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            劍孤寒的小站

            人生的價(jià)值不是用時(shí)間,而是用深度去衡量的!
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            前幾天在做游戲時(shí)碰到要做一個(gè)以漸變方式切換場(chǎng)景的特效,記得以前在RMXP中要看到過(guò)類似的特效,于是趕快把它翻出來(lái)看了看,發(fā)現(xiàn)效果還不錯(cuò)。

                它的場(chǎng)景特效切換方法是:首先需要一個(gè)遮罩圖,這個(gè)圖的作用是根據(jù)時(shí)間和這個(gè)圖上灰度的值來(lái)設(shè)置切換圖的alpha值,具體的做法可以下載我寫的演示程序和源代碼,里面分別有最原始的操作像素實(shí)現(xiàn)這個(gè)特效的方法和使用shader來(lái)做這個(gè)特效的方法,這兩種方法的速度差別還是很大的,我更傾向于使用shader來(lái)做,另外,雖然這個(gè)演示程序是2D的,但是方法也可以原封不動(dòng)的搬到3D中去^_^     下載

               

            最后放上截圖一張^_^

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

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            # re: 游戲中場(chǎng)景切換特效的制作  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2008-11-14 15:29 by 灼眼的夏娜
            其實(shí)RMXP中的切換效果和這個(gè)不一樣的。。。
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