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            孔雀開發小屋

            專注并致力于手機客戶端開發
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            Android

            Android NDK支持STL的一些注意事項

            posted @ 2011-06-29 22:37 孔雀 閱讀(12386) | 評論 (2)  編輯

            Windows平臺上編譯OpenCV的Android版本

            posted @ 2011-06-11 17:20 孔雀 閱讀(7299) | 評論 (5)  編輯

            Android開發小結(一)

            posted @ 2011-04-11 23:07 孔雀 閱讀(1646) | 評論 (0)  編輯

            Android adb shell 無法啟動:insufficient permissions for device 解決方案
                 摘要: 解決辦法1:lsusb查看vendorId號,然后在/etc/udev/rules.d/目錄下增加(或修改)51-android.rules文件。
            增加一條記錄:
            SUBSYSTEM=="usb", SYSFS{idVendor}=="xxxx", MODE="0666" 其中xxxx是通過lsusb查看得到的值

            解決辦法2:
            在51-android.rules中只寫一句:
            SUBSYSTEM=="usb", ENV{DEVTYPE}=="usb_device", MODE="0666"   閱讀全文

            posted @ 2011-04-02 00:18 孔雀 閱讀(6673) | 評論 (3)  編輯

            現實增強(AR)游戲蝶千尋上線
                 摘要: 一句話:歷時半年,AR游戲《蝶千尋》終于上線。

            以下內容摘自官網:

            * 涵蓋中國目前已知的12科,369屬,1229種,1805只蝴蝶。
            * 給力的攝像頭游戲,你可以通過攝像頭在真實的世界中尋找各種漂亮的蝴蝶。
            * 基于地理位置,在不同的地域有不同的蝴蝶分布,讓你走出戶外,娛樂、運動和互動無縫的融合在一起。
            * 以3D方式展示所有蝴蝶,讓美麗的蝴蝶精靈在你的指尖跳躍。
            * 微博互動,輕松的將你珍藏的蝴蝶、與蝴蝶合影的照片與朋友分享,彰顯你的個性與品味。  閱讀全文

            posted @ 2011-03-31 13:50 孔雀 閱讀(1695) | 評論 (0)  編輯

            Motorola里程碑使用OpenGL軟件渲染
                 摘要: 今天在motorola的里程碑上調試opengl程序,因為程序總有crash,開始懷疑libGLESv1_CM_POWERVR_SGX530_121.so 。于是就想先把里程碑的opengl硬件加速去掉,而只使用軟件渲染。

            最終發現在里程碑上使用OpenGL的軟件渲染效率實在是太低了。  閱讀全文

            posted @ 2011-03-30 21:06 孔雀 閱讀(2151) | 評論 (2)  編輯

            Android截圖功能實現

            posted @ 2011-03-23 14:40 孔雀 閱讀(9433) | 評論 (2)  編輯

            Android主流機型分辨率總結
                 摘要: Android機型眾多、分辨率眾多,無論是作應用還是作游戲都需要考慮。自己整理了一份,方便需要的人  閱讀全文

            posted @ 2011-03-21 19:55 孔雀 閱讀(2798) | 評論 (1)  編輯

            Android模擬器無法上網解決方案

            posted @ 2011-03-19 13:22 孔雀 閱讀(1007) | 評論 (0)  編輯

            JNI編程實踐
                 摘要: 使用過JNI的童鞋們都知道這個玩意并不是那么簡單而友好,許多個地方需要注意,并在實踐中吃了虧才明白個中道理。  閱讀全文

            posted @ 2011-03-10 04:03 孔雀 閱讀(1863) | 評論 (5)  編輯

            Android下生成core dump的方法
                 摘要: 在Android平臺上,能夠正確生成core dump的方法是修改init.rc文件。在init.rc中setrlimit 13 40 40下增加一條記錄: setrlimit 4 -1 -1。至于如何修改init.rc,見這篇文章。  閱讀全文

            posted @ 2011-03-07 20:12 孔雀 閱讀(15029) | 評論 (4)  編輯

            busybox在Android上的安裝及init.rc的修改
                 摘要: 定制自己的android的ramdisk.img鏡像,以及使用功能更為強大的busybox來代替android自帶的命令行環境。
              閱讀全文

            posted @ 2011-03-07 16:35 孔雀 閱讀(8036) | 評論 (2)  編輯

            Android安裝應用程序出現“INSTALL_FAILED_CONTAINER_ERROR”錯誤的解決辦法

            posted @ 2011-03-01 18:03 孔雀 閱讀(19191) | 評論 (7)  編輯

            Android安裝應用程序出現“INSTALL_FAILED_MEDIA_UNAVAILABLE”錯誤的解決辦法

            posted @ 2011-02-13 11:33 孔雀 閱讀(6517) | 評論 (0)  編輯

            C/C++調用Java類或方法
                 摘要: 其實就是JNI技術,通過JNI技術可以使C/C++與Java之間互相調用。  閱讀全文

            posted @ 2010-11-24 16:32 孔雀 閱讀(10080) | 評論 (3)  編輯

            android ndk程序UnsatisfiedLinkError解決方案
                 摘要: 使用JNI技術開發過程中UnsatisfiedlinkError解決方案  閱讀全文

            posted @ 2010-11-20 17:17 孔雀 閱讀(9515) | 評論 (0)  編輯

            Android OpenGL ES尚未實現的接口總結
                 摘要: 最近在Android平臺上寫NDK程序,使用OpenGL ES(注意:這里是OpenGL ES 1.0和1.1版本),發現程序在運行過程中出現如下錯誤:


            通過log,在android的源碼中的\frameworks\base\opengl\libs\EGL\目錄下有Loader.cpp文件,通過這 個文件我們可以發現,我們的OpenGL的調用都是通過加載實現了OpenGL ES的dll,然后在該dll中查找我們調用的接口,如果接口沒有找到,EGL就會打印出log,如上所示。
              閱讀全文

            posted @ 2010-08-27 16:53 孔雀 閱讀(3894) | 評論 (4)  編輯

            Android模擬器啟動失敗解決方案(ERROR: the user data image is used by another emulator. aborting)

            posted @ 2010-08-26 15:16 孔雀 閱讀(2489) | 評論 (2)  編輯

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