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                 摘要: 硬編碼的硬傷——補救——Windows的策略——Linux的策略——跨平臺策略——gettext策略——更多  閱讀全文
            posted @ 2010-06-26 19:55 lf426 閱讀(3566) | 評論 (4)編輯 收藏
                 摘要: C++的流和本地化策略集——basic_filebuf——利用fstream實現寬窄轉換  閱讀全文
            posted @ 2010-06-26 16:40 lf426 閱讀(3108) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: locale和facet——codecvt——內部編碼和外部編碼——CodecvtFacet的in()和out()——演示程序源代碼——use_facet  閱讀全文
            posted @ 2010-06-26 13:39 lf426 閱讀(8792) | 評論 (2)編輯 收藏
                 摘要: std::locale——mbstowcs()和wcstombs()——寬窄轉換函數:string和wstring之間的轉換。  閱讀全文
            posted @ 2010-06-26 11:17 lf426 閱讀(2980) | 評論 (1)編輯 收藏
                 摘要: Unicode和UCS——Unicode和UTF——UTF-8和Windows GB2312——UTF-16和UCS-2——UTF-32和UCS-4——BOM  閱讀全文
            posted @ 2010-06-25 21:51 lf426 閱讀(3614) | 評論 (1)編輯 收藏
                 摘要: 從字符到整數——本地化策略集(locale)——C/C++的編譯策略——寬字符 wchar_t  閱讀全文
            posted @ 2010-06-25 14:41 lf426 閱讀(21110) | 評論 (6)編輯 收藏
                 摘要: 我們將UDP版的doEcho()也設計成返回bool:true表示循環繼續;false表示關閉客戶端。  閱讀全文
            posted @ 2010-06-12 12:11 lf426 閱讀(3710) | 評論 (2)編輯 收藏
                 摘要: 這里跟TCP有些細微的差別。在TCP中,recv()返回0表示連接正常斷開,而UDP中沒有連接和斷開的概念,recv()或者recvfrom()返回0表示收到一個0字節大小數據的數據報。另外,因為TCP是一對一連接的,所以一旦連接上,TCP服務器只能處理來自一個客戶端的echo請求(后面會講到多線程的使用,就可以讓TCP同時處理多個客戶端了);而UDP服務器則可以處理來自任何客戶端的echo請求,為了返回信息到正確的客戶端,我們的策略是,接收一個UDP數據包后,馬上刷新發送目標地址為上一次接收地址,然后再回發數據,所以這里每次多了一個重新指定發送目的地的函數。  閱讀全文
            posted @ 2010-06-12 11:16 lf426 閱讀(2486) | 評論 (2)編輯 收藏
                 摘要: 因為UDP是按數據包接收的,我們在接收之前并不知道這個數據包有多大。一個策略是,我們準備足夠大的應用程序緩存以免出錯,但是這個“足夠大”的概念是建立在我們對傳送的數據事先有了解的情況下,比如是我們自己設計服務器端和客戶端并且制定應用層協議;另外一種策略是,將一個數據包的相關信息記錄在數據包的前面的一些字節中,比如說大小,這樣,我們可以通過預讀數據包的前面一段,得到這個數據包的相關信息,比如說大小,然后再安排緩存。  閱讀全文
            posted @ 2010-06-11 13:30 lf426 閱讀(5407) | 評論 (1)編輯 收藏
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