SALVIA 0.3 出爐了!
這是自2010年8月份以來, SALVIA Milestone 1.0之后最重要的發布!
0.3開始,SALVIA正式支持了Pixel Shader。
自2008年中開始的Shader設計與實現工作基本完成。
未來一年內,SALVIA的工作將集中以下幾點:
- 在Shader編譯器的完善上,比如友善的語法和語義錯誤提示。
- 提升與管線的集成度,進而充分提升性能。
- 編譯器和編譯器生成代碼的優化,提高Shader的編譯速度和運行速度。
- 新的圖形特性,如各向異性過濾等。
隨著SALVIA整體的逐漸成熟,我們也希望有其他的朋友能來參與和支持這個項目,一同進步。
如果您希望參與到這個項目中,請mail聯系我:wuye9036 __at__ gmail dota com.
