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            游戲中場景切換特效的制作

            Posted on 2008-10-26 11:03 劍孤寒 閱讀(669) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 游戲編程
            前幾天在做游戲時碰到要做一個以漸變方式切換場景的特效,記得以前在RMXP中要看到過類似的特效,于是趕快把它翻出來看了看,發(fā)現(xiàn)效果還不錯。

                它的場景特效切換方法是:首先需要一個遮罩圖,這個圖的作用是根據(jù)時間和這個圖上灰度的值來設置切換圖的alpha值,具體的做法可以下載我寫的演示程序和源代碼,里面分別有最原始的操作像素實現(xiàn)這個特效的方法和使用shader來做這個特效的方法,這兩種方法的速度差別還是很大的,我更傾向于使用shader來做,另外,雖然這個演示程序是2D的,但是方法也可以原封不動的搬到3D中去^_^     下載

               

            最后放上截圖一張^_^

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

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            # re: 游戲中場景切換特效的制作  回復  更多評論   

            2008-11-14 15:29 by 灼眼的夏娜
            其實RMXP中的切換效果和這個不一樣的。。。
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