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                 摘要: TCPClientSock的建立和第三次握手。  閱讀全文
            posted @ 2010-06-07 00:46 lf426 閱讀(1851) | 評論 (1)編輯 收藏
                 摘要: TCPServerSock的建立和“第二次握手”。  閱讀全文
            posted @ 2010-06-06 23:46 lf426 閱讀(1689) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: socket是一個int的文件描述符(WinSock中直接是一種抽象的描述符),我們通過對這個描述符發(fā)出指令操作socket。這是C語言的思想,在面向?qū)ο蟮乃枷胫校詈胹ocket本身是一種對象,各種方法由對象本身發(fā)出。用面向?qū)ο蟮乃枷敕庋bsocket并不困難,而且,對于描述socket的概念可能更加直觀,這一節(jié),我們邊介紹socket和TCP的概念邊對socket進行OO封裝。
            (上)基類和監(jiān)聽socket。  閱讀全文
            posted @ 2010-06-06 22:24 lf426 閱讀(3872) | 評論 (1)編輯 收藏
                 摘要: sokcet本身屬于系統(tǒng)(OS),是系統(tǒng)對TCP/IP的實現(xiàn),也就是說,socket發(fā)出的異常信息不代表程序出錯,甚至不代表系統(tǒng)出錯,而僅僅就是代表socket本身的各種異常情況。  閱讀全文
            posted @ 2010-06-06 21:07 lf426 閱讀(3963) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 所以,如果我們設(shè)想構(gòu)造一個類,這個類的對象可以調(diào)用包含this的線程,那么這個對象一定不能是局部變量,或者說,我們必須在循環(huán)的{}對之前先把這些對象構(gòu)造出來。或者說,如果我們希望用類來封裝線程,那么這些可以調(diào)用線程的對象必須是全局的。  閱讀全文
            posted @ 2010-06-05 21:06 lf426 閱讀(796) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 所以,一個解決方法是,凡是遇到新的線程,必須在新線程中重新寫異常處理。不然,就如google代碼標準里所說的那樣,不使用C++的異常機制。畢竟C++沒有定義多線程的標準,所以也就無從說起多線程中異常處理的標準。  閱讀全文
            posted @ 2010-06-05 20:16 lf426 閱讀(2645) | 評論 (2)編輯 收藏
            posted @ 2010-06-03 10:45 lf426 閱讀(1890) | 評論 (2)編輯 收藏
                 摘要: 接下來的教程我會兼顧winsock的代碼,這主要是因為winsock本身對socket幾乎是兼容的。所以,這里有必要先說明在VC環(huán)境中使用socket的一些簡單設(shè)置,以及與Linux環(huán)境下的細微差別。  閱讀全文
            posted @ 2010-06-03 10:37 lf426 閱讀(6563) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 本章的完整源代碼以及演示程序  閱讀全文
            posted @ 2008-07-16 12:57 lf426 閱讀(8459) | 評論 (3)編輯 收藏
                 摘要: TCP通訊模型;recv()和send();處理echo行為  閱讀全文
            posted @ 2008-07-16 12:26 lf426 閱讀(8136) | 評論 (2)編輯 收藏
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