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            歲月流轉(zhuǎn),往昔空明

            C++博客 首頁 新隨筆 聯(lián)系 聚合 管理
              118 Posts :: 3 Stories :: 413 Comments :: 0 Trackbacks

            SALVIA是一款光柵化的軟件渲染器,設(shè)計目標(biāo)是達到Direct3D 10/11的核心功能的實現(xiàn)。我們的設(shè)計目的主要包括以下幾點

            • 一個高度可移植的光柵化圖形管線的軟件實現(xiàn)
            • 圖形硬件工作原理的展現(xiàn)和教學(xué)
            • 為下一代Many Core處理器架構(gòu)的計算設(shè)備提供高性能的圖形繪制能力
            • 提供在GPU一類的流處理器上難以實現(xiàn),但在Many Core架構(gòu)的設(shè)備上有著顯著優(yōu)勢的Features
            • 比圖形API更加易于使用的接口
            • 與復(fù)雜的渲染技術(shù)(如輻射度和光線追蹤等)相結(jié)合的可伸縮的渲染體系,研究可以提供速度-質(zhì)量相均衡的渲染架構(gòu)


            SALVIA的接口重點參照了DX10的設(shè)計。
            以流水線劃分Stage;每個Stage及其相關(guān)設(shè)施的接口,均采用了Object-Oriented的設(shè)計風(fēng)格。
            這種設(shè)計與D3D9和OGL的狀態(tài)機風(fēng)格的設(shè)計相比更易于使用,同時也降低了流水線前后級的耦合,對于優(yōu)化或擴展都是有利的。

            目前,SALVIA已經(jīng)具有了完整的D3D9的流水線級,并有了基本的Demo。
            在未來,SALVIA將在維持內(nèi)核穩(wěn)定的同時,通過擴展提供先進的圖形技術(shù)支撐。
            同時,我們還將嘗試著將一些不易在GPU上實現(xiàn)的算法,以擴展的形式在SALVIA中實現(xiàn)出來,以期提供高于圖形API的表現(xiàn)和特性。

            SALVIA在近階段的主要工作包括:

            • Rasterizer的優(yōu)化
            • SALVIA Shading Language語言特性設(shè)計及編譯器實現(xiàn),為SALVIA提供文本化的Shader
            • MSAA,并提供可定制的Sampling Pattern(2x 和 4x,目前尚有Bug)
            • EWA-based Anistropic Filtering
            • 以擴展形式提供的Geometry Shader,Hull Shader和Tesselassion Shader
            • 并行優(yōu)化(持續(xù)優(yōu)化中)
            • Intel SCC的移植
            • 特性及性能的演示用例
            • 文檔撰寫 (已經(jīng)有成員負責(zé)此事)


            目前,SALVIA已經(jīng)作為一個開源項目發(fā)布在http://code.google.com/p/softart上,最新的代碼在Mercurial中。
            所有代碼除特殊聲明外,均為GPL 2協(xié)議,您可以在協(xié)議許可的范圍內(nèi)自由下載或使用。

            如果發(fā)現(xiàn)了軟件的缺陷,或者有任何好的意見和建議,您可以在項目管理頁面上留言,或者聯(lián)系作者
            wuye9036@gmail.com
            minmin.gong@gmail.com
            我謹代表項目全體成員及用戶,對您為本項目的發(fā)展做出的獨一無二的貢獻表示敬意和感謝!


            作為一款基于GPL2協(xié)議的開源光柵化渲染器,SALVIA的目的當(dāng)然不僅僅是軟件產(chǎn)品那么簡單。
            我們也希望以SALVIA為基礎(chǔ),建設(shè)一個充滿智慧與活力的社區(qū)。
            這個社區(qū)里,每一個智慧的閃光,都能夠給其他人以啟迪;每一個智慧的閃光,都能夠使SALVIA向更好的方向邁出一步。

