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最新隨筆
1.?2013總結(jié)
2.?SALVIA 0.5.2優(yōu)化談
3.?開源光柵化渲染器SALVIA的漫長(zhǎng)五年(準(zhǔn)·干貨)
4.?SASL編譯器Diagnostic信息的管理、格式化與輸出
5.?SALVIA 0.3 發(fā)布:Pixel Shader添加了tex2D的支持
6.?開源軟件光柵化渲染器SALVIA 0.2.5發(fā)布:為Pixel Shader添加了分支與循環(huán)的支持
7.?SALVIA正式支持一站式編譯
8.?LLVM隨筆
9.?LLVM的調(diào)用協(xié)議與內(nèi)存對(duì)齊
10.?SALVIA Milestone 1.1 Fix 1: 新Sponza Demo
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最新評(píng)論
1.?re: 開源光柵化渲染器SALVIA的漫長(zhǎng)五年(準(zhǔn)·干貨)
評(píng)論內(nèi)容較長(zhǎng),點(diǎn)擊標(biāo)題查看
--bitzhuwei
2.?re: 研究生,請(qǐng)你拒絕C++的愛(ài)(下)
看了幾次學(xué)長(zhǎng)寫的東西,尤其是這個(gè)。
深深覺(jué)得學(xué)長(zhǎng)說(shuō)的是正確的。如果一年前我能多看看學(xué)長(zhǎng)的東西,恐怕不會(huì)在C++上浪費(fèi)了如此多的精力和金錢。。。。。
感謝學(xué)長(zhǎng)美文,以享莘莘工科狗!thx!
--yuen
3.?re: 碩士論文致謝
評(píng)論內(nèi)容較長(zhǎng),點(diǎn)擊標(biāo)題查看
--往往
4.?re: 十年編程——和本文罪魁禍?zhǔn)钻愯麇黄鸬磕钍湃サ氖?/a>
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--往往
5.?re: 一個(gè)3D骨骼動(dòng)畫 2D版超精簡(jiǎn)Demo,原理和實(shí)現(xiàn)幾乎同3D一致
評(píng)論內(nèi)容較長(zhǎng),點(diǎn)擊標(biāo)題查看
--往往
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1.?C++下Windows Forms + MFC + WTL + wxWidgets + Qt + GTK+ 非官方綜合比較(11004)
2.?一個(gè)3D骨骼動(dòng)畫 2D版超精簡(jiǎn)Demo,原理和實(shí)現(xiàn)幾乎同3D一致(8483)
3.?開源光柵化渲染器SALVIA的漫長(zhǎng)五年(準(zhǔn)·干貨)(6083)
4.?告別的話(5948)
5.?碩士論文致謝(5304)
評(píng)論排行榜
1.?十年編程——和本文罪魁禍?zhǔn)钻愯麇黄鸬磕钍湃サ氖?20)
2.?[轉(zhuǎn)貼]構(gòu)造可配置的詞法分析器(已完結(jié))(19)
3.?SALVIA:A Direct 3D 10 Similar Software Renderer 項(xiàng)目新成員招募計(jì)劃(15)
4.?告別的話(14)
5.?碩士論文致謝(14)
實(shí)作的一個(gè)Property Class(1) -------- 使用示例
該類可用于支持游戲中的編輯器等需要使用變量名稱字符串訪問(wèn)變量的功能。
使用示例如下:
//
?PropertyUtility.cpp?:?Defines?the?entry?point?for?the?console?application.
// TestBase 與 TestDerived 是使用該支持庫(kù)實(shí)作的兩個(gè)例程類。
#include?
"
stdafx.h
"
#include?
"
TestClass.h
"
#include?
<
iostream
>
int
?_tmain(
int
?argc,?_TCHAR
*
?argv[])
{
????TestBase?tb;
????TestDerived?td;
????
int
?x;
????
int
?y?
=
?
5
;
????
????
//
測(cè)試基本存取
????
//
tb.Set(_T("testint3"),?y);?
//
warning:can't?find?property
????
//
tb.Set(_T("testint"),?float(y));?
//
assert:?type-error
????tb.Set(_T(
"
testint
"
),?y);?
//
"testint"?=?5
????tb.Get(_T(
"
testint
"
),?x);?
//
?x?=?5;
????
//
td.Set(_T("testint"),?x);?
//
assert:not?initialize;
????
????cout?
<<
?x?
<<
?endl;
????system(
"
pause
"
);
????
return
?
0
;
}
posted on 2006-09-30 12:12
空明流轉(zhuǎn)
閱讀(887)
評(píng)論(3)
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評(píng)論
#
re: 實(shí)作的一個(gè)Property Class(1) -------- 使用示例 2006-09-30 15:49
錢勝榮
怎么我不能運(yùn)行啊,提示有錯(cuò)誤啊!
回復(fù)
更多評(píng)論
#
re: 實(shí)作的一個(gè)Property Class(1) -------- 使用示例 2006-09-30 17:31
空明流轉(zhuǎn)
@錢勝榮
工程文件以及全部源代碼在這里
http://blog.gameres.com/upload/sf_2006930134041.rar
回復(fù)
更多評(píng)論
#
re: 實(shí)作的一個(gè)Property Class(1) -------- 使用示例
2006-10-03 21:18
shaker
關(guān)注下 用我的方法也比較不錯(cuò) 樓主多交流啊
http://www.shnenglu.com/shaker/archive/2006/10/03/13281.html
回復(fù)
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