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            歲月流轉(zhuǎn),往昔空明

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            以前看D3D的時(shí)候,就發(fā)現(xiàn)骨骼動(dòng)畫是個(gè)有點(diǎn)難以掌握的東西。
            但是也可以說(shuō),骨骼動(dòng)畫是3D齊次空間變換的集大成者,掌握了骨骼動(dòng)畫,差不多3D空間變換你也就掌握了。
            其他所有的層級(jí)變換,基本上都不會(huì)脫離骨骼動(dòng)畫需要你了解的東西。

            網(wǎng)上骨骼動(dòng)畫的demo多如牛毛,我空間想象能力不行,看過(guò)無(wú)數(shù)資料都不大明白骨骼怎么轉(zhuǎn),皮膚怎么蒙。況且那些基于DX、基于GL的代碼都長(zhǎng)的不行,難看的明白。

            前兩天vczh搞了個(gè)C#的弱智版的2D物理Engine,我今天就搞個(gè)C#和GDIPlus的低能版骨骼變換。雖然是2D的,但是原理和實(shí)現(xiàn)基本和3D的完全一樣。希望這已經(jīng)簡(jiǎn)單到不能再簡(jiǎn)單的代碼能幫助大家搞明白骨骼動(dòng)畫是咋回事。

            代碼框架上都有注釋了,矩陣使用的是Sharp3D的數(shù)學(xué)庫(kù),已經(jīng)在包中了。不過(guò)也就用了矩陣乘法和矩陣-矢量乘法,還有一些矢量加減法。

            源代碼在此下載


            2樓的回帖給了一個(gè)地址,是關(guān)于骨骼運(yùn)動(dòng)變換的數(shù)學(xué)推理和理論解釋,還討論了左右手系的問(wèn)題。理論上有問(wèn)題的親們可以參照此篇文章

            截圖:

            骨骼的初始狀態(tài)


            變換后的骨骼


            加了一圈子頂點(diǎn),這個(gè)雖然是2D的,但也是貨真價(jià)實(shí)的蒙皮哈。

            posted on 2008-06-07 19:35 空明流轉(zhuǎn) 閱讀(8470) 評(píng)論(9)  編輯 收藏 引用

            評(píng)論

            # re: 一個(gè)3D骨骼動(dòng)畫 2D版超精簡(jiǎn)Demo,原理和實(shí)現(xiàn)幾乎同3D一致 2008-06-07 19:54 陳梓瀚(vczh)
            夠抽象……  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 一個(gè)3D骨骼動(dòng)畫 2D版超精簡(jiǎn)Demo,原理和實(shí)現(xiàn)幾乎同3D一致 2008-06-07 22:12 w2001
            http://www.cnblogs.com/neoragex2002/archive/2007/09/13/891945.html  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 一個(gè)3D骨骼動(dòng)畫 2D版超精簡(jiǎn)Demo,原理和實(shí)現(xiàn)幾乎同3D一致 2008-06-08 12:14 六水
            弱智版 vs 低能版
            你和vc都異樣地強(qiáng)大.....
            很巧我最近也在搞骨骼動(dòng)畫,不過(guò)我研究的是自動(dòng)生成
            我也要曬曬我的真家伙版:
            http://www.sixwater.com.cn/default.asp?cat=10
              回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 一個(gè)3D骨骼動(dòng)畫 2D版超精簡(jiǎn)Demo,原理和實(shí)現(xiàn)幾乎同3D一致 2008-06-10 15:46 亨德列克
            老吳,你很強(qiáng)大  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 一個(gè)3D骨骼動(dòng)畫 2D版超精簡(jiǎn)Demo,原理和實(shí)現(xiàn)幾乎同3D一致 2008-06-11 16:27 陳梓瀚(vczh)
            老亨,你也很強(qiáng)大……  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 一個(gè)3D骨骼動(dòng)畫 2D版超精簡(jiǎn)Demo,原理和實(shí)現(xiàn)幾乎同3D一致 2008-08-29 16:54 女巫
            這個(gè)問(wèn)題還可以再精簡(jiǎn),做成兩個(gè)骨骼。我在OpenGL時(shí)遇到這樣類似的問(wèn)題。  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 一個(gè)3D骨骼動(dòng)畫 2D版超精簡(jiǎn)Demo,原理和實(shí)現(xiàn)幾乎同3D一致 2008-08-29 21:28 空明流轉(zhuǎn)
            @女巫
            兩個(gè)就沒(méi)辦法表現(xiàn)層次了。  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 一個(gè)3D骨骼動(dòng)畫 2D版超精簡(jiǎn)Demo,原理和實(shí)現(xiàn)幾乎同3D一致 2013-04-10 00:05 le
            厲害!  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 一個(gè)3D骨骼動(dòng)畫 2D版超精簡(jiǎn)Demo,原理和實(shí)現(xiàn)幾乎同3D一致 2014-04-03 10:05 往往
            當(dāng)建立在某一種相當(dāng)于可能或者一旦不可能建立起來(lái)的扎實(shí)性的收入語(yǔ)言的模式前面一般具備幾種要素的可能,那就是不立即退出不扎實(shí)的收入語(yǔ)言層民,一個(gè)是不具備把握扎實(shí)性的收入的基本面,造成在對(duì)于各種各樣的收入出現(xiàn)的情況的時(shí)候發(fā)生各種各樣的一種極端溝通現(xiàn)象的可能并且造成對(duì)于自己在建立關(guān)注點(diǎn)上面造成極端不平衡的一個(gè)視野上面的一個(gè)事實(shí)。  回復(fù)  更多評(píng)論
              


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