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歲月流轉(zhuǎn),往昔空明

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呃,怎么說(shuō)呢,這個(gè)和vczh的同名文章是互為補(bǔ)充的。這是最近老板的要求,所以就寫(xiě)了這么個(gè)東西。

vczh的方法生成的樹(shù)是sparse的,而我這里樹(shù)則要緊湊一些,所使用的坐標(biāo)系也與之不同。

效果(看起來(lái)挺菜,哇咔咔)


布局分為水平布局和豎直布局兩個(gè)部分,我這里先進(jìn)行了水平布局再進(jìn)行了豎直布局。

一般來(lái)講緊湊的樹(shù)主要指同級(jí)節(jié)點(diǎn)方向上的緊湊性。由于這里樹(shù)是父節(jié)點(diǎn)在上,子結(jié)點(diǎn)在下,因此水平方向上的節(jié)點(diǎn)要盡量緊湊。那么便需要我將節(jié)點(diǎn)盡量往左布局。
如果自左往右布置節(jié)點(diǎn),那么很顯然,左邊的節(jié)點(diǎn)的位置一旦固定下來(lái)就不需要再行調(diào)整。
同時(shí),為了保持樹(shù)的美觀,父節(jié)點(diǎn)的水平中心應(yīng)當(dāng)是子結(jié)點(diǎn)的水平中心,這樣子結(jié)點(diǎn)就會(huì)對(duì)稱(chēng)分布在父節(jié)點(diǎn)的下方,有利于美觀。
然而父節(jié)點(diǎn)能正常布局的位置,子結(jié)點(diǎn)可能無(wú)法正常布局(子結(jié)點(diǎn)的寬度比父節(jié)點(diǎn)寬得多)。因此我們還需要調(diào)整子結(jié)點(diǎn)的布局。
由于是自左向右布局的,此時(shí)子結(jié)點(diǎn)的左邊的節(jié)點(diǎn)都已經(jīng)確定了,正確的布局很容易便可以通過(guò)右移得到。
為了保證正確性,還需要把父節(jié)點(diǎn)也右移。因?yàn)楦腹?jié)點(diǎn)的右邊沒(méi)有布局限制,因而可以放心的右移。這樣一直傳遞到根節(jié)點(diǎn)就可以了。
那么很明顯,整體來(lái)說(shuō),布局順序就是,自下而上,自左而右。

為了讓節(jié)點(diǎn)在布局的時(shí)候知道自己能被安排的最左位置,需要為每一層保存最左可布局位置的坐標(biāo)。
一旦有節(jié)點(diǎn)被安排妥當(dāng),便更新節(jié)點(diǎn)所在層次的最左可布局位置。后來(lái)的節(jié)點(diǎn)只要在這個(gè)位置的右方布局,就不會(huì)與已布置的節(jié)點(diǎn)沖突。

豎直布局并不復(fù)雜,算出每一層的Top就可以了。

代碼如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Drawing;

//布局算法:
//采用平行節(jié)點(diǎn)最左布局,父子節(jié)點(diǎn)對(duì)中布局的原則。

/****
 *  void Layout(int lyr)
 *  {
 *     
 *  }
 * 
****
*/
namespace CrowdTree
{
    
class LayoutTreeLayerInfo
    {
        
//可安排布局的最左坐標(biāo)
        private Dictionary<intfloat> lyrLefts = new Dictionary<int,float>();
        
private Dictionary<intfloat> heights = new Dictionary<int,float>();

        
public void Reset()
        {
            lyrLefts 
= new Dictionary<intfloat>();
            heights 
= new Dictionary<intfloat>();
        }

        
public float GetLayoutableLeft(int level)
        {
            
if (lyrLefts.ContainsKey(level))
            {
                
return lyrLefts[level];
            }
            
return 0;
        }

        
public void SetLayoutableLeft(int level, float left)
        {
            
if (lyrLefts.ContainsKey(level))
            {
                lyrLefts[level] 
= Math.Max(left, lyrLefts[level]);
            }
            
else
            {
                lyrLefts[level] 
= Math.Max(0, left);
            }
        }

        
public void SetLayoutLevelMinHeight(int level, float height)
        {
            
if (heights.ContainsKey(level))
            {
                heights[level] 
= Math.Max(heights[level], height);
            }
            
else
            {
                heights[level] 
= height;
            }
        }

        
public float GetLayoutLevelMinHeight(int level)
        {
            
if (heights.ContainsKey(level))
            {
                
return heights[level];
            }
            
return 0;
        }
    }

    
class LayoutTreeNode
    {
        
protected LayoutTree owner_;
        
protected LayoutTreeLayerInfo lyrInfo_;
        
protected int lyrLevel_;
        
protected RectangleF rect_;
        
protected List<LayoutTreeNode> children_ = new List<LayoutTreeNode>();

        
public int Level
        {
            
get { return lyrLevel_; }
            
set { lyrLevel_ = value; }
        }

        
public LayoutTree Owner
        {
            
get { return owner_; }
            
set { owner_ = value; }
        }

        
public LayoutTreeLayerInfo LayerInfo
        {
            
set { lyrInfo_ = value; }
        }

        
public List<LayoutTreeNode> Children
        {
            
get { return children_; }
        }

        
public RectangleF Extent
        {
            
get { return rect_; }
        }

        
protected void LayoutHorizontal()
        {
            
//獲取當(dāng)前節(jié)點(diǎn)能夠排布的最左位置,并預(yù)先安排當(dāng)前節(jié)點(diǎn)。
            float originLeft = lyrInfo_.GetLayoutableLeft(lyrLevel_);
            rect_.X 
= originLeft;

