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            歲月流轉,往昔空明

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            最近在做Shader的編譯器。

            想好了我的編譯器就叫SASL,SoftArt Shader Language。
            因為之前沒寫過EBNF,沒什么經驗,因此找了C和C++的EBNF在參考。
            特別是C的EBNF。
            因為可以用LALR(1)實現,因此對我這樣用LEX + YACC的人而言就更加有用一點。
            整體而言準備盡可能和SM4.0一致,用Boost.Wave支持Preprocessing。
            這樣的話差不多就全了。這兩天先把Shader的EBNF弄出來,完了開始從小往大寫慢慢寫語法分析器和編譯器。

            http://www.externsoft.ch/download/cpp-iso.html

            這里是C++的EBNF。有點太復雜了覺得。。。



            posted on 2008-07-25 00:11 空明流轉 閱讀(887) 評論(3)  編輯 收藏 引用

            評論

            # re: 開始寫EBNF Grammar for SoftArt Shader Language[未登錄] 2008-07-25 07:37 foxtail
            汗 叫Vczh幫你寫得了 呵呵呵  回復  更多評論
              

            # re: 開始寫EBNF Grammar for SoftArt Shader Language 2008-07-25 11:32 空明流轉
            @foxtail
            EBNF這種玩意兒也不好意思讓VC代勞啊。。。。呵呵。
            本來想用VC的那個Syngram,但是估計那個東西還用不起來的吧。
            所以就還是規規矩矩的用 lex 和 yacc的組合。  回復  更多評論
              

            # re: 開始寫EBNF Grammar for SoftArt Shader Language 2009-09-18 14:17 headacher
            我沒說我是神仙,我的意思是看了一天數論很頭疼,看不太懂,明白?  回復  更多評論
              

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