            隨著SALVIA框架的完成,SALVIA復(fù)雜而有挑戰(zhàn)性的特性擴充工作已經(jīng)擺在面前。
            無論你

            • 是喜歡Irregular Z Buffer一類不走尋常路的硬件架構(gòu)技術(shù),期望實現(xiàn)自己的硬件架構(gòu);
            • 還是癡迷于運用最新的圖形學(xué)理論,制作讓人眼花繚亂,嘆為觀止的Demo;
            • 還是希望將SALVIA與商業(yè)產(chǎn)品相結(jié)合,使其想用戶所想,為用戶所不能為;

            我們都以100%的熱忱歡迎您。

            為了維持SALVIA核心框架的穩(wěn)定性,保證代碼質(zhì)量,我們計劃將全部的Project Members分為核心組開發(fā)者組兩部分。

            核心組
            暫時由 空明流轉(zhuǎn)(wuye9036@gmail.com) 和 Minmin.Gong(minmin.gong@gmail.com) 組成,主要負責(zé)架構(gòu)設(shè)計,Shading Language語言標(biāo)準(zhǔn)的制定,SALVIA內(nèi)核的開發(fā),設(shè)計文檔和接口約定的撰寫,以及主分支的維護工作。

            開發(fā)者組將按照工作內(nèi)容大致分為三種:

            • 文檔組:主要負責(zé)注釋和文檔的撰寫工作等
            • 編譯器組:負責(zé)編譯器Host特性和Language Bridge的設(shè)計和擴充,編譯器維護,性能調(diào)優(yōu)等
            • 擴展組:撰寫設(shè)備或輔助庫擴展,如Geometry Shader的Host代碼,數(shù)學(xué)庫等

            現(xiàn)有開發(fā)組成員均具有6-12年不等的開發(fā)經(jīng)驗,多數(shù)在業(yè)內(nèi)著名企業(yè)擔(dān)任主要開發(fā)人員或技術(shù)負責(zé)人的職位。

            我們對開發(fā)組成員充分信任,開發(fā)組成員將在各自的分支上完成開發(fā)工作,在您工作的分支上,您享有完全的寫權(quán)限。
            我們將按期進行所有分支修改的Review工作,并邀請您參與到Review中來,您既是分支的作者,也是其他分支的審閱者。
            如果您的修改通過了Review并采納到主分支中,我們希望能在您的協(xié)助下,將您對SALVIA的所思,所想,所為,原原本本的融入到SALVIA主分支中,令它如您所想般的成長。
            同時,核心組將會視情況,組織線上或線下的技術(shù)交流活動,與大家一起交流技術(shù)心得、分享管理經(jīng)驗。當(dāng)然,也會分享快樂的人生。

            如果您希望加入我們這個團隊當(dāng)中,為我們的團隊,為SALVIA提供您寶貴的支持,請您準(zhǔn)備好您的以下資料

            • ID:常用的ID,最好包括真實姓名
            • Google Account:如果沒有,可以申請一個。因為我們的SVN Repository是建立在Google Code上的)
            • 聯(lián)系方式:IM(QQ,MSN,GTALK)和Email,有手機最好
            • 自我介紹:包括擅長的技術(shù)啦,項目經(jīng)驗啦,閑扯也可,呵呵
            • 希望參與的工作
            • 其他要求:唔。。。隨便什么要求


            發(fā)送至郵箱 wuye9036@gmail.com,或在此站點以站內(nèi)信的方式發(fā)送與我。我將盡可能的與您聯(lián)系并面議。


            我們真誠歡迎您的參與,并對您的加盟,表示真心的感謝和由衷的期待!

            posted on 2009-12-07 10:31 空明流轉(zhuǎn) 閱讀(3359) 評論(15)  編輯 收藏 引用

            評論

            # re: SoftArt:A Direct 3D 10 Similar Software Renderer 項目新成員招募計劃[未登錄] 2009-12-07 13:44 Davy.xu
            寫得很不錯,boost解析語法也是亮點。不過發(fā)現(xiàn)工程居然是vs2005中文版的,目錄也是中文名,山寨了,呵呵  回復(fù)  更多評論
              

            # re: SoftArt:A Direct 3D 10 Similar Software Renderer 項目新成員招募計劃 2009-12-07 18:57 陳梓瀚(vczh)
            囧,居然招人了  回復(fù)  更多評論
              