            
//根據(jù)當(dāng)前結(jié)點(diǎn)的坐標(biāo),安排子結(jié)點(diǎn),并需要根據(jù)子結(jié)點(diǎn)的安置情況重新調(diào)整父節(jié)點(diǎn)的安置
            if (children_.Count > 0)
            {
                
//計(jì)算子結(jié)點(diǎn)最左可以安放的位置
                float childrenTotalWidth = 0.0F;
                
foreach (LayoutTreeNode child in children_)
                {
                    childrenTotalWidth 
+= child.Extent.Width;
                }
                childrenTotalWidth 
+= ((children_.Count - 1* owner_.HorizontalSpacer);
                
float childLeftest = originLeft + (rect_.Width / 2.0f- (childrenTotalWidth / 2.0F);

                
//設(shè)置子結(jié)點(diǎn)安放的最左位
                lyrInfo_.SetLayoutableLeft(lyrLevel_ + 1, childLeftest);

                
//安放子結(jié)點(diǎn)
                for (int idxChild = 0; idxChild < children_.Count; ++idxChild)
                {
                    children_[idxChild].LayoutHorizontal();
                }

                 
//利用子結(jié)點(diǎn)重新對(duì)中安置當(dāng)前節(jié)點(diǎn)
                float center = (children_[0].Extent.Left + children_[children_.Count - 1].Extent.Right) / 2.0F;
                rect_.X 
= center - rect_.Width / 2.0F;
            }

            
//利用節(jié)點(diǎn)坐標(biāo)設(shè)置該層其他子結(jié)點(diǎn)所能安放的最左位置,并設(shè)置一下當(dāng)前層元素的最大高度
            lyrInfo_.SetLayoutableLeft(lyrLevel_, this.rect_.Right + owner_.HorizontalSpacer);
            lyrInfo_.SetLayoutLevelMinHeight(lyrLevel_, 
this.rect_.Height);
        }

        
protected void LayoutVertical(float top)
        {
            rect_.Y 
= top;
            
foreach (LayoutTreeNode child in children_)
            {
                child.LayoutVertical(top 
+ lyrInfo_.GetLayoutLevelMinHeight(lyrLevel_) + owner_.VerticalSpacer);
            }
        }

        
public void Layout()
        {
            LayoutHorizontal();
            LayoutVertical(
0.0f);
        }

        
public virtual void CalculateSize(float maxWidth, Font font, Graphics g)
        {
        }

        
public virtual void CalculateSizeRecursive(float maxWidth, Font font, Graphics g)
        {
        }

        
public virtual void Draw(Graphics g) { }
    }

    
class TextLayoutTreeNode: LayoutTreeNode
    {
        
private string text;
        
private StringFormat strFmt = new StringFormat();
        
private Font font;

        
public String Text
        {
            
get { return text; }
            
set { text = value; }
        }

        
public override void CalculateSize(float maxWidth, Font font, Graphics g)
        {
            strFmt.Alignment 
= StringAlignment.Center;
            strFmt.LineAlignment 
= StringAlignment.Center;

            rect_.Size 
= g.MeasureString(text, font, (int)maxWidth, strFmt);
            
this.font = font;
        }

        
public override void CalculateSizeRecursive(float maxWidth, Font font, Graphics g)
        {
            CalculateSize(maxWidth, font, g);
            
foreach (LayoutTreeNode node in children_)
            {
                node.CalculateSizeRecursive(maxWidth, font, g);
            }
        }

        
public override void Draw(Graphics g)
        {
            
//外輪廓,內(nèi)容,連線
            g.DrawRectangle(Pens.Black, Rectangle.Round(Extent));
            g.DrawString(text, font, Brushes.Red, Extent);

            
foreach (LayoutTreeNode childNode in children_)
            {
                
//繪制斜線
                
                
float childX = (childNode.Extent.Left + childNode.Extent.Right) / 2.0F;
                
float childY = childNode.Extent.Top;
                
                
float curX = (Extent.Left + Extent.Right) / 2.0f;
                
float curY = Extent.Bottom;

                g.DrawLine(Pens.Black, 
new PointF(childX, childY), new PointF(curX, curY));
            }
        }
    }

    
class LayoutTree
    {
        
private float vertical_spacer;
        
private float horizontal_spacer;

        
private LayoutTreeNode root;
        
private LayoutTreeLayerInfo lyrInfo = new LayoutTreeLayerInfo();

        
public float VerticalSpacer
        {
            
get { return vertical_spacer; }
            
set { vertical_spacer = value; }
        }

        
public float HorizontalSpacer
        {
            
get { return horizontal_spacer; }
            
set { horizontal_spacer = value; }
        }

        
public LayoutTreeNode Root
        {
            
get { return root; }
            
set { root = value; }
        }

        
public void ResetLayout()
        {
            lyrInfo.Reset();
        }

        
public T CreateNode<T> (LayoutTreeNode parent) where T:LayoutTreeNode, new()
        {
            T retNode 
= new T();
            
            retNode.Owner 
= this;
            retNode.LayerInfo 
= this.lyrInfo;

            
if (parent == null)
            {
                
this.root = retNode;
                retNode.Level 
= 0;
            }
            
else
            {
                parent.Children.Add(retNode);
                retNode.Level 
= parent.Level + 1;
            }
            
return retNode;
        }
    }
}

posted on 2008-09-13 12:42 空明流轉(zhuǎn) 閱讀(1600) 評(píng)論(2)  編輯 收藏 引用

評(píng)論

# re: 將樹(shù)型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)換為圖片并自動(dòng)排版 2008-09-13 15:49 陳梓瀚(vczh)
嗯嗯,很好……  回復(fù)  更多評(píng)論
  

# re: 將樹(shù)型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)換為圖片并自動(dòng)排版 2008-11-11 23:01 李華君(鯉魚(yú)潛水)
路過(guò),加油噢  回復(fù)  更多評(píng)論
  


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