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            游戲編程

                 摘要: 寫了個xls轉(zhuǎn)換成lua表的工具,只有一個exe文件,綠色免費無公害^_^
            用法:
            xls2lua.exe xlsfile luafile [-n] [-i]
            xlsfile:要轉(zhuǎn)換的xls文件名
            luafile:轉(zhuǎn)換后的lua文件名
            -n:可選參數(shù),當(dāng)xls文件有修改時才轉(zhuǎn)換
            -i:可選參數(shù),xls表單第一列作為lua表的索引  閱讀全文

            posted @ 2014-08-08 18:43 劍孤寒 閱讀(1362) | 評論 (0)  編輯 |

                 摘要: 到網(wǎng)上搜了一圈都沒找到IncrediBuild4.5的試用重置工具,自己動手豐衣足食,參考網(wǎng)上的算時間的方法自己寫了個,win7下測試通過,其他系統(tǒng)沒試過,不保證成功
              閱讀全文

            posted @ 2012-09-27 15:27 劍孤寒 閱讀(917) | 評論 (1)  編輯 |

                 摘要: 此次修改對整個GUI系統(tǒng)進(jìn)行了重新設(shè)計,重寫了大部分代碼,同時,GUI編輯器也做了相應(yīng)修改,因為GUI整個結(jié)構(gòu)都發(fā)生了很大的變化,所以GUI編輯器的修改幾乎相當(dāng)于重寫了。
            GUI系統(tǒng)主要的修改是增加了很多如tooltip、模態(tài)對話框等功能的支持,文字和貼圖的顯示,消息傳遞等功能做了整合,使之更容易擴展,以前做一個簡單的界面都要繼承N個控件,現(xiàn)在只需要將所有代碼丟到主窗口即可,而且由于重新設(shè)計的GUI框架,使得一切操作都很簡單自然,不用像以前一樣要寫N多復(fù)雜的代碼才能實現(xiàn)一個簡單的功能。不過由于時間關(guān)系,還有很多NB的功能沒有加進(jìn)來,不過現(xiàn)在的GUI框架要加新功能都很簡單,例如動態(tài)換膚功能,只要發(fā)一個消息讓所有控件把自己的RenderState換掉即可,還有像窗口裁剪功能,只需要在OnRender里設(shè)一下剪裁區(qū)域即可。
            GUI編輯器在原有編輯器基礎(chǔ)上新增了皮膚編輯功能,并對控件創(chuàng)建等細(xì)節(jié)做了很多優(yōu)化,使之更容易使用,另外還增加了一個重載資源功能,可以同時編輯GUI紋理和GUI界面,不用因為GUI紋理改了,而要重新打開整個工程。在GUI列表的設(shè)計上之前  閱讀全文

            posted @ 2012-07-18 12:55 劍孤寒 閱讀(978) | 評論 (0)  編輯 |

                 摘要: 更新:
            1.添加紋理尺寸優(yōu)化功能,自動去除無用的空白像素
            2.其他一些小修改  閱讀全文

            posted @ 2011-10-29 12:12 劍孤寒 閱讀(857) | 評論 (5)  編輯 |

                 摘要: ...  閱讀全文

            posted @ 2011-10-20 12:13 劍孤寒 閱讀(902) | 評論 (6)  編輯 |

                 摘要: 前兩天玩到了一個游戲,覺得里面的飛船尾部的拖尾效果挺有意思,就研究了一下。其實原理很簡單,把飛船運動的軌跡記錄到一個隊列里,然后根據(jù)這個隊列生成一個三角形帶就可以了,另外,像有些游戲里的刀光啥的用這個原理也可以做出來,設(shè)一下紋理坐標(biāo)就好了。以下是研究成果......  閱讀全文

            posted @ 2011-10-03 19:01 劍孤寒 閱讀(719) | 評論 (0)  編輯 |

            posted @ 2011-09-02 14:08 劍孤寒 閱讀(739) | 評論 (1)  編輯 |

                 摘要: ...  閱讀全文

            posted @ 2011-07-01 23:35 劍孤寒 閱讀(730) | 評論 (2)  編輯 |

                 摘要: ...  閱讀全文

            posted @ 2010-09-07 21:11 劍孤寒 閱讀(5928) | 評論 (1)  編輯 |

                 摘要: 游戲簡介:

            跳跳球是一款充滿策略性的解謎游戲,起源于法國1世紀(jì)宮廷貴族間的獨立鉆石棋,以及匈牙利的魔方,和中國的華容道,被國外專家并稱為智力游戲界的三大不可思議迷題,運用你的智慧和戰(zhàn)術(shù)去解開全部的跳跳球謎題。你能移動最基本的橘色球,但規(guī)則是必須使用它跳過另外一個球,被跳過的球?qū)?,直至剩下最后一個球,方可達(dá)到游戲的目標(biāo)。
              閱讀全文

            posted @ 2010-01-03 19:18 劍孤寒 閱讀(455) | 評論 (0)  編輯 |

                 摘要: 游戲說明:
            游戲中你要控制一架飛船在來自四面八方的敵機的攻擊下
            盡力存活下來。由于敵機出現(xiàn)的速度會越來越快,你必須要
            盡快將已出現(xiàn)的敵機消滅掉,不然被它們圍攻下場只有死路
            一條,試試看誰可以撐過100秒吧:)  閱讀全文

            posted @ 2010-01-03 19:13 劍孤寒 閱讀(282) | 評論 (0)  編輯 |

                 摘要: 游戲說明:
            方向鍵控制主角移動......  閱讀全文

            posted @ 2010-01-03 19:05 劍孤寒 閱讀(282) | 評論 (0)  編輯 |

                 摘要: 《永恒環(huán)境》N年前未完成的游戲...  閱讀全文

            posted @ 2010-01-03 18:27 劍孤寒 閱讀(402) | 評論 (0)  編輯 |

                 摘要: 目前完成度為60%左右,
            由于業(yè)余時間太少,
            中間又重構(gòu)了一次,
            斷斷續(xù)續(xù)花了兩年多才弄出一個稍微像樣點的東西,
            發(fā)一個Demo算是對之前做的東西的一個總結(jié),
            歡迎大家拍磚^_^
              閱讀全文

            posted @ 2009-09-28 23:16 劍孤寒 閱讀(955) | 評論 (5)  編輯 |

                 摘要: ...  閱讀全文

            posted @ 2009-09-28 12:00 劍孤寒 閱讀(536) | 評論 (2)  編輯 |

                 摘要: ...猜測應(yīng)該是下面這樣的結(jié)構(gòu):

            struct VertexFVF
            {
            float x, y, z; //坐標(biāo)
            float nx, ny, nz; //法向量
            DWORD color; //頂點顏色
            DWORD specular; //反射光顏色
            float u, v; //紋理坐標(biāo)
            };數(shù)了一下,這里一共有四個頂點,應(yīng)該是矩形的四個角,肯定什么地方有頂點索引的記錄,往前翻  閱讀全文

            posted @ 2009-05-30 17:14 劍孤寒 閱讀(1767) | 評論 (1)  編輯 |

            posted @ 2008-10-26 11:14 劍孤寒 閱讀(311) | 評論 (0)  編輯 |

            posted @ 2008-10-26 11:03 劍孤寒 閱讀(669) | 評論 (1)  編輯 |

            posted @ 2008-10-25 22:17 劍孤寒 閱讀(421) | 評論 (0)  編輯 |

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