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1.?re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發(fā)版 發(fā)布
評論內(nèi)容較長,點擊標題查看
--劍孤寒
2.?re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發(fā)版 發(fā)布
Update:
◆隨機數(shù)添加創(chuàng)建生成器函數(shù)
◆隨機數(shù)添加Mersenne Twister算法隨機數(shù)生成函數(shù)
◆修改獲得/失去焦點偶爾收不到回調(diào)的bug
--劍孤寒
3.?re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發(fā)版 發(fā)布
評論內(nèi)容較長,點擊標題查看
--wwdd
4.?re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發(fā)版 發(fā)布
Update (2016-8-1)
◆RichText超鏈接修改為抬起時才觸發(fā)事件
◆Shader添加讀取已編譯的二進制文件支持,并添加相關數(shù)據(jù)設置接口
--劍孤寒
5.?re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發(fā)版 發(fā)布
@baidwwy
你是一直都這樣還是用了上面那個dll才這樣
--劍孤寒
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Irrlicht Normal Map & Specular Map 搞定 ^_^
Posted on 2011-07-01 23:35
劍孤寒
閱讀(730)
評論(2)
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游戲編程
很久沒弄Shader了,最近研究Irrlicht重拾Shader,發(fā)現(xiàn)幾乎全都忘光了,又得重新學了,悲劇啊~~
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re: Irrlicht Normal Map & Specular Map 搞定 ^_^[未登錄]
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2011-07-04 23:16 by
小白
這...這個難道就是傳說中的法線貼圖?
#
re: Irrlicht Normal Map & Specular Map 搞定 ^_^
回復
更多評論
2011-07-05 11:32 by
劍孤寒
是法線貼圖+反射貼圖,支持多個光源,研究中發(fā)現(xiàn)Irrlicht各種悲劇,除了不依賴CRT這點好處外,比起Ogre來差太多了,還好只是玩玩,如果拿來做項目,每天對付這些悲劇就夠讓人頭大了
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