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評(píng)論內(nèi)容較長(zhǎng),點(diǎn)擊標(biāo)題查看
--劍孤寒
2.?re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發(fā)版 發(fā)布
Update:
◆隨機(jī)數(shù)添加創(chuàng)建生成器函數(shù)
◆隨機(jī)數(shù)添加Mersenne Twister算法隨機(jī)數(shù)生成函數(shù)
◆修改獲得/失去焦點(diǎn)偶爾收不到回調(diào)的bug
--劍孤寒
3.?re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發(fā)版 發(fā)布
評(píng)論內(nèi)容較長(zhǎng),點(diǎn)擊標(biāo)題查看
--wwdd
4.?re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發(fā)版 發(fā)布
Update (2016-8-1)
◆RichText超鏈接修改為抬起時(shí)才觸發(fā)事件
◆Shader添加讀取已編譯的二進(jìn)制文件支持,并添加相關(guān)數(shù)據(jù)設(shè)置接口
--劍孤寒
5.?re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發(fā)版 發(fā)布
@baidwwy
你是一直都這樣還是用了上面那個(gè)dll才這樣
--劍孤寒
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Irrlicht Normal Map & Specular Map 搞定 ^_^
Posted on 2011-07-01 23:35
劍孤寒
閱讀(755)
評(píng)論(2)
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游戲編程
很久沒弄Shader了,最近研究Irrlicht重拾Shader,發(fā)現(xiàn)幾乎全都忘光了,又得重新學(xué)了,悲劇啊~~
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re: Irrlicht Normal Map & Specular Map 搞定 ^_^[未登錄]
回復(fù)
更多評(píng)論
2011-07-04 23:16 by
小白
這...這個(gè)難道就是傳說中的法線貼圖?
#
re: Irrlicht Normal Map & Specular Map 搞定 ^_^
回復(fù)
更多評(píng)論
2011-07-05 11:32 by
劍孤寒
是法線貼圖+反射貼圖,支持多個(gè)光源,研究中發(fā)現(xiàn)Irrlicht各種悲劇,除了不依賴CRT這點(diǎn)好處外,比起Ogre來差太多了,還好只是玩玩,如果拿來做項(xiàng)目,每天對(duì)付這些悲劇就夠讓人頭大了
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