三区全黄| 韩国精品在线观看| 中文国产亚洲喷潮| 亚洲裸体俱乐部裸体舞表演av| 欧美一级一区| 亚洲女同精品视频| 欧美日韩一区二区免费在线观看| 欧美成人精品三级在线观看| 国产日韩欧美精品| 在线视频亚洲欧美| 9色精品在线| 欧美电影免费观看网站| 免费成人毛片| 伊人激情综合| 久久精品亚洲一区| 久久久久国色av免费看影院| 国产精品一区二区欧美| 一区二区三区欧美成人| 亚洲深夜福利网站| 欧美日韩三级视频| 亚洲日韩中文字幕在线播放| 亚洲毛片网站| 欧美大片在线观看一区| 欧美激情女人20p| 亚洲国产精品嫩草影院| 久久在线免费| 亚洲国产另类 国产精品国产免费| 悠悠资源网久久精品| 久久久精品日韩| 蜜桃av一区二区| 一区二区三区在线观看视频| 久久久蜜臀国产一区二区| 玖玖精品视频| 亚洲精品美女免费| 欧美精品一区二区在线观看| 一本色道久久综合亚洲二区三区| 亚洲影院高清在线| 国产精品亚洲欧美| 久久久精品午夜少妇| 你懂的视频一区二区| 亚洲黄色在线| 欧美午夜视频在线| 午夜精品视频在线观看| 免播放器亚洲| 一本一本久久a久久精品牛牛影视| 欧美日本国产| 亚洲欧美视频一区| 免费在线亚洲欧美| 中文久久乱码一区二区| 国产日韩欧美日韩| 美女露胸一区二区三区| 中国av一区| 免费欧美日韩| 亚洲网站在线播放| 国产综合色在线| 欧美二区在线观看| 亚洲男人影院| 亚洲国产成人精品女人久久久 | 亚洲欧美第一页| 久热精品视频在线观看| 亚洲午夜av在线| 伊人久久综合97精品| 欧美日韩亚洲视频| 久久精品中文| 中文亚洲欧美| 亚洲国产导航| 久久久久国内| 亚洲免费在线电影| 亚洲人成毛片在线播放| 国产女同一区二区| 欧美三级电影大全| 久久在线视频在线| 亚洲欧美制服另类日韩| 亚洲精品在线视频观看| 美女脱光内衣内裤视频久久影院| 一本色道久久| 亚洲东热激情| 国内精品美女在线观看| 国产精品v日韩精品| 欧美jizz19hd性欧美| 欧美在线视频在线播放完整版免费观看| 亚洲国产精品黑人久久久| 久久九九精品99国产精品| 亚洲一区二区三区国产| 99re6热只有精品免费观看| 一区二区三区在线视频免费观看 | 欧美日本高清| 免费不卡欧美自拍视频| 久久精品观看| 欧美一区二区三区在线观看视频 | 久久久久久久999| 欧美在线三区| 先锋影音国产一区| 亚洲欧美另类国产| 亚洲一区二区三区在线播放| 夜夜夜久久久| 中文成人激情娱乐网| 99这里只有精品| 一区二区三区精品视频在线观看| 最新成人在线| 亚洲乱码久久| 9l国产精品久久久久麻豆| 99国产精品久久久久老师| 亚洲乱码国产乱码精品精可以看 | 麻豆成人小视频| 久久影院亚洲| 免费日韩成人| 欧美成人有码| 亚洲国产欧美一区| 亚洲三级色网| 一本色道久久综合亚洲精品不 | 99re6热只有精品免费观看 | 国产精品国产三级国产专区53| 欧美日韩一本到| 国产精品久久97| 国产精品自拍网站| 精品动漫3d一区二区三区| 一区免费视频| 亚洲精品一区二区三区在线观看| 日韩亚洲欧美高清| 亚洲欧美成人一区二区在线电影 | 欧美国产专区| 亚洲美女视频在线免费观看| 在线视频欧美日韩精品| 午夜亚洲激情| 久久先锋资源| 欧美日韩一区二区在线视频| 国产嫩草影院久久久久| 亚洲国产va精品久久久不卡综合| 亚洲美洲欧洲综合国产一区| 亚洲女人天堂av| 久久久亚洲欧洲日产国码αv | 欧美福利视频在线观看| 99re66热这里只有精品3直播| 亚洲在线观看| 免费试看一区| 国产精品一二三四区| 亚洲国产aⅴ天堂久久| 一区二区三区四区国产精品| 久久精品国产99精品国产亚洲性色 | 亚洲美女免费视频| 欧美一站二站| 亚洲国产精品www| 亚洲免费在线视频| 欧美高清视频在线| 国产有码在线一区二区视频| 一本一道久久综合狠狠老精东影业 | 在线亚洲欧美| 久久综合伊人77777麻豆| 国产精品久久久久久久9999| 亚洲成色最大综合在线| 午夜精品久久久久久久久久久久久 | 亚洲欧美日韩精品久久久| 蜜臀av性久久久久蜜臀aⅴ四虎| 国产精品黄视频| 亚洲日本理论电影| 久久综合九色综合网站| 亚洲自拍偷拍福利| 欧美日韩亚洲高清| 亚洲美女在线看| 欧美国产精品日韩| 久久久av水蜜桃| 国产日韩在线亚洲字幕中文| 亚洲欧美日韩国产成人|