            # re: SoftArt:A Direct 3D 10 Similar Software Renderer 項目新成員招募計劃 2009-12-07 19:50 Blackbird
            @Davy.xu
            為啥中文就山寨了- -b

            另外,文檔可否換個通用點的格式,docx打不開.....  回復(fù)  更多評論
              

            # re: SoftArt:A Direct 3D 10 Similar Software Renderer 項目新成員招募計劃 2009-12-07 22:58 空明流轉(zhuǎn)
            @Davy.xu
            沒有中文的目錄吧?  回復(fù)  更多評論
              

            # re: SoftArt:A Direct 3D 10 Similar Software Renderer 項目新成員招募計劃 2009-12-07 23:45 陳梓瀚(vczh)
            Solution View里,工程下面有“頭文件”,“資源文件”,“源文件”  回復(fù)  更多評論
              

            # re: SoftArt:A Direct 3D 10 Similar Software Renderer 項目新成員招募計劃 2009-12-08 00:25 空明流轉(zhuǎn)
            @陳梓瀚(vczh)
            VS2005 CHN的關(guān)系。。。  回復(fù)  更多評論
              

            # re: SoftArt:A Direct 3D 10 Similar Software Renderer 項目新成員招募計劃 2009-12-08 12:30 陳梓瀚(vczh)
            @空明流轉(zhuǎn)
            話說“顧問”屬于哪個組……  回復(fù)  更多評論
              

            # re: SoftArt:A Direct 3D 10 Similar Software Renderer 項目新成員招募計劃 2009-12-08 17:07 空明流轉(zhuǎn)
            @陳梓瀚(vczh)
            顧問就是閑人。。。不過Review的時候要幫幫忙。單獨屬于顧問組,既不是核心也不是開發(fā)者。  回復(fù)  更多評論
              

            # re: SoftArt:A Direct 3D 10 Similar Software Renderer 項目新成員招募計劃[未登錄] 2009-12-08 22:46 yuhuan
            空明流轉(zhuǎn)的熱心令人佩服. 我去看看這個項目先.   回復(fù)  更多評論
              

            # re: SoftArt:A Direct 3D 10 Similar Software Renderer 項目新成員招募計劃 2009-12-09 08:54 空明流轉(zhuǎn)
            @yuhuan
            熱心?huh?我是這個Project的發(fā)起者哇。。。偶不熱心誰熱心的說。。。  回復(fù)  更多評論
              

            # re: SoftArt:A Direct 3D 10 Similar Software Renderer 項目新成員招募計劃 2009-12-10 11:00 正心
            請問大俠人在哪個城市?我是一名初級程序員(網(wǎng)游客戶端,初級,工作還不苦,問題很嚴重:(......),我人現(xiàn)在上海,試探下是否有緣從寫注釋、文檔做起,代碼我編譯過了,看不懂......完全......  回復(fù)  更多評論
              

            # re: SoftArt:A Direct 3D 10 Similar Software Renderer 項目新成員招募計劃 2009-12-10 13:46 空明流轉(zhuǎn)
            @正心
            目前,核心組的兩名成員分別在南京和北京。請您把您的情況按照文中所述介紹一下,并發(fā)送到我的Email,我們將稍后與您在線聯(lián)系,謝謝。  回復(fù)  更多評論
              

            # re: SoftArt:A Direct 3D 10 Similar Software Renderer 項目新成員招募計劃 2009-12-10 14:55 正心
            已發(fā)應(yīng)征郵件,請查收。  回復(fù)  更多評論
              

            # re: SoftArt:A Direct 3D 10 Similar Software Renderer 項目新成員招募計劃 2010-04-28 16:39 矩陣操作
            文檔在哪里啊?
            SVN整個拉下來沒看到文檔啊
              回復(fù)  更多評論
              

            # re: SoftArt:A Direct 3D 10 Similar Software Renderer 項目新成員招募計劃 2010-04-28 18:56 空明流轉(zhuǎn)
            @矩陣操作
            暫無文檔。。。  回復(fù)  更多評論
              


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